暗黑破坏神4季第8个补丁说明介绍最终游戏老板大修

  暴雪已发布了Diablo 4 Patch 2.2.0的补丁说明,将在4月29日的第8季开始时下降 。该补丁包括对玩家角色 ,项目和老板的大量次要平衡更改,这是Blizzard持续计划,以改善2025年整个2025年核心游戏经验的持续计划。这是新的。

  虽然补丁记录中并没有太多惊喜 ,但由于暴雪已经谈到了第8季的变化,并且让玩家可以根据PTR中的新季节性内容动手实践,但根据PTR的反馈将进行一些更改 。贝利亚尔(Belial)的最终形式(Belial)将自己的名字提升到本赛季 ,与PTR Beta中的挑战更具挑战性 ,健康,伤害更高,并有一些新的运动。

  Belial并不是唯一从他的PTR形式获得爱好者的老板 - 所有巢穴老板都至少进行了较小的调整或增强挑战水平。杜里尔(Duriel)和格雷戈尔(Gregoire)将获得新的战斗机制 ,齐尔勋爵(Lord Zir)得到了损害爱好者,而冰上的野兽则进行了一些小调整 。Varshan是唯一获得旨在使战斗更轻松的更新的人,或者至少更容易阅读 ,这要归功于折磨的Varshan功能的回声 。

  第8季正在推出一位名为Boss Powers的新技工,在这里玩家可以发挥Endgame Bosses使用的一些力量,PTR Players可能对此玩得太多了。在PTR中测试的机械师的版本显然太强大了 ,因为大量的老板权力从其最初的PTR统计数据中获得了重要的nerfs。

  在许多玩家可能会很高兴听到的消息中,暴风雪将“直到进一步通知”,因为他们为有争议的神社进行了返工 ,直到另行通知 。补丁说明说,该决定是由于玩家的反馈而做出的,许多暗黑破坏神4粉丝觉得像Conduit Shrines一样 ,最近的补丁几乎毫无用处。

  除了大型老板返工之外 ,补丁说明还包含许多微小的平衡变化和较小但受欢迎的生活质量升级。其中包括针对野蛮人的次要爱好者,特别关注旋风,改进党的发现者以及能够快速传送到其他党员的能力 。

  详细的补丁说明可以在下面找到。

  PTR的更新

  XANDURATION从0.25秒增加到0.35秒。跨流效应上一位:增加伤害 。现在:增加持续时间。

  TecDamage reduced from 1000% to 700%.Aspect of Apprehension moved from Utility to Offensive Category.Rushing Claw Damage increased from 60% to 80%.Sepazontec Damage increased from 50-100% to 80-130%.Sunbird's Gorget Damage increased from 150-300% to 200-400%.Additional functionality: Now also makes your Storm Feathers also a Jaguar Skill.Fixed an issue where the晒黑的大猩猩的描述与类似的效果不一致。弄清楚虚假死亡的裹尸布似乎可以使所有spirit obbor tobren键的被动被赋予技能点 。弄脏一个问题 ,在这个问题上,不屈服的命中方面无法正确地与Sunbird的Gorget的Gorget和Eagle Primalial Hall相互作用。将IGNI Rune的问题与Inigh rune dy Inde Indect Indect Is Activations Incortiact Is Activation the Incartions Is Activation the Is Activation the Is Activation the Is Activation进行,该问题是该行动。可以通过喊叫技巧来消耗的问题 。固定了一个问题 ,即在仇恨遭遇预示期间,圣球在阶段结论之后持续存在 。

  安达利尔(Andariel)的燃烧颅骨功率损害从1800%降低到450%。随着时间的推移,Modifier损害从21%-40%降低至10.5-20%。随着时间的流逝 ,破坏不再需要敌人燃烧 。在触发主电源时,将敌人燃烧。

  Belial的眼光束损伤从1750%降低到438%。损伤的减少从75%降低到50% 。将眼光的数量从6降低到5.5点,从而使眼睛的旋转旋转速度从3.5秒降低到2秒 ,损害的持续时间不超时。

  Hardred的《瓦尔德·普雷里亚电源损害》的预兆从400%降低到250%。Modifier固定脆弱的奖金是多重的 。

  尿路促进功率损害从800%降低到400%。与这种能力相处1秒。经过5秒的终极冷却冷却量减少 。有15%的冷却量减少。

  杜里尔(Duriel)的洞察力损害从200%降低到100%。Modifier的道奇持续时间从2秒增加到5秒 。

  Sineratprimary Power损害从200%降至50% 。

  每个资源点的avaricemodifier损坏奖金从1.5%-3.4%降至0.01%-0.20%。

  LILITHPRIMARY功率损害从250%增加到400%。每位精英只能存在1个水泡,而每个老板都不能从不能执行老板的能力中执行,但Blisters不再能够执行老板 。BlisterElite损害从5.25%-10%-10%-10%降低至2.1%-4%。

  徘徊的死亡的胸梁主体功率调整了光束以开始接近您的角色。Modifier执行阈值15%-34%至15.5%-25% 。

  勒索商的SabotageMotifier屏障量从20%-58%降低至11%-30%。

  Allek的TalonsPrimary Power引发了基本能力 ,现在可以在引导时能够实现这种能力。

  仇恨的拥抱者的HateModifier最大关键机会奖金从22.5%-70%降至12%-50% 。

  Flesh Reaper的DisruptionModifier从人群控制奖金中增加了脆弱的伤害 ,从0.25%[x]至0.5%[x]。

  Grigoire的Lightning Squareprimary Power损害从300%降至250%。

  Zir勋爵的血液泳池模型将愈合量从5.5%-15%增加到17%-36% 。

  Skerg的Toxinsprimary Power更改为每次造成直接损害时。

  Varshan的寿命抢断电力螺旋梁现在总是在周围的敌人身上工作。污染超过1秒,而不是3.损坏至700% 。

  Beastmaster的训练主要力量召唤现在昏迷了2-4秒,而不是嘲讽 。

  旋风从32%增加到52%。

  激怒的旋风损害在5秒内从旋风的基本伤害中的40%增加到了5秒钟内的120%[武器损害]。

  开发人员的注释:我们认识到 ,这些选项以前都不对纯旋风构建具有吸引力,因此我们已经大大调整了出血选项,以补偿是有力的第二选择 。

  双重摇摆成本从25降低到20。污损的成本从60%增加到66%。

  Accientsfury的锤子的成本从35降低到30 。损害从90%增加到98%。

  动荡的成本从40降低到35.损坏从120%增加到132%。

  Rendfury成本从35降低到30 。

  Warrior的强大掷骰奖金从200%[x]降低到50%[x]。

  开发人员的注释:该值已将其调整到合理的水平 ,以弥补为Warrior的强大投掷所做的错误修复,但最终将导致更大的奖励。

  钢制插架损伤从35%增加到80% 。

  Fighter的钢制graspdamage奖金从400%[x]降低到200%[x]。

  战士的钢铁指控的钢铁含量从1增加到2。

  开发人员的注释:我们已经为Steel Grasp基线带来了一些伤害奖金,以使获得额外的费用成为更具吸引力的选择 。这是两个选项的损害增加 。

  execution子手在每100强度的方面启动障碍从15%降低到5%。现在的伤害奖金为200%。

  开发人员的注意:即使在更新旨在使它们与其他建筑一致之后 ,地震比PTR中的其他建筑物保持了明显的优势 。这些变化旨在将它们恢复到我们想要的水平,并为更多的野蛮人建造腾出空间,以进入聚光灯。

