前任召唤制作人表示 ,Activision的流行特许经营有意旨在通过操纵他们的玩家“最大的钱 ”。马克·鲁宾(Mark Rubin)在Infinity Ward曾在《无原来的现代战争三部曲》(The Modern Warfare Trilogy)等标题上工作多年,他在社交媒体上发表了这一声明,同时承认今天的Activision有“伟大的人” 。
他说:“许多游戏,包括《职责召唤》 ,只是专注于如何使玩家群中最大的钱。他们在很大程度上依靠[害怕错过]营销和[参与度优化的对决]。但是我觉得它曾经更多地是关于游戏的质量,这会推动玩家的玩家。”“这意味着使游戏更加以玩家为中心 。
过去,《使命召唤》游戏之所以成功 ,是因为他们提供了一种引人入胜的经验,该经验鼓励人们特别出于这个原因,而不是因为Activision在营销上花费了很多钱。
鲁宾对希望帮助他们的游戏成功的开发人员的建议?他说:“更像Larian ,不像Activision。”
尽管鲁宾说了这一点,但他坚持说:“ Activision及其工作室中有一些伟大的人 。 ”不过,他感到不得不大声说出来 ,因为他觉得自己像《使命召唤》和《活动》“已经发展成为他们不是,无法逃脱的东西。”
鲁宾并没有完全分享这些想法。他对一位粉丝发表了评论,该粉丝在庆祝鲁宾最新游戏《 Xdefiant》的一篇文章中标记了他 ,并谴责了使命召唤的状态 。
可以肯定的是,近年来,Activision增加了更多的微交易来召唤。例如,Black Ops 6现在已经付费了活动 ,从其鱿鱼游戏跨界开始,然后继续使用TMNT。最新的付费活动通行证允许玩家获得本周来的塞思·罗根(Seth Rogen)可玩角色 。
Xdefiant是由鲁宾在Ubisoft设计和生产的,但该游戏未能找到观众 ,其服务器将在2025年6月脱机。据他的LinkedIn称,鲁宾接下来要做什么,但他仍在Ubisoft工作。
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