GSC游戏世界经历了比大多数游戏开发人员(或人)更令人痛苦的事件,无论是在Stalker 2:Chornobyl的心脏中心。最初是期待已久的经典FPS系列的复兴,很快就具有新的含义 ,以表明2022年对恶意入侵者的蔑视 。2月24日,俄罗斯以虚假的伪装 - 宣布了对乌克兰的全面入侵,威胁着数百名游戏开发商及其家人的生活。大约200名员工撤离了 ,在布拉格设立了一个新办公室,但有一个非凡的人选择留在基辅:大约230。
尽管自战争初期以来,这座城市一直没有进行大规模的战斗 ,但它一直是无人机袭击,导弹和空袭的经常目标 。保持GSC游戏世界团队的原因有所不同,但他们的毅力反映了乌克兰本身的毅力 - 俄罗斯在入侵开始时挫败了对首都的策略 ,乌克兰在三年后继续进行反击。
叙事设计师Maksym Hnatkov告诉我们,这是我们的Gamespot Insider Insider纪录片关于Stalker 2的开发的一部分,“我不想离开。我不会原谅自己 。”“我不知道 - 我很生气。我很生气。那个时间点 ,离开不是一个选择,留下来并不那么可怕 。 ”
那些继续专注于完成他们在入侵之前开始的项目的人。一直以来,俄罗斯机动的战斗部队都被记录为浪费在社区中,以公然违反国际法的行为俘虏乌克兰军队 ,并无与伦比杀害平民。
对于那些选择撤离,最终通过布达佩斯到达布拉格的人来说,战争初期(顿涅茨克的旧人在2014年首次被亲俄罗斯分离主义者占领时)在他们的决定中扮演了关键角色 。首席社区经理Yevhen Bazarov在此期间记得该地区的混乱。
巴扎罗夫补充说:“在一切着火时 ,生活在这种情况下是不现实的。”“当我们在2015年在顿涅茨克(Donetsk)的三个月中,我们犯了这个错误,因为我们在思考 ,一切都会好起来的。
不知何故,尽管团队分为两分和各种挫折,其中包括在其新办公室的大火 ,GSC Game World在2024年底成功推出了Stalker 2 。有关战争期间该游戏的发展的更多信息,请观看上面的完整Gamespot Insider情节。
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文章不错《随着俄罗斯对乌克兰的入侵开始,Stalker 2的开发商如何坚持不懈》内容很有帮助