贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在其官方的Discord服务器上,要求提出有关如何改善遗忘的建议,并且粉丝不乏想法。
《遗忘》(Oblivion Remaster)在4月22日下降了阴影 ,更新了经典的2006年开放世界RPG,其中包括升级的虚幻引擎5视觉效果和许多其他较小的改进,例如重新设计的UI和升级系统 。但是 ,除了这些调整之外,游戏的大部分都是玩家记住它,疣和所有人的方式。
当然 ,这些疣是Oblivion魅力的一部分,但是Reddit和Discord上的一些玩家对Bethesda如何进一步改善重新制作版本有想法。In a thread on the Elder Scrolls subreddit (via Eurogamer) soliciting feedback to send to Bethesda, players suggested a number of changes, ranging from simple things like showing an item's weight and current total weight while looting, markers to show when a dungeon has been cleared on the world map (a feature from Skyrim), the map automatically zooming into the local dungeon map while in a dungeon, the ability to eat在游戏世界中出门时,食物或阅读书籍 ,而不必从库存屏幕上进行,还有更多 。
玩家的一些更大的抱怨是游戏的难度系统。目前,游戏的默认熟练难度非常容易 ,只有在被大群敌人蜂拥而至时,它才变得具有挑战性。但是,将困难撞到一个新的水平,专家 ,即使是一个基本的敌人,它也突然成为了老板级的相遇 。玩家建议改变困难,在专家和专家之间增加另一个困难 ,或者引入难度滑块以更多地控制体验。
Reddit用户等离子体Masunflower谈到Oblivion Remastered的困难时说:“这确实是荒谬的。”“一段时间后的熟练者太容易了,所以我一直在专家玩,每个地下城八次死了八次 ,经过30分,这真是疯了 。 ”
其他玩家提出想法,例如钥匙圈功能或单独的键 ,以帮助减少库存混乱,并在退出游戏介绍序列后更改角色外观的能力。与更现代的开放世界游戏保持一致,玩家还呼吁能够从任何地方召唤您的马匹到您身边 ,以及更多可访问性选项,例如能够增加字幕和其他文字的字体尺寸。
这些建议中的任何一个实际上都将其重新制作遗忘还有待观察,但是贝塞斯达似乎至少对更多的变化开放,这应该给球员带来一些希望 。
虽然《遗忘》重新制作并未正式支持mod(播放器群体的另一个经常建议) ,但在真正的贝塞斯达RPG时尚中,玩家们毫不犹豫地为游戏的PC版本创建了Mods。Mod Creators已经解决了玩家上面列出的一些投诉,例如一个增加了更精细的滑块 ,而另一个则增加了马哨子以从远处召唤它。
在Gamespot的《遗忘》重新制作的评论中,我们称贝塞斯达的最新版本是熟悉度和新鲜度之间的界限,同时仍然保留了赋予原始游戏角色的粗糙边缘。该游戏的一位原始开发人员最近对《遗忘》的重新制作做出了反应 ,并在一次采访中指出,他们认为“重新制作”一词没有使游戏正义,称其为“遗忘2.0” 。
对于那些潜入开放世界的RPG的人 ,请务必查看我们的《遗忘演练指南》,并在“遗忘 ”重新制作中进行了更新。所有新事物和不同的上古卷轴IV:Oblivion Remasteredsee更多
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文章不错《遗忘重新制作的玩家有很多建议,贝塞斯达可以实施》内容很有帮助