  双重罢工的机会插发替换为双重挥杆的机会造成双重伤害。

  Storm Strikechain采集半径增加了50% 。

  飓风Armornon - 物理损伤的抵抗力从15%增加到20%。

  Ravenspassive损害从31%增加到90%。

  2秒内的毒蠕变损害从47%增加到65% 。在2秒内的活动损害从126%增加到180%。

  丰富的技能精神产生从6/12/18%增加到10/20/30%。

  泥土可能会保证了关键的打击爱好者是活跃的 ,现在它也会增加50%[x]的临界罢工伤害 。现在,可能会再次在延迟延迟后抛光时再次撤出earthen。

  现在,大自然的狂暴技能现在会定期激活大自然的愤怒。大自然的愤怒触发的石头爆发在爆炸之前触发到最大尺寸 。

  Stagmaximum精神的礼物从40降低到30个 。Spirit的产生从5个增加到10个。

  即将进行的洞察力:风暴罢工的伤害增加了50%[x] ,并使其他技能的损害增加了20-40%[x] ,持续6秒钟。

  Wildheart饥饿率从每秒2%降低到每秒0.5% 。

  加德伦(Gathlen)的森林持续时间的出生命运从10秒增加到15秒钟。

  开发人员的注释:森林动画的好处之间的断裂可以使这种效果获得更大的奖金,但是在反馈和测试之后,我们决定将这种效果的正常运行时间增加50%。给它更大的老板战斗有效性 ,以帮助力量时刻变得更加一致 。

  血液兰斯科诺(Lancenow)始终将弹性效应传播给另一个敌人,即使击中了一个非灭亡的敌人。

  血液浪费从450%增加到500%。

  骨突变型从300%增加到350% 。

  恐怖分子:您对减速或冷藏的敌人的阴影损害增加了3/6/9%,以及3/6/9%[x]增加对被惊呆 ,固定或冷冻的敌人的阴影损害。这些奖金堆叠并适用于您和您的奴才所造成的阴影伤害。这些奖金堆栈 。

  开发人员的注释:此奖金仍然适用于您的小兵的阴影损坏。您的奴才受益于所有伤害奖金,因此在此处包括该规范是多余的。

  吸血鬼库森诺(Vampiric Cursenow)考虑了各种死灵法术效应的诅咒技巧,特别是痛苦 ,放大损害,脆弱,该死的 ,放大的glyper和对被诅咒的敌人的损害 。

  在奖金的持续时间内消耗的肉体传奇nodecorpses现在将算成刷新奖金 。

  死亡传奇的鼻nodeprevious:附近至少有2枚尸体,您的伤害减少了15%。附近没有尸体,您可以造成15%[x]增加伤害。

  邪恶的tethernow的方面授予了不可阻挡的 ,而不是不受阻碍的 。呈现从6秒减少到5秒。

  现在 ,骨架战士爆炸中的服务和牺牲性方面被认为是召唤技能损害。污染从100-200%增加到200-300%的武器损坏 。

  Sanguivor,Zirinherent affix的刀片从法师和魔像损害变为召唤伤害。每个灵魂的损害奖金从5-10%增加到15-25%。上一篇:160-188情报 。

  影子克洛诺诺总是一种cutthroat技能,而不仅仅是其排名5奖金。

  死亡陷阱的冷却量从50秒增加到60秒。COOLDOWN从杀戮或压倒力从10秒减少到5秒 。

  Prime Death Trapbonus陷阱伤害从50%[X]降低到20%[X]。

  陷阱专业知识回火食谱从进攻转变为公用事业类别。

  Scoundrel的皮革壁架不再将核心技能标签应用于手榴弹技巧 。铸造时 ,您会跨越阴影到死亡陷阱,增加10-30%的伤害5秒钟 。

  现在,冰片莎士德弹丸在玩家后面稍稍落后 ,以持续击中亲密的敌人。

  熟悉的熟悉的铸造已经得到完善,从而获得了更挑剔的游戏玩法。

  Avalancheprevious:幸运的热门:您的霜冻技能有30%的机会使您的下一个冰片,冰冻的球或暴雪不消耗法术力并造成60%[x]增加伤害 。损害增加了25%[x]对脆弱的敌人。现在:您的霜冻技能的成本降低了30% ,造成60%[x]增加伤害。损害增加了25%[x]对脆弱的敌人 。

  发抖的方面欺诈从20%-40%增加到35%-55%。

  从这一方面产生了冻结的苔原尖峰的方面,现在缩小了排名。

  冰川方面的尖峰从这个方面产生了现在,随着暴风雪的排名 。

  冰冻的尾威峰值的方面从这个方面产生了现在的冰箱等级。

  冷冻记忆的方面:雪崩钥匙被动现在适用于另外2个演员阵容 ,其对脆弱敌人的损害增加到50-75%[x]。

  开发人员的注释:霜冻技能成本降低与关键被动有关 。

  Verglasmax Life词缀的冰雹已更改为减少冷却。冰片的传播已减少。

  魔法大师传奇大头凝结:您的附魔力更强30%,每个配备的结界都会赋予30%[x]增加其主要元素的伤害 。

  元素控制配方的抽搐水平被静态放电水平取代 。

  新的全阶层进攻性恢复食谱质量:日火损害损害的破坏性损害损害损坏:夜间冷损伤损害损害

  在PTR反馈之后,Belial的最终形式 ,谎言之王变得更加卑鄙 ,更具挑战性。他的健康和损害增加了。他还获得了一些新的技巧,例如在相遇的第一阶段进行第二次SLAM攻击,经验的第一阶段 ,经验奖励1和25之间的奖励降低了季节和上一季之间的差额较小,现在较小的季节差异较小的季节差异较小 。光谱灰分以排名。我们已经调整了坑层低于字形水平时可以升级帕拉贡字形的几率。当您的坑层低于高速度水平时,您可以升级帕拉贡字形的几率 。以前:如果您不在10个凹坑层之内 ,则您有0%的机会将字形升级。

  贝利尔(Belial)的返回解决了一个问题,即击败巢穴老板可以奖励声誉。固定一个问题,在玩家停止引导后 ,流浪死亡的胸束可能会继续造成伤害 。固定了一个问题,即在巨人领域无法完成幻影的入侵。

  Barbarianfix提出了一个问题,即交换武器时 ,Ahjad-Den的Bane会停止其计时器。将旋风的工具提示根据武器速度进行调整的问题 。将战士的强大投掷授予加性伤害奖金而不是乘法的问题。

  Druidfix提出了一个问题,即在获得乘法损害奖励时,人类不会在角色统计小组中出现损害。将石头爆发在第二级爆炸的问题上爆发而在第二级爆炸中爆发的问题陷入困境 ,如果森林的动物不会很快地转移出来 ,那么在某些情况下爆炸的问题很快就会造成刺激性,如果危险地转换出来 。关键的被动丢失了 。

  死灵法固定了一个问题,即从宽阔的墙壁产生的骨暴风雨不会受益于骨骼风暴造成双重伤害粘连的机会。

  RogueFixed an issue where Death Trap's Cooldown would sometimes fail to be reduced by Preparation or from Overpowers, and sometimes fail to Overpower with Banished Lord's Talisman and Scoundrel's Leather.Fixed an issue where Poison Trap when copied by Shadow Clone would not properly scale with the correct Skill Tags, like Damage with Ultimate Skills.Fixed an issue where the Aftermath Passive was granting extra resource when triggering an additional Death Trap via无界的皮革。

