Destiny 2即将进行的扩展,即命运的边缘 ,在Destiny 2的漫长寿命中不确定的时间发起 。它遵循了Destiny的第一个时代的高辛烷值的高潮,最终形状以及一系列试图绑定一些松散叙述的过渡性剧集。如果您在最后的形状之后脱离了《命运2》(Destiny 2),那么您将被原谅。开发商Bungie似乎正在尝试通过这一新扩展来走一根绳索:理想情况下,命运的边缘将足以带回失落的球员 ,但它也需要让Destiny 2在手臂上射击,这将使狂热的超级粉丝在可预见的未来保持狂热。
我最近有机会在Bungie举办的一次预览活动中挖掘命运的边缘,经过大约八个小时的游戏玩法 ,我可以自信地说扩展的重大变化为游戏带来了新的生活 。它的战役以其环境难题和新的遍历方法带来了一些巨大的摇摆,并且它彻底改变了命运2的核心游戏玩法,以使其更加精简和理解。尚待观察 ,这是否足以使命运2的数字恢复到它曾经拥有的数字,或者加强了游戏作为现场服务强国的地位,但这足以让我想玩得更多。
命运的边缘是一个故事活动的标题 ,该活动将玩家带到Kepler,这是位于太阳系远端的新位置 。在最终形状的旅行者与见证人之间的战斗故事结束后,命运的边缘将叙事的重点转移到了九个 ,阴暗的超自然生物之前,这些众生早于旅行者的到达太阳系。命运的边缘不是与灯光和黑暗相关的力量,它定义了命运以前的所有扩展,而是引入了与暗物质有关的权力 ,在《命运的宇宙》中,它是渗透到开普勒的可用资源。展开的叙述包括新的文明,敌人 ,以及一个带着神秘的背景故事和不确定动机的胡须和时髦玻璃的人,名为Lodi 。
我花了很多时间探索开普勒并与扩展故事的早期互动,尽管我发现一些叙事的钩子很有趣 ,但Kepler的世界设计给我留下了深刻的印象。偏远的行星素与《命运2》的其他位置不同:暗物质似乎是覆盖许多表面的黄色橙色真菌生长,是红色峡谷和紫色绿色隧道的有机装饰。这个地方并不是完全陌生的,但是 - 人类的建筑 ,车辆和物体都散布在世界各地,为原本外国的地方带来了令人毛骨悚然的熟悉感 。扩展中最有影响力的场景之一是在开幕任务开始时,当您从远景盒中凝视着一个以巨大的航空母舰为主导的天空箱。可识别的人类物体在整个开普勒中都散布着 ,与外星景观形成鲜明对比。
暗物质在整个开普勒中散布着您在整个竞选过程中获得的新能力 。与命运的子类和相关技能传统上的关注在战斗上是相反的,开普勒的“目的地能力”(这意味着它们仅在开普勒时在开普勒时才可用),专门用于导航环境并找到秘密。虽然平台和光难题的解决方案总是出现在命运活动中,但与以前的扩展相比 ,命运的边缘更倾向于环境难题,这直接借鉴了Bungie过去在地下城和突袭中的经验。因此,新能力都提供了通过或操纵水平的方法。
您收到的第一个能力称为Matterspark ,它将您的角色转化为紧凑,发光的能量球 。虽然您可以使用新球形形式抛弃能量的火花损坏敌人,但Matterspark的主要目的是让您穿越隧道 ,空气管道和狭窄的空间,并在世界各地开放的位置,以打开门或胸部。另一种称为Matterform的能力类似地提供了新的遍历手段 ,使您可以操纵环境的特定部分(例如金属或松散的墙壁) - 临时桥梁和梯子。我播放的许多任务也大量使用了重新安装器大炮,这是您在某些地点拾取的物品,使您可以创建门户以通过其他无法访问的障碍物移动 。您将使用Matterspark来穿越狭窄的空间 ,但并非所有的隧道都以真菌的生长为标志。
这些能力是Bungie的目标的关键,即使命运的边缘比线性,第一人称射击者更像是银牌比赛。实际上,开发人员在有关扩展的讨论中多次援引了这种类型 。游戏总监泰森·格林(Tyson Green)在接受采访时告诉我 ,该团队在设计新活动时直接受到银河战士和空心骑士的启发。在游戏期间,我发现这些新能力为原本熟悉的Destiny 2游戏玩家提供了欢迎注入新的机制。找到秘密并弄清楚如何穿越新区域的方式是令人愉快的,并且有望返回旧区域耗尽升级的能力以解锁以前无法实现的胸部 ,这增加了一个有趣的理由,可以重新阅读早期的路径并充分探索这个新的星球 。
但是,射击游戏中的环境难题经常是这种情况 ,令人愉悦的挑战和令人沮丧的界线是薄薄的。在我在开普勒(Kepler)上有几个实例,我努力寻找将Matterspark Ball转移到的特定角落和缝隙。这些毫无结果搜索的时刻实际上使原本紧凑的任务的长度翻了一番 。我正在扮演早期的构建,而Bungie意识到了Matterspark Traversal的一些特别不透明的时刻 ,因此可以通过发布来改进这些时刻。我谨慎乐观地认为,能力将是可喜的步伐变化,但是Bungie肯定会冒着风险以动摇命运的配方。异国情调的狙击步枪在其所有铁眼景色中都从命运1中获得的新土地。
与开普勒(Kepler)展开的新运动同时 ,Bungie还对核心命运2体验进行了重大修订 。虽然变化很多,但最明显和有影响力的两个是对游戏中的UI-UI-the门户网站的大修,以及增加了射击场。
