Nintendo Switch 2感觉就像是任天堂自己历史的受害者 ,他们对新硬件将永远是(即使不是总是革命性的,也至少非常奇怪)的期望 。Wii,DS ,3DS,Wii U和Nintendo Switch各自依靠一些新颖而新颖的中央头。任天堂为自己创造了一个名字,不仅创建游戏 ,而且创建全新的游戏方式。相比之下,Switch 2是迭代的一步,这是其非常受欢迎的前任的更强大的继任者 。虽然有些人可能会感叹这并不是再次改变游戏的系统,但确实感觉任天堂找到了一个适合其设计理念和开发文化的形式 ,就像手套一样。因此,开关很可能是新的常态。
在这种情况下,我觉得需要评估开关2:它是什么 ,而不是不是什么 。通过该指标,它获得了很高的分数。这是一个制作精良的开关继任者,具有许多鲜为人知的触感和设计改进 ,使其感觉像是一种更高级的产品。这意味着它比原始开关要少,这使我对将其交给孩子们更加紧张。但是在许多方面,感觉就像开关已经成长 。
当然 ,主要升级是纯硬件功率。该开关在2017年没有作为强大系统启动,此后技术已经开始超过其功能。这使得与PlayStation和Xbox一起获得任何奇偶校验的第三方游戏变得越来越不寻常,甚至任天堂自己的开发需求也开始变得比硬件所能承受的更加雄心勃勃 。稍后再详细介绍。
因此 ,Nintendo Switch 2首先是功率升级。任天堂承诺的性能会大大提高,尽管我不具备深入的技术硬件分析,但发射库的标志却有些有前途 。任天堂自己的横幅第一方游戏Mario Kart World看起来比旧开关所能提供的任何东西都远远遥遥无期。第三方Cyberpunk 2077是另一个积极的演示:虽然不完美,但看起来不错并且表现得很好 ,这在Switch 1上是不可能的。但是,整个台面的结果似乎有些混杂,因为Hitman的表现:暗杀世界令人失望 ,尤其是在停靠的模式中,您无法从中受益于可变的REFRESHART to do do do do do do do do do do do nisto hord resshio kart kart 。
任天堂通常没有尝试设计出在课堂上绝对最好的硬件,但是到目前为止 ,Switch 2至少与PS5和Xbox系列X | S保持同步,这对这些竞争对手来说并不适合,但至少在同一球场上。随着硬件需求在未来几年的进一步增长 ,时间将证明它的防御能力如何,但是作为一种手持系统,似乎与竞争日益激烈的手持电脑PC市场大致相当 ,它成功了。而且,增加的马力已经使开关生态系统更加愉快 。尤其是ESHOP似乎在受益,从几乎无法使用到非常平滑。
从许多方面来说,这是开关的延续 ,从其外形到其用户界面的所有内容几乎都是原始右 - 右上方的精确复制品,直到其更令人沮丧的货币,例如缺乏文件夹 ,没有真正的下载管理队列。因此,尽管在某些领域增加了马力的好处软件,但在大多数其他方面 ,这是开关生态系统的延续。任天堂希望这会感到熟悉和家庭,无论好坏,都可以 。
然后是系统本身的构建。在某些方面 ,这是硬件的最佳改善以使其更加合适并获得吸引力。但是在其他方面,形式感觉受到自己的期望的限制 。
新设计的Joy-Cons更大,并且具有哑光效果 ,感觉很好。现在,它们也是磁性的,我对此表示怀疑,但此后我已经变成了磁性欢乐的信徒和传教士。与沿导轨沿着控制器滑行的能力 ,可以快速将它们捕捉到位,然后按释放按钮将其抢断,这感觉立即感觉好 ,并且似乎避免了一些不幸的摇摆,这些摇摆会落在旧的欢乐中 。