  Sorcererfix提出了一个问题 ,即在使用传送结界逃避时,Frosty进步的方面没有正确地激活 。

  当有机会升级帕拉贡字形6-7级别的机会略低于预期的几率略低时,将一般固定在一个问题上。将某些问题的弹丸攻击并没有损害玩家的问题。将玩家无法从某些问题中传送到某些问题上 ,因为这些问题无法像以前的杂物那样流逝,因为这些杂物都没有像flool 。

  Miscellaneousfix提出了一个问题,即Artificer的石头列出了它们可以在地狱部落中获取。

  Sunbird的GorgetAffix固有的:+30%对所有元素的抵抗力+16-25%的运动速度+2-3个有效+2-3个熔炉等级+2-3个加速度的加速度等级 ,使风暴羽毛形成风暴羽毛形成您周围的firestorm a firestorm a在您周围的危险中,每0.5秒造成的损坏每0.5秒造成5秒的损坏。100%[x],但不会刷新其持续时间 。风暴羽毛现在是美洲虎的技能 ,而火势是鹰,捷豹和风暴羽毛技能。

  撕裂和撕裂方面的爪子造成10-30%[x]增加伤害,并根据施放时的费用获得了多少费用:1:治愈最大寿命的15%。

  匆忙的clawbase损害从50%增加到80% 。

  猛烈的猛烈挑战: - 当匆匆撞爪击中一个精英敌人时 ,您获得了10%的道奇机会 ,持续了6秒。施放它的所有费用都将其损坏增加25%[x],并击中更大的区域。

  Seekerrank 5奖金限制为200%[x]损害增加 。

  Devourerrank 5奖金限制为200%[x]伤害增加 。

  传奇方面

  召回羽毛状排名的方面从8个增加到21个。损害从50-64%增加到武器损坏的75-150%。

  下降的羽毛级别排名从8个增加到21 。损害从50-64%增加到武器损坏的75-150%。

  野生Clawsdamage的方面从45-65%增加到Rake基本损害的65-85%。

  平原的方面权力级别从8个增加到21 。每堆恶性增加的损害从2.0-4.1%增加到2.0-5.0%。

  Xanprevious:您的下一个技能至关重要。溢出:每10次发行1%伤害 。溢出:增加持续时间。持续时间从0.25秒增加到0.35秒。需要从700减少到300 。

  Qaxprevious:您的下一个非基础技能将花费所有主要资源,根据所用资源的百分比来处理多达100%的损失。

  vex(+1到10s的所有技能。溢出:最多排名3)提供的成本从150降低到100 。

  Lum(增益最大资源)获得的增长从2.5%增加到3.5% 。

  Ahuprevious:幸运的命中:击中受伤的敌人时100%。

  tecdamage从1,400%降低到700%。Spiritbornfix缩小了一个问题 ,即复杂性被动将无法正确记住在转移到新区域后上次使用哪种技能 。将一个问题固定在一个允许弹性被动的问题中,可以在某种程度上出现较高的范围,以使精神范围内的其他问题显示出来的问题。固定在一个问题的问题上 ,spirit born的战斗中的传奇帕拉贡节点没有表现出其奖励并获得新的堆栈不会刷新所有堆栈。弄清楚了一个问题,即错综复杂的问题不会触发死亡时触发的问题 。固定的问题偶尔会停止工作,例如 ,其他狂热的狂热者会遇到任何问题。杀死奖金的生活。将焦点的奖金在使用有毒皮肤或ravager时不会增加一倍的问题 。固定了一个问题,核心技能有机会达到两次辅助的机会导致有益的投资回报造成双重伤害,造成双重伤害 , 与其打两次。固定了一个问题,即Prodigy的节奏在非铸造技能上激活。固定一个问题,即收敛传奇的帕拉贡节点无法正确继承应有的所有奖金 。更新其描述以澄清当前的奖金金额。勒索XAL符文在充分生活时会发挥愈合的声音效果。固定了一个问题 ,在该问题中 ,交换武器将结束Jah Rune的传送效果 。将Naguceh Combo的问题固定在目标上,如果目标在其上遇到的问题上,则在其上遇到一些问题 。错误的字体样式。将新符文在用屏障阻止损害时不会产生的问题固定。将一个问题固定在一个问题中 ,可以在Spiritborn的Soar中间激活Xan Rune 。将poc符文效应在使用mjölnicryng dredng drue nimed ryng nimed nimed niment nimed nimed ryng derng dere drue drede的问题中固定了一个问题。被动。将Que符号与Feo符文相结合的一个问题无法清楚CC效果,而当玩家增强了泥土式的堡垒作为德鲁伊时,将符号符号 ,符合符文(Mune)仍然可以在极少数情况下掉落的问题(嘿!谁在篝火室附近都会放弃了群众群体,这是两个人的竞争者,但在两个人的闲逛中 ,这两个人都在竞争中播放了两个人的闲逛?)合作者提出了一个问题,即拉赫伊尔(Raheir)并没有以其风度的能力击倒敌人和震惊的敌人 。固定一个问题,即在郊外的神社触发的频率比某些情况下的预期更频繁地触发冷却型。固定一个问题 ,在贵族中,在延迟延伸的巨大范围时,贵族的神经是在延长的范围内 ,而不是延迟的。

  Ahjed-den的Bane-独特的手套福音+ 4-6个强大的投掷等级+ 114-150%的关键罢工伤害+每秒7-10次狂暴+ 8-12.5%的冷却量减少了每12秒钟 ,您的下一个强大的投掷会立即引爆,因为火灾伤害,造成了400-600%的伤害 。

  现在延迟的灭绝球和钢的抓握现在会造成乘法损害 ,而不是减少冷却的损害,其损坏增加了125-250%[x] .druid

  Gathlen's Birthright - Unique HelmAffixes Inherent: Anima of the Forest grants you 15% Attack Speed+10.5-15% Willpower+224-296% Willpower+ 2-3 Ranks of Humanity+ 17.5-23% Movement Speed While in Human FormUnique Power While in Human form, Critical Striking enemies with Nature Magic 400-200 times grants you Anima of the Forest for 15 seconds.While infused with Anima of the Forest you gain the Perfect Storm泥土可能是主要的被动。

  即将到来的Delugestorm罢工链的方面达到了两倍的目标,并将目标从其他技能中造成的损害增加了30-50%[X] ,持续6秒。

  Sanquivor,Zir的刀片 - 独特的双手剑框架固有的固有:+60%召唤伤害+32-50%的死者造成双重伤害+214-242智能+1,060-142智力+1,060-142最大寿命+2级最大寿命+2级骨骼战士的排名skeleton Mastery Mastery Mastery Mastery Mastery Masterique conmirique conmire conmire conmire verneme versir fipers in sonsem in soff your vernem in trage in soff your vernem in sonsem'食用尸体也为吸血鬼的诅咒做出了贡献,现在可以堆叠20个灵魂 。死者的军人现在可以从吸血鬼的诅咒中释放出灵魂 ,从而导致死者和灵魂均可以5-10 15-25%的速度增加每一个灵魂的伤害。

  服务和牺牲的方面 - 进攻性方面的战士在死亡时爆炸,对周围敌人造成200-300%的身体损害。在战斗中,他们每秒损失25%的寿命 。骨骼法师的伤害减少了90% ,造成50-100%[x]增加伤害 。

