游戏行业的资深人士小岛(Hideo Kojima)评论了在视频游戏业务中远程工作的半焦点趋势 ,称这可能不是理想的工作方式,而是迫使人们回到办公室也不是一个不错的选择。
小岛在接受《卫报》采访时说,远程工作“几乎就像一条快餐连锁店”,因为人们“只是专注于一件事而不是整个项目 ” 。该出版物进一步报道说 ,考吉玛说,与同事一起在办公室里远程工作可能是由于各种原因而效率低下的,包括缺乏来回的人 ,而人们彼此相邻在桌子上工作。
他说:“在[在线]会议期间,只有1%的人参加。”“这不像建立一支球队。想想足球 。你雇人,他来到你的小队 - 但你不能远程一起玩。所以那个人不会改变他们以前的比赛方式;他们不适合。”
但是 ,考吉玛说,他承认“您不能强迫人们回到办公室,您只能说服他们 。”
对于小岛的制作 ,小岛说“并不是每个人都回到办公室里进行死亡2:在海滩上工作,但“主要成员 ”做了。
除了从事比赛的人们之外,考吉玛说 ,他在死亡杂物2:在海滩上遇到了一些挑战。他说,与演员交流他们在特定场景中应该如何表现“非常困难”,并补充说,这几乎是不可能的 。
Kojima此前曾说过 ,最初的死亡搁浅于2019年发布,是基于“我们有被分裂和孤立的危险,所以让我们联系。”
随后 ,这场大流行始于2020年。考吉玛(Kojima)生活在大流行之后,他说他改变了联系的方式 。
实际上经历了这一点之后,我觉得这么多连接也许不是一件好事。在许多不同的场景和环境中 ,这种感觉被预示了[在死亡杂物2]中。我认为,只有玩家才能理解一旦他们到达游戏结束 。
许多视频游戏开发工作室在大流行期间都采用远程工作,一些公司甚至将其用作卖出新员工的卖点。但是 ,现在,一些公司正在退缩并要求人们返回办公室 - 如果不整整一周,至少要部分部分。例如 ,Mega-Publisher EA有效地结束了远程工作,这使一些员工感到不安。同时,Rockstar Games要求人们返回办公室完成GTA 6,这也引起了反弹 。
死亡搁浅2:在海滩上现在已经在PS5上了。如果您刚刚开始游戏 ,请务必阅读Gamespot的《死亡杂物2评论》,并咨询我们的死亡杂物2 Guide Hub,以帮助自己取得良好的开端。
除了Kojima计划在太空中制作游戏的计划外 ,他和他的团队还在制作多个即将推出的新游戏,包括OD和Physint 。
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文章不错《小岛说,远程工作就像一条快速食物链,"不适合制作游戏》内容很有帮助