电子艺术首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)评论说 ,由于关税和其他因素,人们对全球经济的担忧日益担忧,可能会对视频游戏行业产生什么影响 。
作为EA最新投资者简报的一部分 ,威尔逊说,他亲眼目睹了与EA的25年中的许多“宏观环境中的曲折”。在那个时候,他了解到EA及其核心特许经营“在宏观挑战时期保持了令人难以置信的韧性 ”。
威尔逊说 ,这样做的原因是他认为“娱乐是人类的根本需求” 。
他说:“在这个时间点,我们的娱乐形式是全球大部分人口的第一种娱乐形式,随着行业的不断增长,每年都会增长 ,我们代表着令人难以置信的价值。”
威尔逊继续说,尽管成本不断增长,但与人们可以花钱的其他事物相比 ,视频游戏代表了“令人难以置信的价值 ”。
他说:“尽管我们始终谨慎,务实和周到,因为我们遇到了宏观不确定性 ,但我们确实相信,如果我们继续提供令人难以置信的娱乐体验,但我们继续在最大的特许经营权背后投资 ,而不仅仅是娱乐,而且还与娱乐有关 。”“在这里,人们每天都在与最好的朋友一起度过美好的时光 ,以享受一天中最好的时刻,即使在一个我们可能无法免于有意义的宏观经济停机时间的世界中,我们确实相信我们会韧性,我们确实相信我们可以在此过程中成长。”
威尔逊还反对在任天堂和Xbox之后EA可能将游戏价格提高到80美元的想法。他说 ,今天的业务与十年前的核心收入流来自货架上出售唱片时有很大不同。这仍然是EA业务的一部分,但要小得多 。如今,EA拥有其他多个收入来源 ,包括基于微交易的免费游戏和更昂贵的豪华版本,可帮助抵消增长的生产成本。
他说:“我们的目标始终是为球员群提供令人难以置信的质量和指数价值。随着时间的流逝,我们发现的是我们是否可以将质量和价值嫁给我们的业务强大 ,有韧性并继续增长 。 ”
可以肯定的是,如今,通过微交易和现场服务元素 ,EA赚了更多的钱。在过去的三个月中,EA从现场服务中获得了4.37亿美元的全场销售和14.5亿美元的成绩。在整个财政年度,EA通过全场销售赚了20亿美元 ,实时服务赚了54.61亿美元 。
并非所有人都会同意EA的“质量到价值”方程式正确,但是,因为EA的游戏及其运动冠军尤其是其无处不在的微交易经常被批评。EA最近还发布了第一个付费赛季通行证,人们很快就对此表示担忧。
EA在开发中有许多大型游戏 ,包括战场6 。随着GTA 6的延迟到2026年,有些人认为EA可能会在今年秋天发布该游戏,但尚未确认。该游戏将在今年夏天的某个时候正确揭晓。2025年最好的PS5游戏更多
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文章不错《EA并不担心全球经济动荡影响其游戏》内容很有帮助