暴雪的《守望先锋2》团队已经工会了。墙到墙的联盟(作为守望先锋游戏制造商协会)包括近200名开发人员,包括艺术家和质量检查测试人员到作家和工程师 。自去年7月以来 ,这是该公司第二个联盟,当时暴雪的热门MMO World of Warcraft背后的团队成功地形成了自己的工会。美国的通讯工人(CWA)在今天早些时候与Kotaku分享的新闻稿中宣布了工会,并写道“绝大多数工人 ”支持该计划。
CWA写道:“ Activision Blizzard热门特许经营守望先锋背后的游戏开发人员加入了美国通讯工人(CWA) ,成为Microsoft拥有的Studios的最新视频游戏工人组成的视频游戏工人组成了一个墙壁到墙的工会 。”“中立仲裁员今天确认,绝大多数工人要么签署了工会授权卡,要么表示他们希望通过在线门户网站代表工会代表。”
随着守望先锋2团队的工会,在微软工作的工会开发人员数量现在超过2,000名员工。但是 ,守望先锋游戏制造商协会现在必须讨价还价,以达到其第一份合同 - 微软已被指控拖延了这一过程。
据暴雪的一名测试分析师西蒙·赫德里克(Simon Hedrick)称,2024年初的裁员在很大程度上是促使团队工会大会的原因 。赫德里克(Hedrick)告诉科塔库(Kotaku) ,“直到那一刻,我一直在做自己的工作。 ”赫德里克(Hedrick)当然是指微软去年1月的裁员,这家科技巨头从其视频游戏部中裁员了1,900多人 ,包括暴雪总裁迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)。
赫德里克对柯达库说:“人们无处不在,我们对此无能为力 。”
除了裁员的迫在眉睫的威胁外,《守望先锋2》团队还列举了薪水差异 ,工作中的限制以及想要某些保护措施(例如免受紧缩和保证的遣散费用的自由),这是其工会化的因素。根据Kotaku的说法,暴风雪员工一再强调 ,“改善其工作条件也可以导致更好的游戏”,而裁员和无竞争的薪水会使他们更糟。
暴雪UI艺术家萨迪·博伊德(Sadie Boyd)也称赞了工会的决定,并告诉Kotaku:“我们不仅仅是Excel纸上的数字 。我们想制作游戏,但没有安全感 ,我们就无法做到这一点。”
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文章不错《暴雪的《守望先锋》团队已经结合了:"我们不仅仅是Excel纸上的数字"》内容很有帮助