新的Joy-Cons还引入了鼠标功能,它令人震惊。与磁连接器一样 ,我对鼠标功能的期望很低,并且很容易超越它们。尤其是如果您竭尽全力连接新的Joy-Con表带,它会顺利进行难以置信的控制 ,并且只需大惊小怪和设置即可 。老实说,如果需要,您可以在裤子上使用它。(不过 ,我不能太高度推荐它,因为您的腿自然可以使用一个很小的表面积。)我不知道实际上有多少场游戏会使用鼠标功能,但是很高兴知道开发人员是否想利用它,它在那里 。新的磁性欢乐仪是对基于铁路的开关1控制器的大型升级。
不幸的是 ,虽然欢乐量更大,但它们的基本形状并没有改变。它们仍然相对较薄,无法匹配系统本身的轮廓 ,这意味着在长时间的播放过程中,保持它会感到尴尬。竞争设备已经开始引入类似于标准控制器的更圆形的手柄,在这里 ,这真是太好了 。像许多人一样,我最终用第三方控制器(或至少使用了握力)代替了我的原始开关欢乐控制,但是如果任天堂拥有第一方选项 ,那将是很好的选择,该选项包含磁性连接器,NFC读取器和HD Rumble等所有Joy-CON功能 ,并具有更具人格的形状。这可能主要是一个大手的成年人,但我怀疑较小的孩子可能会有相反的问题 - 可以更好地处理瘦,尴尬的形状,但更容易与新的Joy-Cons更大的尺寸挣扎。
(此外 ,在给各地的父母和闲聊的明显礼物中,现在可以远程刺痛以振动或发出哔哔声,以防万一您在椅子下失去了哔哔声 。这是一种小小的质量 ,但这种体现的方式可以用原始开关中学到的经验教训来体现一种体贴的方法。)
像系统本身的其余部分一样,可选的Pro控制器感觉就像是具有相同哑光效果的优质升级。现在,它像其他硬件上的许多其他高级控制器一样具有两个可映射的后面按钮 ,这使其成为一个不错的升级,并且这些按钮具有令人满意的Clicky感觉,而无需凸起控制器本身的配置文件 。尽管如此 ,这些背部按钮在专业控制器上的存在使较低的人的欢乐仪感觉更加缺乏。作为一个总是以手持模式播放他的开关的人,他们之间的区别是如此明显,这真是可惜。
在第一个开关中引入时 ,这是一个可爱的主意,但总是感觉太脆弱了,无法真正有用 。相比之下,Switch 2踢架是实质且坚固的 ,并且一直是该系统的无名英雄。实际上,我现在几乎在旅行时几乎只使用它,因为这只是在桌子上支撑系统并使用独立的Joy-Cons或Pro Controller播放系统的好方法。我仍然期望主要以手持模式或停靠的方式玩 ,但是玩带架的感觉就像是以前从未有过的可行选择 。开关2个欢乐仪可以每人作为鼠标加倍。
现在用我的开关2大量使用了一个多星期后,我对电池寿命感到满意。马里奥卡丁车界似乎是我在发布会上玩过的最纳税游戏,在看到低迷的指标之前 ,我仍然有几个小时的时间。但是,除了底部的一个外,还最有用的方面是保持电池寿命的最有用的USB-C端口 。这使得与踢腿的播放使系统首次插入了可行的选项 ,并且无论如何在任何情况下都可以更方便地插入它。
最后,还有LCD屏幕,现在明显大于原始开关的屏幕。较大的尺寸看起来非常好 ,并且感觉更为实质,尤其是在开架模式下所述 。随着力量增加在马里奥卡丁车世界等游戏中创造了许多细节,较大的屏幕看起来清晰而美丽,并有助于强调其游戏的视觉风格。
也就是说 ,在并排比较中,OLED的原始开关确实可以更好地对比。差异比我预期的不太明显,但是有差异 ,因此与高端开关1相比,开关2 LED显示屏略有降级 。差异可以忽略不计,以至于增加尺寸可能是可以接受的权衡取舍 ,具体取决于您的优先级。就我个人而言,我更喜欢更大的屏幕尺寸,这也比我的第一代蒸汽甲板还要大。同样值得注意的是 ,Gamespot的一些人在手持模式下经历了鬼魂问题,甚至抱怨这会让他们感到恶心 。这可能因游戏而异。
