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【央视新闻客户端】

腾讯率领的一伍海外雇佣兵小队正在陆续加入战场。

日前,由光子工作室研发 ,SQUARE ENIX授权的《最终幻想14:水晶世界》上线 。水面之下,还有来自育碧的《彩虹六号手游》《刺客信条手游》(代号Jade)与卡普空的《怪物猎人:旅人》蓄势待发。

扎堆的海外成熟IP,表明腾讯偏向战略的游戏投资步入“甜蜜区 ”。更重要的是 ,这些产品在形式上并非过去我们常见的代理引进,而是只取IP一瓢,以自研或合作的形式开发 。

限于游戏“出版物 ”的特性 ,海外游戏公司要想分到国内市场这个蛋糕,不得不通过投资 、合资的方式寻找代理商进入国内。或是网易独吃暴雪代理的“名牌效应”,或是为腾讯在移动游戏榜单上大多数自研长青产品所“迷惑” ,于外界看 ,网易都是相对腾讯更为依赖代理的游戏厂商。

回溯PC时代,腾讯自轻度的休闲游戏转向重度游戏领域,便得益于《DNF》《英雄联盟》等代理产品 。在移动游戏大盘快速增长的2021年 ,腾讯发行的20余款游戏中,足足20款是代理游戏 。

前后的差异,折射出腾讯游戏的重大转变:过去数年自研的补强 ,让其得以在管线上呈现去代理化的倾向,但大量自研产能却一定程度上为海外IP所绑定。还需注意的是,近年来 ,腾讯在自有IP的衍生开发上进度缓慢:《星之破晓》折戟,《王者荣耀:世界》难产,工业化产能更多被投入到了合作项目上。

从某种角度来说 ,腾讯战投的“甜蜜区 ”实际上也是产品的深水区 。

腾讯需要在这个新陈代谢趋缓的市场,依靠海外IP确保项目的成功率与长青可能。这些项目亦是腾讯扩大游戏战投版图的重要砝码,毕竟像育碧这般把自己玩到“被抄底”的游戏大厂仅此一家。

根据单兵作战能力 ,常规雇佣兵作战存在两种战法:“炮灰”或尖刀 。腾讯这伍小队中排头接受市场检验的《最终幻想14:水晶世界》(下称《水晶世界》)有可能是前者。

题材上 ,《水晶世界》是10年前叱咤风云而今却持续萎缩的MMORPG(多人在线角色扮演)。据《2024中国游戏产业报告》,角色扮演类游戏占海外市场总收入10.37%,较2023年下降5.6% 。海内外市场虽有消费习惯差异 ,但也足以反映品类的弱势地位。

反映到产品上,《水晶世界》不删档上线后一个月,其便自最初登顶iOS免费榜沦落到跌出榜外 ,截至发稿前在角色扮演榜排第53名——本身品类的市场空间便不算大,有限的水位下,端游移植的情怀与IP加持似乎也没能起到应有的效果。

究其原因在于 ,《水晶世界》是一款在职业养成与玩家操作上做出移动轻量化适配的基础上,几乎完全移植端游核心玩法的游戏 。

《水晶世界》前身端游本就是能与《魔兽世界》一争短长的传统MMO,以长时间的沉浸剧情体验、多人配合副本作战见长。即使适配移动端做了自动寻路、地图导引等优化 ,在端游时期便被玩家们戏称“通马桶 ”的冗长主线还是天然与碎片化时间相悖。

我们了解到,目前活跃在以NGA板块为代表的玩家社区中的绝大多数,都是回流的端游玩家 。据称 ,在职业战斗改动堪称“换头手术级别”的情况下 ,《水晶世界》的副本挑战仍具备一定难度 。在端游玩家看来,“宝宝巴士”的副本机制足以劝退新人玩家,新人的表现也让回流玩家上火。

或因如此 ,《水晶世界》也逃不了移动MMO相对严峻的转化留存付费的三层漏斗。回流玩家两个星期就能通完主线完成养成目标,新人玩家却在这一过程中持续流失 。如此境遇,非光子或IP之过——品类限制了水位 ,过重的玩法强化了漏斗效应。

