在Pax East 2025年 ,Digital Extremes主持了其第188个Devstream,揭示了有关其即将到来的Warframe更新的详细信息,并在其第二个多人RPG Soulframe上进行了进度 。然后 ,我们很高兴与SoulFrame Creative总监Geoff Crookes,数字极端首席执行官史蒂夫·辛克莱(Steve Sinclair),社区总监梅根·埃弗里特(Megan Everett)和Warframe首席作家凯特·金斯利(Kat Kingsley)一起参加新闻稿,以谈论这两场比赛的发展。
WarFrame的亮点包括6月即将到来的新叙事章节 ,第61 Warframe Oraxia(又名Spiderframe)和现有战框的启动版本。但是,灵魂框架是目前的最大焦点 - 该游戏正在进入其第十个游戏测试,该游戏将重点放在武器定制上 。(如果您从Pax East促销卡中收到访问代码 ,欢迎您加入。)
最新的SoulFrame游戏揭示包括一个升级系统,Sinclair声称“完全不像Pokemon”。在新的灵魂框架中:前奏预告片,您可以看到一个可以装备的生物的示例 ,看起来像是一只眼睛凝视着眼睛的蜘蛛(类似于《狂热的尘土生物》)。预告片还引入了侧臂,该侧臂旨在与主要武器一起使用 。
目前,SoulFrame正处于其第十个“ Prelude ”(其Alpha测试版本)中。当被问及P10的重点时 ,辛克莱说:“这实际上是关于武器定制的。”
“我们还在游戏的早期 。我们在游戏中改变了很多事情,我认为我们花费的时间比基本面上的时间要多得多,在比赛中 ,游戏的三分之一是战舰的三分之一,这是近战的重点,这确实花了我们更长的时间。”
生物和侧臂进一步扩大了负载的可能性,因此它不仅仅是一种插件的游戏。似乎需要一些批判性的思维 ,并鼓励玩家获得更多的创造力,而不仅仅是攻击或向敌人射击以击败它 。
辛克莱在谈到“生物收集 ”系统时说:“对于P10,如果您知道战机 ,您将拥有一定的位置。”“因此,您将收集这些[生物],这将为您提供许多不同的方式 ,使您的剑与我的剑有所不同。当您排名时,它将有更多的东西可以升级,您将四处寻找这些小家伙 ,并试图将它们捕捉到武器并放入武器中 。”您不能有很多宠物。
它类似于WarFrame中的改装系统,该团队从中汲取了灵感。但是,以同样的方式 ,Warframe不想重复自己,并立即进行另一个时间旅行的故事,Soulframe不想只复制和粘贴Mod系统而不清楚地考虑它 。DE已经做过类似的灵魂框架前提,修改了战舰中的派系等现有功能 ,并在灵魂框架中重新创建了类似但不同的版本。
正如克鲁克斯(Crookes)所说,“战框只是肾上腺素。[Soulframe]的较慢,它适合这种牧民浪漫主义 ,对吧?所以我们很长一段时间以来都拒绝了次要的。”
它的“田园浪漫主义 ”与其他灵魂框架诸如Mononoke公主(Princess Mononoke)息息相关,该灵感在2023年的我们的Soulframe采访中被简短提及 。
克鲁克斯谈到与蒙诺克相关的灵感时说:“我真的不能与游戏玩法有所不同,但是动画参考是我们看的一件大事。你知道 ,就像[阿什塔克王子]的手臂和造成的暴力的腐败一样,这些事物之间存在对比。”
他提出了Soulframe等同于Warframe的框架的Pacts,这也从Mononoke那里汲取了灵感 。“契约是您装备的东西 ,它为您提供了您的力量和班级。因此,我们总是在思考该主题和动态性如何特定于它来自世界的世界以及与之对比。”
从这个意义上讲,很难从蒙诺克(Mononoke)强调自然力量的整体主题中指出公约的确切思想 。他说:“因此 ,没有什么真正的东西可以彼此撕裂。你摧毁污染。你治愈了土地 。拯救动物。 ”
在SoulFrame的社交功能方面,数字极端尚未宣布这些细节,但是Crookes确实确认他们的目的是使Solo和Co-Op玩家都享受游戏。