  微弱玫瑰的带 - 独特的手套固有的固有:+4最大毒陷阱+10.5-15%的攻击速度+3-5%的最大毒药抗药性+41.5-55%的毒药抵抗力18.5-27.5%的毒陷阱的机会可能会使Twicunique twicepoise Tope trap的全部损害在3秒内造成全部破坏,从而使其全部受益于50%的50%。毒物陷阱也是如此:在内部视线期间没有冷却时间,并且通过准备可以减少冷却量。组合点:每个组合点都会增加30%的伤害 ,其幸运的命中率增加了10% 。

  污染的方面 - 传奇的进攻型陷阱爆发[150-250%]触发毒物的损害。如果这种爆发严重打击 ,您将造成20-40%[x]增加5秒的毒害伤害。

  Verglas的冰雹 - 独特的Helmaffix固有的1:7.5%最大冷耐药剂2:50%冷电阻+10.5-15%智能+8.1-8.8%的冷却冷却率+10.5-15%的攻击速度+10.5-15%的攻击速度+4-6个排名冰shardsunique冰shards shards shards shards in Ice shardsunique shards shards shards shards shards现在散发出2个额外的shards 。每次冰碎片损害敌人5秒钟,最高50-75%[x]时,您会造成1-2%[x]增加伤害。

  颤抖的各个方面占据20 35-40 55%[x]根据它们的冷藏或惊人的程度增加损害。您要多15%的寒意 。

  Fatelucky Hit的拳头:应用随机人群控制词缀的机会已被幸运的热门替换:使敌人脆弱3秒钟的机会。

  Azurewrathlucky击中了造成冷损伤效果的机会增加 ,确切的数量取决于项目功率。最高伤害增加了约150% 。备受关注:幸运的命中:最多有20%的机会冻结敌人2秒钟并对他们造成冷损害。

  Frostburnprevious:幸运的命中:最多有20-60%的机会冻结敌人3秒钟。

  脑震荡罢工的方面:幸运的命中:损害敌人有20%的机会将他们发呆2秒 。您可以造成5-25%的危害敌人的伤害 。现在:您的发呆效果持续了20-40%。戴敌人将您的运动速度提高20-40%,持续3秒。

  占主导地位的字形(野蛮人,德鲁伊 ,死灵法师)传奇最大奖金从20%降低到12% 。

  世俗的命运回火食品热门:采用人群控制词缀的机会已被删除。

  天然方案回火对接控制持续时间词缀替换为强化一代词缀。

  增强了强大的投掷:虽然抛出武器熄灭,但提高了25%的攻击速度 。

  战斗机的强大投掷:在您的任何扔武器附近交换武器都会产生额外的脉搏。每个额外的脉搏都会产生您的最大寿命的5%,作为障碍5秒钟。Mighty Throw可产生您最大寿命的20% ,作为5秒钟的障碍 。

  旋转基碱损伤从24%增加到32 52%。

  开发人员的注释:旋风的基本损害取决于武器的攻击速度。这些值基于1.0的攻击速度 。

  暴力旋风狂欢:使用旋风2秒后,旋风造成35%的损害,直到被取消为止。

  战斗机的钢铁抓斗:如果钢铁抓住敌人的损害 ,使狂暴的敌人持续了2秒。

  Power Chargecharge CongeCharge Condown vs Boss从4增加到6 。

  双挥杆增强效果,直到猛烈的双挥杆 。

  猛烈的双重摇摆到增强的双挥杆。

  地面stompass损伤从80%增加到140%。

  战术地面Stompdamage奖金从900%降低到100% 。

  开发人员的注意:此升级造成的损坏使水平过程变得琐碎,即使在更高的困难中玩耍时 ,也导致玩家跳过精英包。

  铁漩涡5奖金限制为200%[x]损伤增加。

  Berserkerrank的愤怒5奖金现在总是造成500%的伤害 ,而不是与技能排名缩放 。

  脑震荡:幸运的热门:使用毛绒武器的技能可达10/20/30%的机会,在使用双手爆炸武器时,有机会击击敌人2秒钟 ,或者最多有机会撞击15/30/45%的机会。这也造成了30/60/90%的身体伤害。

  HamstringPrevious:您的出血效果每次造成伤害时会有15/30/45%的机会减慢健康和受伤的敌人的机会70% 。

  一只手的梅斯伯尔克持续时间从1.5秒翻了一番。

  需要盖帽的可怕旋转数量从3增加到5。这意味着旋风袭击的机会从3-8%增加到9-36%,增加到6-10%,最高到28-50% 。

  握住旋风的掌握:旋风定期将敌人拉向您。现在:旋风每6-3秒向您拉敌人。

  尘土飞扬的狂暴:旋风留下了尘埃魔鬼 ,这些魔鬼在路径上造成X损害X损害X 。用尘埃击中敌人会使所有其他来源的损害增加25%[x],持续3秒钟 。

  拆除地震的BUL KATHOS FOCKETDAMAGE。

  第三个Bladeprevious:您的武器精通技能现在也是核心技能,既没有冷却的核心技能 ,又要愤怒,造成了正常伤害的50-70%。他们的愤怒成本减少了5个,因为该技能的任何额外费用 。现在:您的武器精通技能现在也是核心技能 ,核心技能也具有100%的冷却性,但费用愤怒,占正常损害的50-70%。所有武器精通技能的费用降低了5个基线。

  开发人员的注释:这种冷却的减少损失破坏了75%的上限 ,并将提供75%的最高奖金 ,而冷却量减少通常会在延迟灭绝方面授予 。

  红色狂热的戒指:在3秒钟内花了100次愤怒之后,您的下一次锤子,动荡或在5秒内进行死亡打击之后 ,是一项保证的关键罢工,是X%奖励的严重打击伤害。

  战斗固有的固有:幸运的热门:最多有10%的机会获得一堆疯狂的机会。

  GOHR的毁灭性Gripsdamage现在涉及旋风伤害 。请提醒:旋风每2秒钟,结束后爆炸一次 ,将基本伤害的50-80%造成的敌人造成的敌人造成了火灾伤害。旋风的临界罢工将下次爆炸的时间降低了0.2秒,降低到1秒。

  Joritz的Tuskhelm,MightyDamage的奖金从25%增加到35% 。每秒增加的费用从2增加到6。

  双重罢工:在施放双挥杆4次后 ,您的下一个双次摆动将额外碰到2次,每次造成50-80%的伤害增加,令人惊叹 ,持续了1秒钟。

  隆隆的角色堆积自身而不是每个堆栈繁殖 。对老板和人群控制的敌人的破坏从每堆栈的10%(最大50%)减少到每个堆栈的3%(最大15%) 。

  自由超压在15秒之间的占主导地位(仅适用于倒钩)的计时器。

  激烈的风暴罢工:风暴罢工有50%的机会使敌人容易受到3秒的影响。

  增强的旋风装甲:被旋风装甲击退的敌人在2秒内也减速了70% 。

  保留旋风甲抗反应:每10秒钟,旋风装甲加剧,造成接入的伤害 ,使您降低30%的伤害 ,持续2秒钟。

  先天的旋风装甲:被气旋装甲击退的敌人变得脆弱了3秒。

  增强的血液Howprevious:杀戮将血液的冷却性how叫1秒减少 。

  Stone将其变成了Stone Burst的变化,从而减慢了仇恨季节的演员阵容之间的速度。

  灰熊Ragerank 5奖金前面:铸造灰熊愤怒将周围的敌人击倒5秒,对他们造成500%的伤害。

  灾难性的更长的快照在连续的演员阵容之间其伤害加成 。

  laceraterank 5奖金上限为200%[x]损害增加。

  充满电的气氛很自然:每14/11/8秒 ,一个闪电击中附近的敌人,造成[45%]的伤害。您的雷电螺栓造成10/20/30%增加伤害 。现在:每3秒钟,闪电击中附近的敌人造成的损害[30/60/90%]。您的闪电交易10/20/30%增加伤害。

