驴子香蕉(Donkey Kong Bananza)拥有许多狂野的方面 - 地形变形,孔的转变 ,Pauline的搭档 - 很容易忽略基础知识。这是超级马里奥·奥德赛(Super Mario Odyssey)背后的团队的新3D平台游戏,可以说是其流派中最好的之一 。很难看到这些不同的元素如何从远处汇聚在一起,但是扩展的动手向我展示了如何将所有凝胶凝结在一起 ,以使新体验成为奥德赛团队的下一步,甚至以某种方式让人想起3D平台上最早的Nintendo 64根源。
与N64平台根的比较使我震惊了我,当我探索了动手训练的最后一个生物群落 ,这是一个被毒湖包围的林地地区。这是Bananza中众多级别的一部分之一,但是空心地球的每一层都是其环境的独立阶段 。当您跳入Super Mario 64中的一幅画或降落在Super Mario Odyssey的一个新王国中时,您会在微型中看到一个开放的世界,每个人都有其自身的威胁 ,规则和机制。找到每个空间的轮廓并在内外学习的情况总是很高兴。
从字面意义上讲,驴子香蕉看起来像是通过新层来推动这种设计理念 。当DK和他的同伴Pauline寻求实现愿望的力量时,这个故事围绕着更深入地球的核心。阶段建立在可变形的地形周围 ,DK可以通过向前,向下或向上冲刺,挖掘固体岩石以发现秘密或开放新的道路 ,从而塑造出来。这些阶段的构建是大型定制枢纽,完成故事目标后,您打开了更深层的入口。每个环境都有秘密的发现和要探索的元素 ,然后您将更深入地挖掘到世界地壳中,并开始熟悉下一个 。
建立一个富有秘密和要做的事情的环境,同时也以地形变形为中心似乎是一个矛盾 ,但是任天堂找到了聪明的方法来掌握进度,以便您不能简单地解决每个问题。有些材料对于即使是强大的驴子也太艰难了,需要爆炸性的材料穿透,而其他时候 ,挑战可能围绕向上爬上,骑矿山车或沿着损坏(且易于钢铁,坚不可摧 ,坚不可摧)的土地恢复到其来源摧毁其销毁并开放密封通道的痕迹。林地地区甚至有自己的机械师,您可以在任何树木茂密的表面上扔种子,以形成藤蔓桥以交叉间隙 。孔不仅可以摧毁;他也可以构建。没有评论。
当您挖掘固体岩石时 ,黄金的丁基丁基(Tink-tink-tink)弹出了一些令人满意的东西,而DK的地面剪裁移动很快就可以为您提供 。然后,如果您死亡或简单的基础建设机械师 ,则该货币被用来支付少量罚款。每个生物群落都有一个小的住所,您可以以少量费用进入岩石,而您在某个区域中建造的越多 ,从那里小睡会带来的健康益处就越大。这些细分市场也是一个很好的机会,可以看到DK和Pauline Bond,因为Pauline有声音的对话场景,因为这对夫妇将其定居为睡眠 。没什么太严重或重要的;只是孩子们疲倦时谈论的那种随机的生活。很可爱。
Bananza的自由形式方法使每个环境都可以探索自己的小小的机械操场 ,销毁土地,建造基地以及可以找到的东西 。大型的结晶香蕉通常被埋在岩石深处,并带有微妙的视觉提示 ,促使您沿正确的方向挖掘。找到一定数量的香蕉可以为您提供一个技能点,以升级Kong的能力,例如冲锋。
您可以应用于探索环境的创造力也进行了战斗。当然 ,有些敌人会落在您的基本拳头上,但是其他敌人则需要您向他们扔一块岩石,或用爆炸性摧毁他们的装甲 ,甚至将一个敌人撞到另一个敌人 。有一次,我面对了一个老板 - 与脾气暴躁的孔相遇 - 不小心钻在他下面,然后向上拳打了他的无武力的底面。而且奏效了!我很高兴发现这种怪异的 ,可能不用的方法得到了回报。
Nintendo Direct演示中还展示了Minecart段,但是我看到的不是在流中看到的那些侧滚回去 。他们完全具有相机控制的3D,而在我炸弹炸弹拆除时,Minecart绕着装甲敌人盘旋。在经典DK游戏中 ,这感觉就像是对类似部分的尊重,同时也对这个想法做了一些新的事情。同样,还有一些可选的战斗部分可以赚取额外的香蕉 ,这并不是很困难,但可以改变探索的步伐 。
如果所有这些使经历听起来很严重,请不用担心。任天堂在简短的演讲中强调说 ,愚蠢被认为是DK的核心性格特征之一,这在故事演示到动力到DK本人的所有事物中都闪耀着。为了给您一些想法,教您关于Bananza Transformations(游戏的同名)的长老Kong是一只巨大的猴子 ,他也提到他是有抱负的DJ 。您通过为他的转盘获取唱片来解锁您的第一个能力,这促使Pauline的延长,愚蠢的音乐号码。当您收集足够的精力时 ,Pauline的唱歌实际上会激活您的转变。
收集黄金不仅仅是货币,因为它还向您的香蕉转变收费 - 以动物为主题的超级能力改变了DK的外观,并暂时赋予了他专门的权力套件 。预览演示包括两个这样的转换。首先是Kong Bananza,将DK变成了一个笨拙的银背大猩猩 ,并带有一个香蕉头饰,看起来受到龙珠的超级赛亚人的启发。从本质上讲,这将他变成了孔世界上令人难以置信的绿巨人 ,足够强大,可以用更艰难的材料打孔,而且更具破坏性。另一个是鸵鸟香蕉 ,只能将其描述为鸵鸟,慢跑 。它仍然是DK,他的大猩猩肌肉巨大的肌肉 ,但由于喙的喙,它也像鸵鸟一样。他的羽毛只是他的手指张开了,然后补充了一系列香蕉。我第一次大声看到它 ,并且更有动力地找到鸵鸟形式的水晶香蕉,以便我可以看到他打个姿势 。
您可能会怀疑,鸵鸟形式专门挥舞着缝隙,一旦您用尽了扑打能量 ,就可以将其升级到滑行。每个Bananza转换都有自己的升级路径。尽管在我的预览会议期间,这些节点仅限于几个节点,但随着您的发展 ,它们可能会进一步扩展 - 无论如何,看起来有很多空间可以升级Kong和他所有的特殊转型,这足以探索每个环境到最大的环境 ,并找到每个香蕉 。
即使在一个漫长的动手预览会议中,也感觉就像我只是在刮擦表面。这只是整个游戏中更多层的几个外观,每个游戏都是它自己的开放环境要探索。在我有限的时间内 ,我没有时间从任何层次中扭动所有秘密和惊喜,但它们都充满了新颖的新机制和想法 。
驴子游戏一直很扎实,有时甚至是出色的平台游戏 ,但他们很少感到雄心勃勃。驴子香蕉的范围似乎是巨大的,具有奖励好奇心和实验的力学。Nintendo Switch 2没有像某些人希望的那样获得新的3D Mario,但是Donkey Kong似乎准备好填补Odyssey想法的下一个发展的空白 。
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文章不错《驴kong bananza看起来像马里奥奥德赛继任者没有人期望》内容很有帮助