真实框架和生成的框架之间的区别是一个激烈的主题,尤其是在PC游戏中的流行率时。NVIDIA和AMD对自己的解决方案进行了重大改进,以预测和模拟框架 ,这些帧可以在您的GPU中插入实际的解决方案,而现在,Steam使确定两者之间的差异变得更加容易 。
在对其游戏内性能工具的更新中 ,Valve添加了区分硬件生成的帧,以及您的选择框架生成的帧,无论是NVIDIA的DLSS Suite还是AMD的FSR工具集。每秒的新框架可以向您展示您当前看到的帧速率随着框架的生成 ,以及游戏实际上呈现的内容,这对于确定技术问题很有用。
通常,当您的基本框架速率不够高时 ,框架的生成就会出现问题,从而在游戏的响应能力与您在屏幕上看到的流动性之间产生不匹配 。Valve的方法使您可以通过让您一目了然地看到真实的帧速率来确定您的设置是否对硬件有些要求,以便进行调整以微调此平衡。
该更新还为覆盖层添加了更多信息 ,包括其他GPU和CPU利用率信息,最大和最小帧速率,帧速率图等。您可以在游戏内覆盖设置中的四个显示级别中进行选择,以及适合其分层游戏的显示器的颜色和不透明度 。
Valve表示 ,此更新专门用于Windows用户和现代GPU硬件。额外的支持将在稍后未定的日期来进行。您可以在此处详细的故障中找到有关阀门如何计算其所有性能指标的更多信息 。在2025年玩的最佳PC游戏更多
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文章不错《Steam的新性能指标可以说出真实框架和假帧之间的区别》内容很有帮助