  闪电的过载从1%增加到35% 。

  闪电舞者狂欢:闪电风暴关键罢工产生3个舞蹈螺栓 ,在该地区寻求敌人[110-155%]闪电伤害 。您的舞蹈螺栓造成30%的伤害。

  背斜爆发:石头爆发会增加10-30%的伤害,当以75次烈性施放时,它的最大尺寸立即以最大尺寸。

  横冲直撞的各个方面是每堆栈危险的危害损害 ,从10%(最大200%)变为3%(最大60%),但现在它授予乘法临界损害而不是附加损害 。

  开发人员的注意:此更改将导致比以前更高的伤害加成。

  险恶的卷须(以前限制的卷须)传奇的点头:幸运的热门:自然魔术技能有40%的机会将敌人用藤蔓纠缠,将它们固定2秒钟 ,并使它们毒死了300%[x]的基本损害300%[x] 4秒钟以上:自然魔术技巧:35%的魔术技巧35%的伤害增加了受毒药的伤害。幸运的热门:自然魔术技能有40%的机会处理[800%武器伤害] 4秒内中毒伤害 。

  血液兰斯(Lanceprevious):扔一个血枪,在敌人中徘徊3秒钟,造成80%的伤害对敌人和所有其他敌对的敌人。血枪刺穿了目前正在枪杀的敌人 ,造成了10%的造成的损害 ,对后来的敌人造成了10%的伤害。如果鲜血弹击中一个弹跳敌人,它将造成100%[x]增加伤害,并将弹性效应应用于另一个周围的敌人 。

  Iron Maidennow幸运的是5%的机会 ,其损失可能会严重罢工。

  挥舞着血液5奖金限制为200%[x]损伤增加。

  最高的血液波细胞从6降低到3 。

  骨Stormrank 5奖金限制为200%[x]损伤增加。

  DeadRank的军队5奖金限制为200%[x]损害增加。

  Kalan的ErdictPrevious:您的奴才获得了3%[+]攻击速度,每个活动奴才的伤害增加了3%[x] 。当您的一个奴才死亡时,您的其他奴才会激怒 ,造成20%[x]增加3秒的伤害 。

  潮汐方面的血波奖金损害从200-240%降低到正常损害的40-100%。

  Kessime的Legacyblood Wave Fortif Fortif固有的词缀从85%降低到30%。升高的每次命中部分已删除了独特功率的损害 。BloodWave爆炸损害从100-200%增加到200-300%伤害。

  对穿刺呼吸和主要穿刺的描述已更新,以引用“每3点刺穿 ”,而不是“每3铸件”。

  开发人员的注释:即使被Shadow Clone复制 ,这些奖金也旨在工作 。

  毒traplucky的命中率从20%增加到25%。先前的毒陷阱:您对站在毒陷阱内的敌人造成了15%的毒害伤害。

  Caltropsslow从50%增加到65% 。污染从45%增加到60%。

  死亡陷阱的冷却量从50秒增加到60秒。失败的机会从8%增加到15% 。死亡陷阱的效果总是会发生在陷阱被扔或放置的区域周围。

  Prime Death Trapprevious:死亡陷阱在激活时将所有周围的敌人放慢了85%。

  Shadow Clonerank 5奖金现在始终造成500%的伤害,而不是与技能排名缩放 。

  Arrowsrank的雨5奖金限制为200%[x]损害增加 。

  技巧攻击狂暴:昏迷或震惊的敌人会使您的关键罢工机会增加2/4/6%,而关键的罢工损害在5秒钟内增加2/4/6% ,最高为12/24/36%。

  开发人员的注释:这种被动现在将在单目标老板的战斗中运作。它的整体力量已大大降低,以解决这一问题,并使其在技能树中的地位不那么压迫 。额外的奖励堆栈不再彼此倍增。

  陷阱掌握型:当毒陷阱或死亡陷阱激活时 ,您将获得3%的关键罢工机会 ,对脆弱和人群受控的敌人持续4秒钟。

  暴露于暴露:幸运的命中:对受陷阱技能影响的敌人造成伤害,有40%的机会:将您的陷阱技能的积极积极性减少30% 。驱散一群爆炸的爆炸性晕眩手榴弹,造成80%的总体伤害 ,并造成1.0秒的撞击敌人,并损害了30%的陷阱,损害了40%的陷阱 ,使您的活跃量损害了40%的机会:损害您的活跃机会:造成40%的机会。您的陷阱技能损害10%[x]持续10秒,最多可堆叠100%[x]。

  含糊的啤酒狂潮:使用治愈的药水将35-55%的运动速度授予3秒钟,现在您可以在充实的生活中喝 。每20米 ,您就会产生一个愈合的药水。您旅行的每20米都会加入治疗药水。

  开发人员的注意:现在,治愈药水会自动添加到您的总数量中,而不是被丢弃在地面上 。

  铁雨的烟手榴弹的机会现在总是100%。

  Trickeryprevious的扭动带:铸造一个幽默的技巧留下了一个诱饵陷阱 ,它不断嘲笑和引诱敌人。2秒后,它爆炸,造成阴影损害 。这种效果被视为陷阱技能 ,只能每6秒产生一个诱饵陷阱 。这算作陷阱技能 ,一次只能活跃一个诱饵陷阱。

  开发人员的注释:诱饵陷阱现在造成损害,可以反复重生和重新定向。当用抛弃陷阱技能使用时,它将被放置在该技能的瞄准位置 。

  Scoundrel's LeathersInherent Affix no longer applies the Core Skill tag to Grenade Skills.New Affixes 16-25% Movement Speed.21-35% Damage to Trapped Enemies.171-225% Trap Damage.10.5-15% Damage Reduction from Enemies Affected by Trap Skills.Previous: While you have unlimited Energy from Inner Sight, casting a Core Skill has a 60-80% chance to spawncaltrops ,毒陷阱或死亡陷阱。获得10-20%的核心技能损害。现在:您的陷阱技能可以抛弃,并在铸造时每10秒产生死亡陷阱,允许您增加10-30%的伤害 ,持续5秒钟 。您的陷阱技能可以被抛弃,并在铸造时每10秒产生死亡陷阱。铸造时,您会跨过阴影到死亡陷阱 ,增加10-30%的伤害,持续5秒钟。

  致命的伏击 - 传奇的结节性打击伤害损害损害奖金通过您的陷阱技能从23%增加到30% 。

  更大的火球:火球造成的10%的燃烧伤害是您对敌人施加的燃烧伤害。当非老板敌人在25%的寿命以下造成这种伤害时,他们会立即被杀。

  闪电矛式闪电矛的靶向 。现在 ,它将尝试优先考虑更亲密的敌人。

  暴风雪的新术语冻伤 /冻伤,以造成冷损伤。

  深冰箱5奖金限制为200%[x]伤害增加 。

  抽搐胜诉:冲击技巧有7%的机会击打敌人3秒钟 。您会定期接近附近的crack啪作响能量。

  Crackling EnergyAdded Shock技能标签。

  令人震惊的影响add震动技巧标签 。

  作为计算的一部分,燃烧对燃烧的损害。

  开发人员的注意:现在的功能与flamefeeder glyph.ionique项目相同

  骨折的冬鼠只能在您的动作栏上产生配备的连接。

  Starfall Coronetmeteor的冷却时间从10-3变为5-2.5 。

  刺穿冰冷的方面:冰片刺穿了10次 ,每个随后的敌人击中4-10%[x]造成更多伤害。

  现在破碎的星星量工厂会造成自己的伤害。流星的奖励伤害现在适用于所有陨石 ,而这是在装备的同时 。

  冷冻唤醒的方面:虽然冰盔甲活跃,但您会留下爆炸的冰钉,造成X伤害。您的冰钉造成15%[x]增加对冷冻敌人的伤害。现在:冰盔甲活跃时 ,您会留下爆炸的冰尖峰,造成X损坏 。产卵的冰峰会使您的冰尖峰损坏增加3%[x] 2秒钟,最多30次。