不过,在接近腾讯人士叶超(化名)看来,光子对《水晶世界》的运营情况早有预期。早在2024年腾讯便发行过相似的西幻题材MMO《塔瑞斯世界》 ,而今同样“泯然众人 ”,《水晶世界》虽有端游情怀,但在更多体现下载量的免费榜上 ,两者的运营模型相近 。

“只要不是寒暑两个档期,谁家新游都能靠宣发拱上免费榜首待两天”,叶超说 ,“《水晶世界》的重要任务是摸索低ARPU的商业模型下长线运营与盈利的可能性。”

我们注意到 ,相较端游,《水晶世界》取消了最核心的点卡付费,并在端游免费制作外观的基础上 ,增设了玩家间自由交易与腾讯最驾轻就熟的付费外观体系。这意味着其内购商城难免遭遇免费外观的挤压,项目盈利压力不小,却无需在玩家层面担心运营长青 。

实际上 ,从《水晶世界》挑选端游早期的2.0版本作为移植对象,我们也能看出光子对这个项目的审慎。与《魔兽世界怀旧服》一般,“古早滤镜 ”对80 、90后圈层杀伤力巨大。

“《水晶世界》和其他国产MMO比简直是股清流 ,只怕腾讯因为赚不到钱停服”,一位回流的老玩家说 。

《水晶世界》的战斗已经打响,更长的“雇佣兵”与本部协同战线还有待腾讯铺开。与前者不同的是 ,余下的产品多数没有参考的坐标系。

在业内看来,腾讯相对缺乏MMO基因 。但10余年前“生不逢时 ”,于移动化转型大潮中打响名头的《天刀》与多年来合作发行的多款MMO手游如《万王之王3》等 ,均为腾讯带来了对品类的深刻认知 。另一方面 ,《水晶世界》本身便有相当硬核的基础设计,除了轻量化,研发工作更多是对端游的“像素级复刻 ”。

相比之下 ,除了腾讯自身擅长的射击竞技产品《彩虹六号》外,承接《Jade》与《怪物猎人:旅人》(下称《旅人》)的IP合作开发便显得颇为棘手——如何在既有开放世界框架基础上增添多人元素保障DAU良性增长,以及设计内购付费。

以《旅人》为例 ,其IP的诞生便是切中了彼时的日本市场的家用主机的市场空白 。在同质化的“乱斗”题材多人PVP中,《怪物猎人》凭借“共斗”这个时下以多人PVE为定位的玩法一炮打响,4人“狩猎小队 ”形式贴合当时的服务器规模与网络环境 ,却也是玩法开发的“枷锁”。

卡普空迭代多年的任务-讨伐-强化装备链路与四人联机的“祖宗之法”不可变,留给天美放手施为的空间也就没多少了。我们了解到的是,腾讯方面希望在前述核心玩法的基础上 ,为《旅人》增添时下颇为火热的SOC(生存建造)元素,付费设计也围绕其展开 。

不得不提的是去年初大爆到带火个人云服务器的《幻兽帕鲁》,生存建造与开放世界探索天然适配 ,论证了品类融合的可行性。

商业化设计上 ,腾讯也有出自光子的《黎明觉醒:生机》打头阵——回溯品类历史,SOC概念本就是腾讯于2019年为前者立项时提出。目前,其在商业化追求下业已演变成另类的MMO ,引导玩家在外观上“争奇斗艳 ”与数值上异步竞争,从而撬动付费需求 。

业内人士表示,天美在开发《旅人》过程中 ,以“空降兵”形式抽调不同工作室人员参与。这部分应该覆盖SOC与付费设计,目前面向社招的岗位以战斗策划、美术为主。

《Jade》的设计难度同样不低 。育碧一度为多个《刺客信条》IP提供的联机玩法,却仅限于服务 ,难以延伸至内购付费,以至于在公司运营艰难时,因服务器成本问题而不得不关闭《兄弟会》的联机服务。幸运的是 ,育碧给了腾讯一个“帮扶”的机会,让其可以在项目中占据主导。