这些听起来像是边际更新,但是在像《命运2》一样复杂的游戏中 ,它们的变化很大。该门户代表了命运过去的基本休息,因为Bungie正在剥夺熟悉的目的地图并实施基于简化的基于菜单的系统以选择和自定义活动 。开发人员正试图抛弃Destiny相当混淆的奖励系统和多层地图,这些地图经常隐藏在遥远的角落。它用一个系统取代了他们 ,该系统旨在立即提供有关可用活动的问题,这些活动的困难,完成它们后可以期望的奖励以及它们可能包含的任何突出显示的事件或修饰符。
该门户网站旨在使命运2对所有类型的玩家更加消化的最佳示例之一是它如何根据您想要的游戏方式组织活动 。作为一个几乎独自独自玩的人 ,我长期以来一直对《命运2》(Destiny)2隐藏或灰心的活动感到沮丧。门户网站通过将“独奏 ”作为其四个核心活动类别之一来改善这一点。除了策划一组高度兼容短播放会议的任务外,该界面还明确表明,我不会因选择独奏而受到较少的奖励或较慢的进步 。其他类别包括针对经典三人命运体验的罢工和任务的Fireteam Ops;Pinnacle Ops ,特别具有挑战性的任务来奖励最佳战利品;对于PVP游戏玩法,和坩埚操作。该门户网站可以更简化奖励和任务。
该门户网站的另一个变革性更改是包含一组更广泛的修饰符和选项,您可以使用这些修饰符和选项来定制任务的困难 。这是对Destiny过去的巨大变化 ,在Destiny的过去,任务通常只有一些难度设置,并且对游戏体验的颗粒状控制很少。现在,您可以从数十种不同的爱好者和脱毛中进行选择 ,这令人回味地发现了发现Halo收藏的头骨解锁了一系列选项,以调整游戏的特定元素。这些都会影响得分乘数,这本身会影响您在任务中获得多少奖励。除了允许高级玩家创造极端挑战之外 ,它还可以让您调整一些事情,以使任务更容易在更少的时间内完成 。
我发现该门户网站对《命运2》游戏循环的真正变革。虽然我通常一直喜欢使用目标图的使用,但门户网站的可见性和可定制性的改进将使游戏更有趣 ,并且可以重播许多不同类型的玩家。在预览期间,我什至最终多次重播快速任务,只是因为我投资了改变修饰符的组合将如何影响我的性能 ,敌人的难度和获得的回报 。试图突破我的极限,这是令人兴奋的,而这种兴奋是我必须确切地选择要面对挑战的事实所驱动的。
核心命运2游戏玩法的另一个重大变化 ,即射击范围的增加,旨在使初学者和专家球员受益。Destiny 2的齿轮和统计系统非常复杂,结合了内在武器和装甲津贴,用户选择的mod和升级力学 。这导致高级游戏越来越围绕建筑物制作 ,或者最适合特定任务的齿轮和mod组合的创建。但是,此过程比在《使命召唤》中创建一个负载更多。很难确切弄清楚装甲和武器的津贴的相互作用,或者角色统计数据的边际增加如何影响人的性能 。我已经玩了数百个小时的命运2 ,但我仍然是一个相对的初学者,因为我发现比较齿轮的组合通常太困难且耗时。他在做什么?
射击场是Bungie试图鼓励玩家更深入地参与建筑物的尝试。射击场位于塔的角落,可让玩家安全地使用不同的武器 ,装备和mod来确定他们想要如何接触某些相遇或任务类型 。有许多按钮要更改射击范围的设置(您实际上是射击按钮要切换设置),包括包括哪些敌人类型,是否包括冠军产卵 ,以及敌人是否应该与您进行战斗。甚至还有一个很大的记分牌,可以告诉您每秒对目标造成的伤害。
这是一个统计书呆子的梦想,但这也是一种学习命运更多参与力学的极为有用的方法。即使在我在范围内花费的短时间内 ,我也发现自己很快就开始了我过去不愿与之互动的齿轮复杂性 。我能够仔细研究新的异国情调武器上的津贴是如何工作的,我想出了如何匹配某些mod以显着提高我的战斗效果。
Bungie在命运的边缘(包括简化了装甲和电源系统)实施了数十种增加和调整,这些东西通常会使我的游戏玩法体验更加愉快。但是,目前尚不清楚Bungie是否已经做得足以带回失去的命运球员 ,这些玩家在游戏的悠久历史上的某个时候跌倒了,还是吸引了从未触及过游戏的新玩家 。命运在许多方面都是令人生畏的游戏,尽管命运的优势试图发起一个新的 ,更热情的阶段,但多年来仍在叙述和机械复杂的阶段。Bungie必须找到一种方法来同时表明(重新)加入Destiny社区的好时机,同时还为其致力于的球员提供了连续性和追逐的新宝藏。
在没有新续集形式的真正干净的休息时间的情况下 ,我认为这一挑战并不容易 - 我不确定Kepler,Portal和射击范围是否会完全解决它 。尽管如此,我还是对Bungie在扩展中所带来的摇摆感到乐观 ,尤其是那些大修的核心游戏。当命运的边缘于7月15日推出时,您可能会发现我花太多时间在射击场上摆弄武器mod。
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文章不错《命运2:命运的边缘借鉴了银河战士,将您带回》内容很有帮助