  静态的分支机会:在一秒钟内以冲击技能击中敌人至少8次 ,可恢复最大法术力的30%,并使您的伤害增加50%[x],持续8秒钟。现场活跃时无法刷新这一点 。只能每1秒重新申请一次 。

  附魔大师:您的魔法更强壮30%。您的附魔强壮了30% ,每个配备的结界都授予30%[x]的主要因素增加伤害。

  冻伤甘盲的冷冻病角质 。冰淇淋的损坏已在蓝玫瑰,冷冻的苔原,冷冻的唤醒和冰川方面进行了标准化。派对查找者菜单现在将自动关闭 ,在成功加入派对后自动重新定位,如果派对更改派对,则在派对上会改变党的范围。被添加了用于幻影的事件 。当时的噩梦地牢sigils不再从缓存中掉下来。取而代之的是 ,Caches现在有很大的机会包括Sigil Powder。用巫术季节添加的Caches现在可以提供基线 。iNique物品从独特的物品中删除了备用祖先的费用。现在 ,独特的物品与传奇物品具有相同的祖先率。新菜单被称为最终游戏老板分为3个层:启动,更大和崇高的巢穴老板,以传达其不同的困难和奖励 。发起巢穴老板:冰上的野兽 ,格里戈尔,Zir勋爵,瓦尔山和乌里瓦尔(仅适用于仇恨所有者的船只)。GreaterLair Lair Bosses:Andariel ,Duriel和Harbringer的仇恨者(仅适用于仇恨主人的船只,仅适用于仇恨主人的船只)。召唤,死后不再掠夺战利品 。取而代之的是 ,当巢穴老板死亡时,一个叫做ho积的箱子将产生包含其战利品的卵 。每个玩家都必须单独花费老板材料(称为ho积键)才能打开ho积。这是lair boss类型的ho积钥匙成本:发起:12greater:4 34 2巢穴老板丢弃的第一个独特物品将来自他们独特的游泳池。进一步的独特物品将有50%的机会来自一般的独特池 。在折磨困难iii中,项目池中有一个其他保证的独特物品会下降。参加聚会时 , 巢穴老板每个额外的党员有33%的机会从他们独特的游泳池中丢下一个额外的独特物品。Lairboss现在在折磨IV上丢下7个独特的物品,而不是6. 。老板掉落更多的血液。兰多姆老板钥匙更有可能是一个关键,而不是恶性的心脏。折磨者在折磨困难中的质疑质量显着提高 。现在 ,获得传奇 ,独特和祖先的物品的机会增加了。

  开发人员的注释:本赛季,我们专注于巢穴老板及其在玩家之旅中的角色。独特的物品发现自己朝两个方向拉 。一方面,它们是具有独一无二的力量的必须找到的 ,具有建筑物的齿轮。另一方面,它们是为此而努力创造庆祝时刻的超级稀有物品。在过去的赛季中,巢穴老板大力倾向于支持前者 。在下一个赛季中 ,我们希望将更多的人推向中间地面,在那里,可以通过启动和更大的巢穴老板很容易地获得标准的独特物品 ,但是祖先独特的物品直接通过击败崇高的巢穴老板Belial,Belial,Lieles的主人 。因为Belial可以奖励祖先的独特之处 ,所以我们希望为玩家提供更多的自由,以了解他们如何获得他。通过允许启动和更大的巢穴老板有机会放弃任何独特的物品,这些老板应该始终感到与战斗更加相关。最后 ,尽管我们喜欢上司的社会元素 ,但在整个聚会中从中获得的效率太高了 。调整老板召唤流的旨在使体验更加公平,而不管政党的规模如何,同时保留对社交比赛的奖励。常见的质量项目将不再超过6级。魔术质量的物品将是最普遍的 。直到25级和超越物品开始开始使用先例的25级和超越物品都将始终出现在1-2个附件上 ,现在将出现在2个附带的范围内,并且伴随2个affieliient affieliys affieliys逐渐增长。随着级别的提高,粘连变得越来越普遍。保密的项目更改传奇的项目下降率在升级过程中降低了 。

  开发人员的注释:在升级过程中 ,我们增加了魔术和稀有物品的力量,同时降低传奇的物品下降速度,以解决有关传奇人物的反馈 ,这过快地成为您关心的唯一项目。Hoard钥匙下降的机会已降低。从屠夫中降低了地下的部落奖励,屠夫的奖励已从25到75增加到75 。

  所有巢穴老板都已进行了更新,以使他们的战斗更具挑战性和吸引力。这包括全面的健康状况和损害 ,以及对战斗本身的改变。

  Durielnew战斗力学 。

  Zirlord Zir勋爵的破坏已大大增加 。添加了警告锥,以帮助玩家看到它的到来。Zir现在召集更多的健康和损害,Zir召唤更多的血腥者。

  Gregoirenew机制添加到了老板竞技场 。

  Varshaneach怪物被折磨的Varshan Echo吸收 ,现在变成了一个持续的寻求弹丸。

  开发人员的注释:Varshan的恶性怪物召唤和吸收技巧的折磨回声很复杂 ,交流不佳,可以为Uber Varshan提供一些潜在的令人沮丧的奖金(例如恒定的盾牌再生和受击球盲人)。这种更改的目的是使玩家更清楚地发生了什么事 。

  在冰上较小的次要调整中,野兽对遭遇进行了调整。在提到损害类型的损害类型时 ,对单词元素和元素的资本化适当地匹配其他描述。我们命名了3种以前未命名的伤害类型,这些损害类型:随着时间的推移,损害损害的损害已被抛弃 。造成的损害。提高对哪些项目可以插入什么项目的清晰度。清单中的自动排序和藏匿处已更新以更直观 。现在 ,Auto-Sort将将最相关的项目推向正面。这包括通过稀有性和更大的词缀进行更好的分类。如果唯一的新项目是化妆品,游戏菜单中的地图选项卡上的PIP将不再出现 。制作不花金的食谱将不再显示成本,这始终是0.经验从怪物杀死到25级的经验 。

  开发人员的注释:随着季节性电力系统的重新引入 ,玩家的力量已经大大增强。这创造了一种脱节的早期游戏体验,在这种体验中,级别的步伐与其他进步要素的速度不一致。这种变化减少了不断升级早期游戏项目 ,增加活动和季节性奖励的相对价值,并创造更无缝的早期游戏之旅的相对价值 。现在,聚会中的玩家可以通过社交菜单迅速传送到其他派对成员。现在可以在玩任何类别的同时消耗和解锁。

