Splatoon证明了最好的想法来自外部视频游戏

  Splatoon今天(2025年5月28日)庆祝其10周年纪念日 。在下面,我们研究了它是如何在视频游戏领域到达其独特的灵感融合的。

  很容易理解Splatoon作为先前视频游戏的即兴演奏。这是竞争激烈的射击者开始统治在线游戏后几年中生产的多人射击游戏 。但是它颠覆了类型 ,为儿童和家庭提供了调整的东西,而不是青少年和年轻人。它的卡通风格和强调“杀死”或“持有此职位 ”以外的其他目标,使其与其同类的其他大多数游戏区分开来。但是Splatoon的独创性更深 。事实证明 ,当您在野生动物,流行音乐和街头时尚等视频游戏的常规途径之外,并从中借用了什么 ,这是最奇怪,最令人兴奋的想法。

  任天堂并没有开始开发Splatoon,目的是制作一个家庭友好的多人射击游戏。前首席执行官伊瓦塔(Satoru Iwata)在一次采访中说 ,开发人员想创建“一种新的游戏 ,而不必担心试图适应现有游戏类型” 。从最初的种子开始有70个想法,团队缩小到了splatoon 。它的独特风味部分来自这种广阔的方法。公平地说,这是为促销目的的采访 ,由任天堂员工进行了积极的兴趣,以使最佳印象成为可能。谁知道这有多少是鲜为人知的真理?但这仍然令人震惊的是,很少出现视频游戏术语 ,以及提出的直觉和常识的设计问题 。

  当您查看Splatoon的成品时,它的每一部分都可以融合在一起,从鱿鱼角色如何掩盖墨水以及其油漆拼图的机制如何与街头艺术美学配对。但是 ,这样就花费了很多仔细的思考和迭代。捕捉开发团队的想象力的第一个设计是覆盖墨水战场的角色,但这些角色是豆腐块,而不是鱿鱼 。为什么要豆腐?好吧 ,豆腐的块形和简单的颜色使它消失在墨水中,将直截了当的射手变成了紧张的猫和鼠标游戏。

  但是豆腐是一个问题。缺乏任何人类功能使它变得愚蠢 。您如何用豆腐角色推销游戏?最初,由于许多实际原因 ,团队定居于兔子。他们的鲜明调色板可以轻松查看何时被墨水 ,耳朵充当了他们所寻找方向的简单视觉标记。只有一个问题:兔子没有任何意义 。联合导演Yusuke Amano说:“当人们问'为什么兔子?'时和“为什么兔子射击墨水?”我们不能给他们一个理性的解释。 ”在集思广益的许多角色在游戏中需要拥有的许多内容(包括“一个主题”,这是有意义的,这是有意义的墨水 - 团队定居在鱿鱼上。

  现在 ,游戏的角色感觉很合理,但是新设计也为游戏玩法创造了新的想法 。鱿鱼能够在墨水中游泳的能力使墙壁上的遍历敌人 。这种直观的方法扩展到了游戏的其余部分。Splatoon可能会变得复杂,但是这些武器类似于水枪 ,气溶胶罐,水桶,油漆刷和滚筒 ,Splatoon的大部分玩家群已经使用或在现实生活中使用过的东西。这些工具如何使它们具有吸引力是有直接的 。像Halo这样的更直观的射手仍然依赖一些枪支的先验知识。您不需要在Splatoon中。

  在墙壁和地板上散布墨水也带来了涂鸦,并延伸了街头时尚 。团队在定居鱿鱼角色之前就建立了连接。使三个碎片游戏中的每一个都出色的部分原因是它们如何借鉴特定的,有时是本地的亚文化。深入研究启发Splatoon的时尚将带您从山本设计师Youji Yamamoto的单色跑道外观带到艺术家SK8Thing的肖像画风格 。浏览东京邻里乌拉·哈拉库(Ura-Harajuku)及其街头服装的简短历史将展示在Inkopolis中可以找到的外观和位置。奥运会的鱿鱼女孩偶像从像hatsune miku这样的数字流行歌星中汲取灵感 ,即使他们也从美国嘻哈的现实世界中夺走。这些影响使游戏的风格超越了自己的边界 。进入Splatoon可能是,对于许多球员来说,这是通往许多其他很酷的东西的门户。

