在GDC 2025年,我有机会玩Sunderfolk ,这是一个即将举行的基于合作的转弯战术RPG冒险,可让您与朋友一起玩桌面RPG,而无需设置任何物理地图或学习规则书 。哎呀 ,您甚至都不必在同一位置,因为游戏完全通过玩家的手机控制。与Dungeons&Dragons 5E,Pathfinder 2e或Vampire相比 ,我非常有趣地玩Sunderfolk,欣赏其平易近人的结构和简单的战斗系统如何使其更容易掌握的机制掌握。很多朋友团体一直想看看桌面RPG时的所有大惊小怪,但根本没有时间或金钱跳入爱好,会发现很多东西可以爱上Sunderfolk 。
In Sunderfolk, each player picks from one of six characters: the raven Arcanist is your traditional spellcaster, the bat Bard empowers and heals allies through song, the polar bear Berserker dominates the front line with a massive hammer, the goat Ranger outputs more damage the farther they are away from the action, the weasel Rogue dismantles foes from up close, and the salamander Pyromancer unleashes fiery爆炸。这六个角色的任务是捍卫Arden ,这是一个宁静的小镇,拟人动物一起生活在一起,这是一个日益严重的阴影腐败 ,将以前可管理的烦恼转变为巨大的威胁。
我选择了护林员,而开发人员秘密门的两名成员则与我一起扮演吟游诗人和狂战士 。Sunderfolk可以独自播放(一个玩家只会控制多个角色,类似于Baldur的Gate 3) ,但是我的大部分享受来自与队友制定战略,并试图弄清楚如何将我们的独特能力最好地搭配在一起以处理战斗状况。多达四名球员可以在Sunderfolk一次比赛,抓住三到四个的组感觉就像是玩此游戏的理想方式。
当动作发生在我们面前的电视上时 ,我们每个人都用手机控制了各自的角色。每个角色都有自己具有独特能力的卡片牌 - 例如,游骑兵的卡片会释放出刺穿的射击,该卡片可能会击中一条线上的多个目标 ,而吟游诗人则有一张卡片,使他们短暂地将目标迷住并将其移至六边形板上的其他空间 。没有转弯的命令来桑德福克,允许玩家不仅可以选择轮到他们做什么,而且可以按什么顺序选择。我和我的队友将有一个简短的来回讨论我们的选择 ,偶尔有人会在计划中取消他们的轮流,以便其他人可以先走。
在我演奏的战斗部分中,我们的目标是击败一群被变成强大的怪物的坏人 ,头顶上几乎没有时间,让我们知道在每个转变之前都剩下多少转弯 。开发人员告诉我,Sunderfolk将与其他许多类型的目标进行战斗 ,例如为敌人的浪潮辩护。我无法谈论这些其他目标类型的样子,但我很好奇地玩它们。在某种情况下,有些角色的卡片在以尽快击败敌人的情况下确实感到不合时宜 - 例如 ,游骑兵可以选择阻止敌人移动,然后跨越敌人,然后越过敌人 ,我想知道当面对另一种目标时,这些卡片是否会更加满意 。
在任务之间,所有玩家都回到了类似轮毂的Arden,通常会升级并解锁新的被动津贴。在镇上 ,每个玩家都可以解锁新卡并自定义甲板,与NPC交谈以与他们成为朋友和/或浪漫,并使用战利品购买可以在范围内净津贴的城镇升级。在此停机期间 ,动作从大屏幕转换为每个玩家的单个手机,使人们可以做任何他们想做的事情(或者让某人去洗手间或抢购小吃,而其他人则在他们的卡甲板上工作或其他东西) 。当您重建Arden时 ,您和您的朋友可以命名该镇的一部分。
我最喜欢的停机时间是命名内容的选项。当我们的聚会完成桥梁的资金维修时,将最多的黄金投入该项目的玩家就必须命名,然后在我们所有的电话上 ,只要我们一个人参观桥梁,这个名字就会出现 。此外,在谈论桥梁时 ,NPC将使用该名称。还有其他有趣的例子,例如NPC要求吟游诗人提醒她又是一件特定的事情,然后她使用我的游侠去和她说话的名字键入的名字。这是一个小小的叙事感,但它使您和您的朋友不仅可以构建小组的Arden版本 ,而且还可以为此制作手工艺故事。这种讲故事系统也扩展到了游戏的其他部分 。例如,如果一个玩家浪漫的NPC将反映在其他玩家与该NPC的对话中,并且该玩家将获得与他们角色和特定的NPC之间共享的浪漫史的独特游戏玩法 - 他们的连接在游戏玩法中经常反映。
故事 ,动作和角色都是由一位演员表达的:Anjali Bhimani。从我到目前为止我听到的话,她做得非常出色,调整了她的节奏 ,语气和音调,以使所有主要角色都有自己的声音,然后用自然的声音来讲述发生的事情(即使在战斗中!) ,并在需要时帮助球员朝着正确的方向推动 。这复制了与游戏大师一起玩桌面RPG的感觉,同时确保桌子上没有人必须真正加强,并成为负责决定接下来发生的事情并使故事栩栩如生的人。我喜欢这个选择 ,在爱上Amelia Tyler担任Baldur's Gate 3中的地牢大师之后,我希望这只是这些类型的游戏的自然讲故事工具。游戏大师做很多事情,并且是某些桌面RPG的体验中的重要组成部分,以至于我知道我们一直以来一直缺少什么 ,我不想回去玩某些视频游戏 - 我可以感觉到Ttrpg视频游戏中的空白,这些视频游戏会散发出那些不知所措的指导性的声音 。
所有这些都是说,Sunderfolk是我今年在GDC上最喜欢的演示 ,并且是我2025年最受期待的游戏之一。我迫不及待地想在几周内与我一起玩Xbox Series X | S | S,PS5,PC ,PC,PC和Switch的几周。
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本文概览: 在GDC 2025年,我有机会玩Sunderfolk,这是一个即将举行的基于合作的转弯战术RPG冒险,可让您与朋友一起玩桌面RPG,而无需设置任何物理地图或学习规则书。哎呀...
文章不错《Ttrpg Sunderfolk是一次爆炸,对于希望跳入桌面游戏的朋友来说,甚至更好》内容很有帮助