  开发人员的注释:我们已经听到了有关导管神社的反馈 。我们将它们禁用直到恢复它们的过程中。首次发布游戏时的角色创建。弄脏一个问题 ,在离开玩家的屏幕时会大声朗读角色名称 。barbarianfix结束了一个问题 ,当executionution子手的方面在两手武器或护身符上时没有增加。将大胆的酋长方面置于同时造成的问题时,大胆的酋长方面无法正常工作。 例如thorn 。弄脏一个问题,即在城镇中未批准杀人方面赋予的奖金愤怒。固定了一个造成所有版本的地震造成的漏洞 ,造成的损害是预期的两倍的损失。将尘埃魔鬼和地震造成的尘埃和地震造成的尘埃和地震造成的障碍在使用持久性的情况下,造成了最终的损害或不正确的问题 。从武器专业知识中受益 。将地震损害并不能完全受益于隆隆声的问题。将一个问题固定在一个问题上,狂暴的愤怒方面产生的愤怒并不依赖于恶魔般的方面。弄脏了一个古人的呼唤可以产生无限的古代人的问题 。现在 ,古代人被限制在12个问题上,不受约束的被动被动被延长了狂暴的持续时间。将一个问题增加了一个问题,即增加强大的投掷大小也减少了其幸运的命中机会。弄清楚一个问题 ,即使弱势群体将使攻击的持续时间越来越多,否则危险的持续时间,否则又会施加脆弱的范围 。 就像踢球一样。将铁漩涡的第二次和第三次攻击偶尔可能会有不正确的冷却。druidfix陷入了一个问题 ,在这种问题中,大自然的愤怒在极少数情况下与闪电般的情况攻击时会停止工作 。将斯通爆发的问题违约,在其级别的范围内爆炸时 ,斯通爆发违约了 ,这是一个越来越多的问题。where Aspect of the Blurred Beast did not add the damage increase on all instances of Shred.Fixed an issue where the effect from Mjölnic Ryng could randomly stop functioning.Fixed an issue where the Mending passive did not function when using Insatiable Fury.Fixed an issue where Hurricane Size tempering affixes weren't consistent when enhancing hurricanes around wolf companions when using Aspect of Wolf's Rain.Fixed an issue wherethe Stormshifter's Aspect did not actually grant as many Shapeshifting skill ranks as expected in certain scenarios.Fixed an issue where Damage vs Distant Enemies did not consistently apply to bonus damage to Storm Skills from the Thunderstruck Legendary Paragon Node.Fixed an issue where Iron Fur would snapshot its bonus when using Insatiable Fury.NecromancerFixed an issue where casting Bone Spear with Indira's Memory装备装备始终耗尽生命,而不是仅在尸体出现时,而又有骨头卵产卵时。将一个问题固定在一个问题上 ,即使没有其他尸体可以消费,Indira的记忆即使没有其他尸体,也产生了骨头 ,使bug陷入困境时会触发自身时,在造成某些幸运的问题时,造成骨骼的问题较少 ,而骨头却少了 。40%。将Deadraiser Paragon字形无法正确应用于所有奴才奖金损坏帕拉贡节点的问题。 1并防止正常再生 。

  开发人员的注释:如果玩家的健康状况为10%或更低,Indira的记忆将不再触发 。将一个问题固定在一个问题上,比预期的骨头长矛刺穿了Indira的敌人 ,将Indira的记忆配备刺穿。将第二个骨头长矛从无死的Vievage中固定在没有超级骨头的骨头上的骨头上的问题。暴风雨可能会产生障碍而不会造成骨骼损害敌人 。弄脏血液沸腾方面无法传达可立即产生的最大挥发性血液滴的数量是3.固定的问题。固定一个问题,在某些问题上不会触发某些问题的问题。超过100% 。

  开发人员的注意:现在,这方面将始终以100%的机会滚动 ,唯一的差异是箭头暴风雨的损害。固定了一个问题 ,即使用in imbed技能或与冷克的任何基本技能始终算作使用一个用于野兽的冷却式靴子的问题。将一个问题固定在一个问题上,beastfall fall boots在核心技能上也不会在scoundrel scound and scounder and to scoundrel sike and scounder and to scoundrel's Leaive and there 。产卵少于手榴弹和手榴弹的损失少于预期。固定一个问题,即罕见的敏捷增强式恢复配方的机会有机会失事没有收费 ,而不是Flurry造成双重伤害的机会。将阴影克隆受益于武器的匕首或弓箭效应的贡献,而您的影片效果不适合您的far offix 。Caltrops.Fixed an issue where Shadow Clone from Grasp of Shadows could not duplicate Caltrops.Fixed an issue where Shadow Clone would occasionally stop functioning if you moved too far away from it.Fixed an issue where Subverting Poison Trap would not properly apply its bonus when applied from your Shadow Clone.Fixed an issue where Shadow Imbuement and Poison Imbuement, when applied by your Shadow Clone, wouldn’t deal increased damage with bonuses that affect影子克隆, 例如最终的技能损害。将阴影掌握比预期更频繁地触发的问题固定。将一个问题引起箭头风暴和报复方面的方面 ,以触发第二个箭头暴风雨,当击中敌人,用增强的阴影步骤击中一个敌人 。标题为cornercererfix的各种摄像机与一方面的相互作用 。效果。将一个问题固定在一个问题上 ,即即使熟悉的变化元素,元素协同效应也不适当地增加了熟悉的火灾损害奖金,即使熟悉的元素也会为其当前的元素增加。固定了一个问题 ,在一个问题上,破碎的爆炸没有损坏交错时期的爆炸后,在交错期结束后 ,固定了一个问题 。固定一个问题 ,即能量重点被损坏后,不一致地降低了损害的损害。伪造了一个问题,即内在的火焰对健康敌人造成的损害比预期的。固定一个问题 ,即最深的冻结不会从屏障的产生中受益 。固定了一个问题,即在散发着插入式的enctraforment hydra hydra hydra遭到攻击时会遭受攻击的问题。将越来越多的问题越来越多。站在防火墙附近时保持一致 。固定一个问题,即玩家在增加额外的等级时会收到比从边界渠道的预期更少的回报冷却。固定了一个问题 ,即冬季触摸方面不会在弗罗斯特·诺夫(Frost Nova)的最初造成的弗罗斯特(Nova)的最初造成的损坏的问题上,造成了损坏的问题。在培训场上正常运作 。固定一个问题,其中偶尔可以从玩家或R中取出元素奖金的方面交换武器后 ,Epeat获得了同样的奖励。固定了一个问题,即Lucion的冠冕偶尔会阻止其他损坏的来源,从而正常运行正常。将照明器的手套无法正确互动的问题 ,将其与Lucion的冠冕互动 。将祖先缓存的祖先缓存的问题持续过时 。navigating the Traversal.Fixed an issue where the Helltide Commander for the Portal Invasion event could fail to spawn if the player was benefitting from Stealth effects when the Commander spawned.Fixed an issue where some events and event masteries could be completed by using Stealth effects to avoid monsters.Fixed an issue where Echo of Lilith could become invincible during the first phase of the encounter.Fixed an issue where Crackling Energy, Volatile来自血液沸腾方面的球, 在人群受到控制的同时,无法从泰勒(Tyrael)的能力中产生导弹 ,使多个仪式可能会出现在同一个地狱区中。固定在同一问题中 ,安德里尔(Andariel)和莉莉丝(Lilith将不拥有仇恨的船只的玩家设置为聚会发现者活动。固定了一个问题,在该问题中无法从地图上创建据点列表的据点 。Barbarianfix的一个问题,在该问题中 ,对扫描方面的描述确实匹配了项目上的方面和权力的codex of codex the Codex the Luckbringer the Luckbringer the Luckbringer the Luckix the Lucky the Luckix the Luckix the Luckiels the Luckix the Luckiels the Luckix the Luckiels的问题。从没有怜悯的被动中,在城镇中没有在角色统计小组中显示出来。拖延的问题在一个问题上,airidah的工具提示不可驱动的工具将无法清楚地描述力量 。固定了一个不可天生的血液不显示的问题。固定的问题未显示出一个问题 ,飓风损害不会随着持续时间的范围而增加。对于增强的爪子,将其攻击速度加成为添加剂而不是乘法 。 在角色统计数据小组中未显示和骨骼战士。固定一个问题,屏蔽风暴的方面没有在护身符上显示小数的价值。SORCEREREREREREREREFIXERETIXEREPERSE元素星座描述的各个方面建议所需的所有技能所需的所有技能 ,而不是列出的任何类型,而不是列出的任何一个问题,这些问题的问题是 ,折叠式损害数字,以供命中率造成的损害数量,以供命中率造成的损害数量 ,以示威数量 ,以示些问题,以示威数量,以供您使用 。没有显示屏障持续时间。所有课程都结合了一个问题 ,在该问题中,变质法典的各个方面不包括该方面如何影响逃避。固定了一个问题,即在灭绝的继承人的继承人中没有准确地揭示母亲与盟友的距离准确地说明了与盟友相互互动的范围 ,而不是在杰出的范围内互动或最有利的企业 。maximum wasn’t displayed in Character Stats.Fixed an issue where the Malignant Heart crafting recipe didn’t have a prompt to show the required materials to craft it.Fixed an issue where the UI header to denote Difficulty and Hardcore status was not displayed while in the Pit.Fixed an issue where UI displays for Wave number and Aether amount were inaccurate when playing Infernal Hordes in Local Co-Op.Fixed an issue where Scroll Speed in the Skill Tree menu在控制器上玩时的速度比预期的要快 。固定一个问题,即产卵世界老板在没有世界老板出生时可能会显示出来。弄脏一个问题,在该问题中 ,最大地狱性威胁的图标不会在重置威胁时发生变化。重置一个问题 。在重置一个问题的问题中,主战术师的成就不奖励适当的问题。完成了正确的问题。 死灵法师没有从被奴才杀死的敌人中进步 。各种稳定,性能 ,UI,视觉和音频改进。