他说:“是的,合作社是其中的很大一部分 ,但我认为我们不会强制执行 。”“现在,我们正在举办一个社区活动,鼓励与社区合作 ,但是工作室中的许多人称自己为永远是游戏玩家。当他们在网上玩时,他们就像……独自一人。”
根据辛克莱(Sinclair)的说法,大约25%的Warframe球员独自打独奏 ,他们让他们随心所欲地做,因此他们正在使用Soulframe采取相同的方法。也就是说,团队鼓励球员在可能的情况下尝试合作 。这些合作特征之一利用了灵魂框架中的祖先主题。
克鲁克斯说:“我们正在尝试一些非常软的东西 ,以将人们推入通常回避它的合作社。我们希望鼓励[人们看到]与世界上的球员见面的好处 。 ”“我们在游戏中拥有这个祖先的主题,我们现在在那里作为我们想要建立的光明基础,因此 ,如果您与游戏世界中的另一个玩家有家族史,那么当您一起玩时,可能会有一定的好处。”最好的朋友。”
他还提到了游戏中添加留言板,尽管他们意识到这是一件“勇敢 ”的事情 ,因为他们需要信任玩家以使他们对他们的信息充分自由(例如,例如预设消息) 。至于其他合作游戏功能,SoulFrame具有称为“飞地”和枢纽的派系 ,您可以加入与类似行会的人进行社交。
克鲁克斯说:“我们将尝试通过留下暗示,建议或帮助人们在跨越世界中某些区域中的人们的建议或事物来增强人们在游戏中的帮助。”
灵魂框架还远远没有完成,但是数字极端对其发展非常开放 。到目前为止 ,它在Soulframe上取得的许多进步都归功于在游戏上花费数小时的早期玩家,并就改进的进步做出了深入的反馈。
辛克莱说:“当我们开始这场比赛时,很多人说这不能再起作用。 ”“就像世界上的不同一样 ,您不能再做战框了 - [您不能]释放一个小游戏,获得社区,并专注于社区 ,而不是专注于拥有500个小时的内容,我们说,'不,我们认为这可以再次起作用 。”
他承认:“我们对我们的产品的不安全往往比应有的不安全。”“因此 ,我认为,当我们谈论制作灵魂框架的介绍时,我们在想 ,'好吧,我们必须做一个两个小时的单人追求,以将它们介绍给世界 ,并让人们了解环境和冲突,然后为他们打开大门。'”
但是,当团队实际上进行比赛时 ,他们意识到这种方法将行不通。“我们(我们)就像,'不,如果这样做 ,我们将伤害游戏,我们需要拥抱我们对Warframe的正确工作,但是只是考虑一下新玩家的体验更多 。' ” Soulframe与Warframe有点不同。
SoulFrame与战机大不相同,因此 ,并非总是可以通过遵循相同的道路来创造有意义的体验,例如他们在开发早期进行游戏速度所需的调整。几年后,这种调整仍然是一场斗争 。辛克莱(Sinclair)提到了去年 ,由于有错误的灵魂框架演示,他们被“被撕裂”了,并决定他们应该大大减慢发展的速度 ,以专注于完善基础知识。因此,他们刚刚开始充实武器定制和制造制作之类的东西。最新预告片中显示的生物是其中的一部分 。
Sinclair说:“战框是一个巨大的幻想,而在灵魂框架中 ,杀死一个敌人的时候是截然不同的,这意味着您可以真正看一下动画的每个框架 - 脚夹在地面上 - 我认为这确实使我对去年的Tennocon感到震惊。”
“我为我们所展示的东西感到非常自豪。这是一支较小的团队,他们很快就做到了 。尼姆罗德 ,verminia,所有的狗屎,发生的动态天气,[所有这些]真的非常非常酷的东西……但是一个敌人在墙上滑过 ,就像,它是,'这游戏是码头 ,对吗?''我们花了几个月的时间就恢复了顶空和士气。 ”
DE本身的目标之一是为SoulFrame提供了一个结构化的时间表。正如辛克莱(Sinclair)所说:“去年我们的前奏更新,我们一直在推动它并推动它并推动它 。
“这就像,好吧 ,请记住,我们仍然是。我们仍然必须确保我们不会咬得太多并获得有趣的工作。”
SoulFrame目前正在开发PC。数字极端提示在7月的Tennocon 2025期间更多 。2025年最佳游戏(到目前为止)请参阅更多
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文章不错《SoulFrame想最终让您尝试合作,让您收集可爱的小动物》内容很有帮助