Witcher 4是CD Projekt的下一个大RPG ,该工作室正试图利用一些“笨拙 ”的氛围 。
叙事总监菲利普·韦伯(Philipp Weber)告诉Gamesradar,当团队制作《巫师3》时,录音室会发生“良好的创意混乱”。在实践中,这意味着开发人员以“基于氛围”的方式工作 ,即使在他们的特定工作之外,也可以完成工作。
“有时候我喜欢说,'完成。韦伯说 。
这种发展哲学在工作室中奏效了 ,因为《巫师3》售出了超过6000万张,并且是有史以来十大畅销视频游戏之一。对于巫师4,韦伯说 ,CD Projekt的目标是通过试图保留使Witcher 3的发展与众不同的原因来“为特许经营的故事历史伸张正义。但是波兰工作室也在尝试新事物 。
韦伯解释说:“我们也想回答一些新问题,因为这应该感觉像是一个真正的续集,而不仅仅是重做我们以前做过的事情。我认为这确实是在尝试使健康的前进和尝试一些新事物的健康组合。”
Witcher 4尚未发布日期 ,但预计直到2027年才能最快推出 。这是CD Projekt正在开发的多个游戏之一。其他一些包括Cyberpunk 2,《原始巫师》的翻拍以及与沙特阿拉伯合作制作的游戏。
巫师4将其故事重点放在CIRI上,这引起了一些辩论和争议 。有些人称游戏为“唤醒 ” ,但杰拉特的配音演员抨击了这些批评家。在其他新闻中,该游戏最近首次亮相的新技术演示,虽然看起来非常令人印象深刻,但开发人员希望人们知道这不是游戏。《巫师4:查看30个来自Unreal Tech Demosee状态》的30个新屏幕截图
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文章不错《Witcher 4 Dev希望Studio利用使Witcher 3如此成功的scrappy能量"》内容很有帮助