看,我尊重它 。我认为 ,始终如一地标记带有“ Siren ”标题的多个游戏中最有趣的保险柜猎人很酷,这样我和许多其他人都可以正确地选择谁参加我们的第一个玩游戏,这是我们最新的Borderlists Game的第一个游戏。谁不想扮演警笛声 ,这是像神秘的阶级,可以用他们的思想扭曲现实以支持盟友或释放大规模破坏?没有人,那是谁。因此 ,当然,Borderlands 4的居民警笛Vex将是爆炸 。
现在,当我在一次预览活动中打了三个小时的《无界》第4个小时时,我们只能尝试四个可玩的金库猎人中的两个:上述vex和士兵拉法(Rafa)。“所以你不确定 ,吧?”我听到你问。而且,当然,也许Gravitar或Forge Knight最终比Vex更有趣 。我怀疑。莉莉丝(Lilith) ,玛雅(Maya)和阿玛拉(Amara)是我各自的游戏中最喜欢的角色,那么为什么Vex会打破这种趋势呢?
尤其是因为Borderlands 4显然不会打破其他任何地方的趋势。最新的条目确实通过添加了长期要求的功能,例如实施枪支定制 ,更多类型的运动和生活质量功能,并用康复物品代替自动修复。但是,即使它的表现确实更好(在某些情况下可以更好 - 每当我想要改变游戏规则的情况时) ,这仍然感觉就像之前的每个边境游戏一样 。如果您曾在《边境地区》,《无边界2》,《边境:预赛前》或《边境世界3》中扮演 ,您已经知道您是否会享受边境4。答案一直在您内部!趋势仍然不间断!Borderlands 4看起来是一种熟悉的体验,继续传达了该系列粉丝的需求。
作为Gamespot的居民Borderlands Sicko,我认为这一定是一件坏事 。我很喜欢玩《无国会》游戏,我想继续玩自己过去喜欢的经历。但是 ,如果您从来没有喜欢边境地区或近年来不喜欢它的爱,那么这款游戏不太可能突然改变您的主意。在预览中,我必须扮演Vex和Rafa 。
The latest game in the sci-fi looter shooter series seems to take cues from Destiny, putting players into a seamless world that you can sprint, glide, grapple, and hover-bike through, while random event-like encounters pop up, and a round and floating robotic companion points you to your next objective, scans and fixes machines you find, revives you when you die, and digitally constructs your hover-bike.Borderlands 4仍然很明显是一场边境游戏 ,但是我的某些时刻对我的某些时刻感到震惊,就像我突然重播Bungie的2014年第一人称射击游戏的香草版一样,只是带有不同的叙事陷阱。
金库猎人继续成为游戏玩法的核心 ,根据他们的独特能力告知您的游戏风格。Vex主要是一个召唤师,具有专业,使她能够创造出空白的幻影 - 一个给她一个像狗一样的sk ,另一个允许她创建自己的多副本,最后一个使她的翅膀和翅膀和形成圆珠,使Eldritch爆炸 。同时 ,拉法(Rafa)旨在造成尽可能多的损害 - 他的第一家专业召唤他涉水近战的能量刀片,第二个给他带来了刺穿的能量激光器,第三个给他带来了肩膀大炮来发射炸弹,子弹和归巢导弹。我不是Rafa的粉丝。
我觉得我已经对这个清晰的观点表达了我的观点 ,但是Vex比Rafa好得多,Rafa不会影响您玩游戏的方式 - 他是一般的全能球员,他掌握了Borderlands的全部内容(用枪支拍摄的东西) ,而且做得更好 。我了解他为什么在那里。每个边境游戏都有至少一个金库猎人,他们在那里扮演“士兵”的角色,对于那些想要更传统的射手选项的玩家。但是 ,我仍然可以认为他们玩并不那么有趣。同时,Vex鼓励您制定策略,因为您需要在关键位置进行周到的召唤 ,并倾向于移动性并定位以解释她不良的防守爱好者 。我喜欢那个,尤其是当它突出了新的运动机制时。
当涉及到我没有尝试的最后两个保险库猎人时,我最想从他们那里看到的是 ,他们的能力对我进行交火的方式产生了重大影响。在我看来,这始终是保险库猎人是否有趣地玩的最关键方面,因为通常所有这些都至少是有用的 。最有趣的是那些让您远离射击的人。Borderlands4的另外两个保险库猎人是重力控制的Harlowe和挥舞斧头的Amon。
无论您选择哪种选择,所有保险库猎人都会受益于Borderlands 4的更快 ,更致命的战斗 。敌人更加努力地打击了您,并更加积极地追求您,这更加强调依靠运动和掩护在封闭或狭窄的空间中。双跳 ,滑行和抓斗钩等新的遍历力学可以使一切都有变化,而倾向于这种依赖的交火比迄今为止的任何依赖性都更好。在战场周围进行戏法镜头和平台,以防止危险并避免陷入困境 ,这是令人愉快的满足感,而这在广阔领域的枪战中并不存在 。这需要一些习惯于移动的工作 - 我死了很多次,试图向后拉 ,而不是在战场上击败进攻和超速行驶 - 但是一旦您这样做,这很有趣。
有趣的是,如果有的话 ,如何将运动纳入Boss战斗。我必须通过一个突袭的老板玩几次,在跳入合作社并与伴侣再次进行之前,将其清除了两次,这场战斗大部分只是在一个大敌人周围盘旋 ,并将其击中了一堆 。这是现在在边境地区进行几场比赛的主要问题 - 老板很沉闷,因为困难是由巨大的健康棒决定的,而不是对技能的考验。不过 ,有一些希望。我面对的老板有第二阶段,偶尔会跳到天花板上,并用酸填充竞技场的地板 ,迫使我从一个下降平台上努力,同时躲避攻击,射击老板并跟踪我可以努力抓住哪些平台到下一个。这是一场不错的老板战斗中的短暂兴奋 。我希望其他老板更加倾向于强迫玩家四处走动 ,并考虑战斗中的位置。
不过,我没有屏住呼吸。这感觉就像是一场遍及足够变化的边境游戏,让我感到这是对边境3的改进 ,但这并没有什么不同,我可以期待巨大而彻底的变化 。我不会放弃警笛声,也不会问不是边境粉丝的朋友尝试游戏。我知道这些游戏是谁:像我这样的人。我演奏的片段是否可能完全反映出完整的体验?当然 。但是我猜这是一个非常准确的快照,而《无界4》是特许经营中的另一个游戏 ,可以使您完全期望。
Borderlands 4将于9月12日为Xbox Series X | S,PS5和PC推出。在2025年将探索的最佳开放世界游戏更多
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文章不错《Borderlands 4继续使警笛成为最有趣的趋势》内容很有帮助