再加上任天堂在实施HDR时做出了一些奇特的选择。它默认情况下将HDR应用于所有内容,并隐藏了菜单深处的纸白色设置 。这些都可以更改 ,但我怀疑许多休闲开关2所有者都不知道在哪里看起来,而只有优化的体验不足。同样,在停靠模式下缺乏VRR支持或40Hz模式也令人失望。Switch 2固件是固体,实质性且有用的。
自然而然 ,当您购买新的视频游戏系统时,您想玩一些视频游戏 。在启动时,Switch 2库相对较薄 ,绝对出色。这意味着早期采用者将主要投资于其未来的潜力。
但这并不是说游戏库已经没有亮点了 。马里奥卡丁车界(Mario Kart World)是横幅发射游戏,也是任天堂最成功的游戏之一的期待已久的后续行动。这是该系列中令人叹为观止的作品,其中包括许多机械差异 ,这对于任天堂的专家艺术方向可以通过增加马力可以做到这一点,这是一个不错的视觉展示。
Nintendo Switch 2 Welcome Tour是发射时的另一方大型第一方产品,比详细的技术演示少 。虽然我坚持认为它应该是免费的 ,但这主要是因为这是一个整洁的奇怪之处,更多的人应该有机会参加比赛。这是熟悉Switch 2功能和您可能不知道的几乎没有生活质量的技巧的好方法。
至于第三方产品,那里也有一些杰出的表现 。勇敢的默认值:Flying Fairy HD Remastered是我最近最喜欢的RPG之一的华丽港口 ,并将其与DS取消,在那里可能很难找到和播放。Cyberpunk 2077取得了值得称赞的未来派RPG,并为其提供了一个很好的手持式手持式住宅。其他端口开始流行,尽管我无法为所有港口保证 ,但这是一个好兆头,表明Nintendo平台开始获得相对较近期的第三方游戏 。
但是,对于许多Switch 1所有者来说 ,真正的待遇是,Switch 2是向后兼容的,并且具有类似的硬件体系结构和外形 ,绝大多数游戏都可以在Switch 2上运行。其中有些人提供了付费的“ Switch 2 Edition”升级,以提高额外功能和性能提升,而另一些则获得了免费更新 ,以便在新的硬件上可以更好地更新。塞尔达传说:野外的呼吸和王国的眼泪是两个特别的杰出人物,因为那些庞大的开放世界有时会紧张,这会违背开关硬件的局限性。他们的升级看起来令人难以置信的细节 ,创造了一个丰富的世界,就像任天堂一直打算成为的人一样 。同样,口袋妖怪猩红色和紫罗兰是制作精良的口袋妖怪游戏,他们通过试图将自己的世界塞入开关而受到了伤害。他们在获得免费的Switch 2更新的游戏之一 ,即使他们的某些艺术设计觉得简单性是对旧硬件的优惠,因此修订版的版本顺利进行,看起来好多了。
在任天堂推出了新的虚拟游戏卡系统之后 ,Switch 2有些令人沮丧 。据称,这是为了简化您家庭中多个游戏机共享单个游戏的方法,但是设置过程非常令人沮丧。共享游戏的主要用例是让我的孩子在非主要开关上玩游戏 ,并且必须获取两个开关系统来启动共享是一个令人讨厌的障碍。现在,我还必须将两个开关控制台取消,以将我的开关2连接到另一个原始开关 ,因此多开关家庭的选项似乎有限 。但是,这都是可选的,如果该选项更适合您的家庭 ,则可以打开许可检查。
如果任天堂提供了一个主要的软件更新作为Switch 2的Marquee功能,则是GameChat。经过在原始交换机上通过Nintendo Mobile应用程序进行了对Social Hooks进行了半双心的努力之后,这代表了与朋友交谈的内置选项,包括理论上的Whizbang选项 ,除了听到他们的声音外,还可以看到您的朋友的游戏 。
