Metal Gear的严峻而有能力的特殊OPS主角Solid Snake仅严格而安静,这要归功于他的创建者Hideo Kojima对他所能做的事情。Kojima在最近对日本杂志An-An(自动机进行了翻译)的采访中发表了评论,并说MESX2的严重硬件限制是Metal Gear首次发布的 ,这意味着他对他的新创作的情感形象并不雄心勃勃。
考吉玛说:“那是1986年我进入游戏行业的时候 。”“游戏仍然无法说话。角色没有声音。汉字字体不受支持,您一次只能展示一个katakana角色 。我的处女作《金属装备》(1987年)的主角Solid Snake(1987年),由于这些情况而出生于沉默的“硬汉 ”。”
到1998年 ,当蛇有配音演员和更多话要说时,这些情况发生了变化。但是,到那时 ,小岛已经使Solid Snake的Stoic Gruffness成为角色个性的一部分 。他说,他将蛇视为类似于詹姆斯·邦德或卢平第三的角色,当局势要求他们时 ,蛇会发出“活泼的线条”。小岛还说,他将角色的大部分受欢迎程度归因于大卫·海特(David Hayter)在英文版本中的语音作品,而日本发行版则是Akio Otsuka。
海特(Hayter)在《金属齿轮固体2:自由之子》 ,《双蛇》,《金属齿轮固体3:蛇食者》和《金属齿轮固体4:爱国者的枪支》以及几个衍生产品中的角色以及几个衍生产品 。尽管他的个性基本保持不变,但多年来,Konami试验了蛇的角色 ,而蛇在某些游戏中相当健谈,而另一些游戏中则非常沉默,例如Metal Gear Solid V.但是 ,Kiefer Sutherland在该游戏中表达了Solid Snake。
不过,他在《金属装备固体3翻拍》中的性格至少在主要竞选活动中不会改变。Konami证实,该工作室正在重新使用Metal Gear Solid 3的原始语音轨道3:Delta 。然而 ,海特在2024年10月取笑了新的语音作品,尽管无论是用于新的金属装备游戏还是对金属装备固体3的偷偷摸摸的新补充3,这是任何人的猜猜。
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文章不错《詹姆斯·邦德(James Bond)和有限的游戏技术形状蛇在金属装备固体中的个性》内容很有帮助