播放了20分钟的光线后,Anears的团队为我做出了艰难的决定。“我们还有20分钟左右的时间 。您想花剩下的时间问我们一些问题 ,还是想玩更多?”尽管我想直接跳入采访,并挑选给我们带来人类,俄罗斯龙卷效应和Rez Infinite的人们的思想,但我发现自己被自己的童趣般的欢乐合唱团背叛了。
“如果我只做几个级别 ,你会介意吗? ”我问。
正是在那一刻 - 当我的一部分热爱的游戏超越了我最难维持作家的敏感性的那一部分时,我意识到我真的很喜欢在Lumines上的时光。尽管我当然花了一些时间与游戏和艺术总监Takashi Ishihara和创意制作人Mark MacDonald聊天,并喜欢它的每一分钟 ,但我离开了预览活动,希望Lumines系列中的下一个条目回到我的酒店,在我的蒸汽甲板上装满了我的蒸汽甲板 ,并等待我重新玩 。
这并不是说我没有足够的时间来了解透明的形状。在预览活动中,我播放了四首歌曲的预制播放列表,然后是另一首播放列表 ,并在我证明过于贪婪之后,还有另外两首歌。每条轨道持续大约四分钟,这使大约30分钟的光度出现了良好 。从我收集的内容来看 ,我扮演的模式似乎允许玩家通过从游戏主要故事中选择歌曲(称为“旅程”模式的歌曲来构建自己的合格清单。因此,我遇到了秩序的歌曲,没有我认为将在故事模式下提供的上下文。然而,这并没有阻止他们在视觉上令人愉悦 ,令人难忘,最重要的是,有很多乐趣 。一个金色的水平 ,可以看到玩家安排了深蓝色的球体和黄色的正方形。
对于那些不熟悉Lumines的人,整体游戏玩法与Tetris非常相似:块掉落,您可以旋转并放置它们以帮助清除板 ,并“顶”拼写游戏。但是,虽然Tetris看到您将各种形状的四摩尼亚降低,以帮助形成线条 ,然后清除板,而Lumines完全专注于正方形 。您给出的每个结构都是2x2,最多由两种不同类型的块组成;当您将它们放下时 ,您的目标是形成由相同块类型组成的正方形(2x2或更高)。
形成正方形后,您必须在垂直的“时间线”全面扫描之前添加到其上,并在正方形的结构之间进行秒数,然后急忙将块扩展到3x3、4x4 ,等等。尽管它与曲目的rpm没有直接相关,但时间表有助于强调游戏的音乐性并积累您的内部节奏 。Arise还通过其突发仪表获得了新的转折,随着时间的流逝 ,它可以缓慢地填充,然后将其锁定到您的网格中,以获取时间线的几次通过 ,从而使您可以更长的时间添加到它的更长的时间内清除更多板。
尽管这都是相对简单的掌握,但执行肯定很难。有趣的是,我越多地想到自己在Lumines中所做的事情 ,情况似乎就变得越棘手。幸运的是,关于其音乐和视觉效果的所有内容都可以进入游戏玩法 - 让您进入居住的类似Trance的流量状态 。一切都是流体,时尚和催眠的。然而 ,存在不可否认的紧张局势,与这类益智游戏息息相关 - 那些只有少数位置较差的瓷砖就可以使压倒性,收缩和笨拙的游戏变得越来越笨拙。不过,最终 ,所有这些都构成了奇妙的并置,不仅是机械上出现的Lumines的核心部分,而且在叙事上也是如此 。一个较暗的水平在很大程度上保持沉默 ,并带有空盒子和笨拙的金属盒子风扇。
虽然我没有玩Arise的旅程模式,但我所玩的少数级别的音调比其他级别要暗,它可以看一下游戏的叙述可能会消失。代替脉动灯和电子流行是压迫性的沉默和机械吟 。我没有放下闪烁的圆圈和盒子 ,而是给了我苛刻的金属盒迷和空心的白色盒子,以尝试形成正方形。在一分钟之内,我感到非常紧张 ,并以紧张的笑声告诉了团队。
根据创意制作人马克·麦克唐纳(Mark MacDonald)的说法,这完全是重点,因为Arise的故事着重于“生活的高潮和低点 ,以及我们如何在好处之间取得好处 。 ”自然,由于游戏缺乏书面叙述,实际上解决这个主题并传达这些信息有些困难。麦克唐纳(MacDonald)笑着说,尽管游戏中有歌词的歌曲可以充当“作弊” ,但它使玩家更清楚地了解他们的意思,但歌词通常可以有点抽象或隐喻性。因此,气氛在很大程度上是团队如何实现这一目标的方式 ,就像Lumines影响了增强构建的Tetris Effect的环境和讲故事的方式一样,团队表示,他们希望将Tetris Effect变形出现 。
麦克唐纳说:“我们的游戏的挑战是 ,我们正在以抽象的方式讲故事,只有我们才真正完成的方式。”“ Lumines了解了俄罗斯方块的效应,现在我们看到事物随着俄罗斯俄罗斯效应的形状出现。 ”
这种互动后不久 ,令人毛骨悚然的单色水平开始消除自己并结束。然后,我受到了两个跳舞的变色龙的欢迎,他们度过了一生的时光 ,而一首快节奏的歌曲在背景中受到了打击 。这些水平确实是对人生的“高高和低点”的抽象且有趣的看法,但它们绝对是统治的。一个时髦的水平,有两个变色龙,圆形和正方形来安排。
当我向音乐摇头并回到事物的摇摆时 ,游戏和艺术总监高什·伊西哈拉(Takashi Ishihara)很高兴他和团队所建造的气氛正是预定的 。
Ishihara说:“有些人在完成俄罗力服效应时哭了,我们被这种反应震惊了。”“我认为与艺术和音乐有着深厚联系的人(与他们的情绪有联系并对氛围敏感)的人真的会回应[Lumines]。 ”
也就是说,我怀疑即使是那些来Lumines的人也纯粹是出于令人愉悦的新益智游戏而引起的 。它很有趣 ,引人入胜,略微紧张,视觉上壮观 ,并且具有与以交付相同的增强性相同的令人愉悦的流动性。总而言之,一旦今年晚些时候,我迫不及待地想花更多的时间在PS5和PC上。
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文章不错《Lumines的出现正在塑造,成为俄罗斯方块效应团队的另一个视觉上壮观的命中》内容很有帮助