  Splatoon以一种奇怪的方式预见了Fortnite ,重点是玩家选择的美学 ,季节性社区活动和卡通般的,对儿童友好的共鸣。但是从另一个意义上讲,差异再好不过了 。Fortnite希望成为所有人的一切:音乐节 ,电影预告片和全新游戏的平台 。它吞噬了从星球大战和漫威到萨布丽娜木匠和阿丽亚娜·格兰德的一切。同时,每个Splatoon游戏都拥有大,最后的splatfest ,之后游戏不再进行比赛。Fortnite的可延展塑料愿望已经扩散到每个多人游戏游戏中,而Splatoon仍然是自己的东西,即使偶尔进行任天堂搭配 。

  但是 ,Splatoon仍然可以渴望。在Splatfest中,球员团队在周末战争中选出了“海盗与忍者”或“早起鸟与夜猫子 ”等球队之间的两侧。目的是通过使用常见的键形和文化辩论来吸引社交媒体对游戏的关注 。但这也具有在自身外部的亚文化中扎根的作用。splatfest创建一个常态和例行程序,每个新事件既肯定又有干扰。它们是赤裸裸的尝试来提高玩家数量并生成免费广告 。但是 ,当他们处于最佳状态时,Splatfest感觉就像是障碍派对。

  这使我们进入了Splatoon在社交媒体上的运行。当您探索Inkopolis时,您可以从其他玩家那里找到图纸和刮擦 。如果您在Splatoon 2或3中四处走动 ,您仍然可以找到这样的帖子。尽管系统从Instagram和Twitter的接口中汲取灵感 ,但没有算法可以量身定制您看到的内容。城镇广场只能向您展示人们现在在说什么 。结果是直接和嗡嗡作响的东西,但长期无法引起您的注意 。

  所有这些作品都聚集在一起,也许创造了Splatoon最深刻的元素:特定时间和地点的感觉。Splatoon的美学不是空虚的模仿 ,而是致敬。它的社交媒体和事件使世界超越了游戏边界的感觉 。Splatoon感觉就像是一个真正的地方,尽管您只能去过。那是因为它只能是当时那个团队在那个地方制造的。2015年,我们正处于一个完全不同的游戏生态系统的边缘 。Fortnite Battle Royale只有两年的路程。Splatoon对化身定制和季节性活动的重视使其与即将发生的事情立即交谈。然而 ,它不会有更多的不同 。Splatoon的季节性活动有明确的末期。它缺乏无尽的跨媒体促销活动(偶尔的任天堂交叉之外)。它并没有一直在任何时候追逐所有人,而是对那一刻的敬业受众满足 。

  适合所有这些,Splatoon并不是无尽的娱乐。它的服务器长期以来一直在下降。您无法玩人们在2015年玩过的游戏 。死亡奇怪的是 ,Splatoon对后世界末日的世界的叙述,该世界长期以来已经消失了 。鱿鱼人穿的衣服就像人类穿的衣服一样,玩像人类一样玩的游戏 ,并制作出同样的音乐。有差异,但也一样。也许那个鱿鱼世界会像人类世界一样死亡,但是在持续的时候它不是很漂亮吗?任天堂开关2版游戏我们想看到更多

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评论列表(3条)

  • 謂綜簿的头像
    謂綜簿 2025年08月01日

    我是方程号的签约作者“weizongbu”

  • 謂綜簿
    謂綜簿 2025年08月01日

    本文概览:  Splatoon今天(2025年5月28日)庆祝其10周年纪念日。在下面,我们研究了它是如何在视频游戏领域到达其独特的灵感融合的。   很容易理解Splatoon作为...

  • 謂綜簿
    用户080103 2025年08月01日

    文章不错《Splatoon证明了最好的想法来自外部视频游戏》内容很有帮助

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