虽然该功能在任天堂自己的处女作镜头中看起来很粗糙,但实际上它肯定有些波动 ,但我对GameChat感到惊喜。系统级集成意味着打开和关闭选项非常快捷,让您切换相机,麦克风和屏幕共享的任何混合物。Switch从来没有对我来说是一个非常友善的游戏机 ,并且由于其朋友列表继续依靠朋友代码,Switch 2可能不是一个迈出的一步 。能够快速与伙伴进行聊天,并在我们团队合作甚至单独玩游戏时在后台运行它是一个不错的功能。
摄像头功能也可以很好地工作 ,无论是抓住周围环境并默认情况下的系统级聊天中的背景,还是专注于您的脸上,以跟随您在Mario Kart世界中的玩家的图标。屏幕共享功能使您可以在镶板的窗户中同时查看最多三个朋友的屏幕 ,从而让您在他们玩的任何游戏中窥视他们的进度,即使它与您的游戏不一样。虽然肯定不清楚,但实际上运行良好 。经过几秒钟的短短几秒钟,一个朋友的游戏看起来是一个奇怪的绿色 ,突然看起来很正常,然后全屏观看它,让我更详细地观看他们的比赛。当然 ,视频提要不如您自己的游戏在本地硬件上运行,但是作为快速窥视您朋友游戏的一种方式,即使在诸如Hotel Wi-Fi之类的理想条件下 ,它实际上也有效。
除了易于切换各种聊天功能的易用性外,还有几乎没有帮助可以充实体验的触点 。您可以使用文本到语音函数,在我的测试中 ,该功能效果很好,并在对话的两端捕获了单词。您可以突出显示您的朋友正在玩的游戏,然后跳入Nintendo Eshop的页面 ,这可能有助于发现性。
当发现小小的打ics时,这种易用性的确使它脱颖而出,而这些打ic无法完全按照您的想法工作 。GameChat菜单不会捷径到“朋友 ”菜单,因此要添加一个新朋友 ,您需要完全回到主页菜单中,并以您的方式添加一个朋友 - 仅此后您就可以邀请他们进入GameChat。GameChat按钮的放置也有些令人困惑,因为它非常接近通用通用的家庭按钮。当我打算按GameChat ,反之亦然时,我肯定会按回家 。这可能只是调整的问题,任天堂确实使按钮不同形状 ,以帮助您的手指学习差异,但我的手指还没有。
在过去的几个游戏机中,任天堂一直是卑鄙的弱者。它的实验方法是一种弥补这一事实的明显方法 ,即它在PlayStation和Xbox之类的硬件中已超过了硬件 。Wii遥控器,3DS的无眼镜3D功能,甚至是原始开关的混合控制台手持式方法 ,都是出于尝试在不匹配其功率的情况下进行剑圣的尝试。但是现在,该开关是任天堂有史以来最成功的硬件之一。长期以来,该行业的其余部分首次遵循任天堂的领导,这证明了手持PC的出现和日益普及以及索尼和微软对手持游戏的重新探索。
因此 ,任天堂这次不太大胆,这不足为奇 。开关2完全是原始开关的继任者,其中许多相同的高高和原始的低低。确实感觉像是一件更高级的硬件 ,并且有一些周到的改进,例如磁性喜悦和GameChat都很不错。但是,与任天堂硬件一样 ,真正的待遇是任天堂自己的软件 。随着马力的增加,Nintendo Switch 2应该能够合理地处理高端第三方游戏,例如Cyberpunk 2077 ,以及Nintendo的独家产品(如Mario Kart World)。这是其竞争对手无法匹配的主要优势,而且理由足以使我成为快乐的Switch 2所有者。
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文章不错《Nintendo Switch 2评论 - 这也是一个开关》内容很有帮助