巫师4与玩家接手相距甚远,但是CD Projekt Red的团队仍然希望球迷知道以前的游戏中所学到的教训将在续集中得到反映。叙事总监菲利普·韦伯(Philipp Weber)以前曾是《巫师3:Wild Hunt》(Wild Hunt)的任务总监,他说 ,巫师4的任务将接受其前任的榜样。除其他外,这意味着CIRI不必担心毫无意义的提取任务 。
韦伯对GamesRadar说:“我们不进行追求。”在扩大该决定的原因之前。
韦伯说:“任务必须有趣 。 ”“作为一名球员,我必须感觉到 ,如果我玩了这个任务,我的时间花在了好的钱,而不仅仅是花了。我忙于做事 ,没有考虑工作或税收。我经历了一个故事,或者其他值得的东西 。基本规则仍然100%。”
韦伯继续解释说,CDPR的核心哲学是“让人们关心自己的工作” ,而wither 4仍然是巫师4。他还强调,从Witcher 3和Cyberpunk 2077中学到的经验教训将以巫婆4的叙述来反映出巫师4 。
早期看《巫师4》在6月的虚幻状态期间分享了。但是,尽管如此 ,CDPR后来解释说,这是Witcher 4中的技术演示,而不是实际的游戏。开发团队还指出,即将到来的游戏是通过控制台优先的方法开发的 。
CD Projekt Red尚未为Witcher 4设定日期 ,并且有可能直到下一个控制台发行才准备好发布。Witcher4:查看30个来自Unreal Tech Demosee状态的30个新屏幕截图
本文来自作者[gongnuoyi]投稿,不代表方程号立场,如若转载,请注明出处:https://www.njfcbj.com/yxzx/202507-5374.html
评论列表(3条)
我是方程号的签约作者“gongnuoyi”
本文概览: 巫师4与玩家接手相距甚远,但是CD Projekt Red的团队仍然希望球迷知道以前的游戏中所学到的教训将在续集中得到反映。叙事总监菲利普·韦伯(Philipp Weber...
文章不错《巫师4不会通过提取任务拖延球员》内容很有帮助