本文来自作者[duolvha]投稿,不代表方程号立场,如若转载,请注明出处:https://www.njfcbj.com/yxzx/202507-552.html

(21)

文章推荐

  • Terraria King Slime Boss指南 - 如何召唤,击败和掉落

      国王史莱姆(KingSlime)可能不会统治太多,但它们仍然是皇室成员,因为他们是大多数球员在Terraria中遇到的首位老板,也是您最不期望的时候最有可能挤压您的老板。大型,蓝色和有弹性,这座胶状的君主是测试您的葡萄酒,放弃一些方便的战利品并为老板战斗的基调的理想切入点。  与更具戏

    2025年07月25日
    19300
  • 分享知识“花花生活圈的作弊”(详细透视教程)-哔哩哔哩

    分享知识“花花生活圈的作弊”(详细透视教程)-哔哩哔哩网上科普有关“花花生活圈的作弊”话题很是火热,小编也是针对微乐麻将万能开挂神器寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。  您好,花花生活圈的作弊这款游戏可

    2025年07月28日
    22300
  • 实测分析“wepoker开挂透视软件,附图文教程!

    实测分析“wepoker开挂透视软件,附图文教程!亲,wepoker开挂透视软件这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到其他人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的通过添加客服微:

    2025年07月28日
    106302
  • 一键必胜“同城搓麻将app怎么开挂”确实真的有挂

    一键必胜“同城搓麻将app怎么开挂”确实真的有挂亲,同城搓麻将app怎么开挂这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,很多玩家在这款游戏中打牌都会发现很多用户的牌特别好,总是好牌,而且好像能看到-人的牌一样。所以很多小伙伴就怀疑这款游戏是不是有挂,实际上这款游戏确实是有挂的,添加客服微信【】安装软

    2025年07月28日
    11302
  • TMNT:分裂的命运收藏家版本包装在披萨盒中

      青少年突变体忍者神龟:碎片命运在8月26日获得了一对实体版:40美元的豪华版,带有箔纸交易卡和100美元的收集器版,带有披萨盒存储盒,上面装有酷炫的额外功能。现在可以在Amazon的PS5,PS4,NintendoSwitch和Xbox.TeenageMutantNinjaTurtles

    2025年07月28日
    16304
  • 玩家必搜“奇迹陕西棋牌亲友圈开挂”确实真的有挂

    玩家必搜“奇迹陕西棋牌亲友圈开挂”确实真的有挂亲,手机上打麻将外卦软件这款游戏原来确实可以开挂,详细开挂教程1、起手看牌2、随意选牌3、控制牌型4、注明,就是全场,公司软件防封号、防检测、 正版软件、非诚勿扰。2025首推。全网独家,诚信可靠,无效果全额退款,本

    2025年07月30日
    11306
  • 帮你解答“大凉山生活号怎么开挂,附图文教程!

    帮你解答“大凉山生活号怎么开挂,附图文教程!亲,手机上打麻将外卦软件这款游戏原来确实可以开挂,详细开挂教程1、起手看牌2、随意选牌3、控制牌型4、注明,就是全场,公司软件防封号、防检测、 正版软件、非诚勿扰。2025首推。全网独家,诚信可靠,无效果全额退款,本司

    2025年07月30日
    11311
  • 玩家必看攻略!“同城搓麻将app怎么开挂”真实开挂技巧分享

    玩家必看攻略!“同城搓麻将app怎么开挂”真实开挂技巧分享同城搓麻将app怎么开挂是一款可以让一直输的玩家,快速成为一个“必胜”的ai辅助神器,有需要的用户可以加我微下载使用。微乐内蒙麻将开挂神器怎么买挂可以一键让你轻松成为“必赢”。其操作方式十分简单,打开这个应用便可以自定义大贰小程序系统规律

    2025年07月30日
    12320
  • 龟苓膏热量

    网上有关“龟苓膏热量”话题很是火热,小编也是针对龟苓膏热量寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。龟苓膏热量天气越来越炎热之后,很多人都喜欢吃一些甜品,龟苓膏就是非常常见的一种甜品,但是减肥人群也想知道龟苓膏的热量怎么样,如果龟苓膏热量比较高的话,就不

    2025年07月30日
    11321
  • 6秒懂!开心游戏跑胡子可以开挂吗”(详细开挂教程)

    6秒懂!开心游戏跑胡子可以开挂吗”(详细开挂教程)>亲,开心游戏跑胡子可以开挂吗这款游戏原来确实可以开挂,详细开挂教程1、起手看牌2、随意选牌3、控制牌型4、注明,就是全场,公司软件防封号、防检测、 正版软件、非诚勿扰。2022首推。全网独家,诚信可靠,无

    2025年07月30日
    12323

发表回复

本站作者才能评论

评论列表(3条)

  • 跺侶蛤的头像
    跺侶蛤 2025年07月25日

    我是方程号的签约作者“duolvha”

  • 跺侶蛤
    跺侶蛤 2025年07月25日

    本文概览:  暴雪已发布了Diablo 4 Patch 2.2.0的补丁说明,将在4月29日的第8季开始时下降。该补丁包括对玩家角色,项目和老板的大量次要平衡更改,这是Blizzard持...

  • 跺侶蛤
    用户072512 2025年07月25日

    文章不错《暗黑破坏神4季第8个补丁说明介绍最终游戏老板大修》内容很有帮助

联系我们

邮件:方程号@gmail.com

工作时间:周一至周五,9:30-17:30,节假日休息

方程号