据悉,前述项目在2021年前后上马 ,迄今已有4年有余 。除了不得不投身二次元而造成的产能挤压 ,主机移植手游的探索亦是拖慢项目进度的主要因素 。

做移动化的减法,腾讯得心应手。做商业化的加法同时保障“原汁原味 ”的体验,才是挑战所在。事实上 ,这也是腾讯与这些主机IP合作的最大锚点 。这无关于产能,更多在于主策对商业模型与底层设计的思考。

纵览国内游戏厂商,腾讯无疑是其中投资版图最大也是最复杂的一个 ,而“雇佣兵”IP则是腾讯十余年海外投资的良性产物。

2021年是一道重要分水岭,于此之前的海外投资战略集中于锁定国内发行权或整合进WeGame,于此之后的战略目的则更多在于通过投资标的的“传帮带” ,“引渡 ”成熟的工业化流程补强自研 。从这个角度看,或许《原神》带来的冲击更多在于产能焦虑,而非二次元这个品类。

对应到组织上 ,是2021年IEG发动的组织调整,撤销多个产品部、团队与支持部门,同时大改发行线:天美 、光子等头部工作室“自研自发” ,为深度合作公司设立发行线与合作部。

一言蔽之 ,即收缩精简过去占据流量高地时繁重的代理线——自研要自发,合作专门发,大发行收缩成小发行 。

发行是一角 ,管线是冰山。精简发行并提高专业性,根本上说是服务更聚焦于少数具备头部可能的管线,与产能同频。

由此来看 ,海外合作项目反倒成了同期宣布立项的自研项目的练兵场,以光子为例,其自研MMO《代号:致金庸》迄今仅有几支PV流出;《雪中悍刀行》手游于今年3月收获版号 ,据日前流出的物料与测试邀请,品类已自纯粹的MMO修改为动作撤离(类塔科夫),而《水晶世界》已经投入市场接受检验 。

值得注意的是 ,“雇佣兵”加入战场不止充盈了管线,还为本土保留了更多有生力量。如“自研自发 ”模式下的发行团队获益于代理的“缩编 ”,可以将更多精力投入到老产品的运营。

以《王者荣耀》为例 ,其日前在小红书上线了女性向的社区共创策划《心动的王者》 ,以“英雄池变男友池”征集社区同人创作 。其作为轻量化的IP开发,本质上是尝试自乙女方向补充IP的叙事角度,扩大IP影响 。

《王者荣耀》诞生之初 ,为了快速打开市场认知而采用历史人物作为英雄,限制了IP本身的叙事空间。《英雄联盟》玩家或多或少愿意了解德玛西亚 、诺克萨斯等城邦,《王者荣耀》玩家却对稷下学宫不感冒——前者是可以无限延展的架空世界 ,后者是二创后的产物,叙事空间狭小。

据悉,《王者荣耀:世界》即将开启新一轮玩家测试 。自前几轮测试来看 ,剧情缺乏沉浸是玩家们的普遍反馈。

或许IP的叙事能力才是《王者荣耀》衍生开发的最大限制,当IP影响力不足时,产品的成功率便极为依赖玩法创新 ,这显然不是腾讯擅长的地方。例如与《永劫无间》一度生出龃龉的《星之破晓》被毫不留情砍掉,便是腾讯不愿犯错的注脚 。

老产品要修复营收,更要依赖长青打造IP。“雇佣兵”IP则背负运营与商业化两重压力 ,直接影响腾讯在海外的资本扩张。

端水怕不平 ,越来越审慎的腾讯没有FOMO,只有FOMM(fear of making mistakes),不怕错过 ,只怕犯错 。

本文来自微信公众号“guangzi0088 ”(ID:TMTweb),作者:吴坤谚,编辑:吴先之 ,36氪经授权发布。

该文观点仅代表作者本人,36氪平台仅提供信息存储空间服务。

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    2025年07月31日
    11316

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  • 微乐的头像
    微乐 2025年07月31日

    我是方程号的签约作者“微乐”

  • 微乐
    微乐 2025年07月31日

    本文概览:一键必胜“中至吉安麻将开挂教程”分享开挂教程 亲,手机上打麻将外卦软件这款游戏原来确实可以开挂,详细开挂教程...

  • 微乐
    用户073106 2025年07月31日

    文章不错《一键必胜“中至吉安麻将开挂教程”分享开挂教程》内容很有帮助

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