开关2并不奇怪 ,但并非如此 。任天堂以从一个主机发电到另一个游戏机的大胆风险而闻名,但是Switch 2试图将Surefire升级到其广受欢迎的混合动力游戏机上,这并不是特别摇摆船。即使是直接的数字名称也可以放心 ,这正是您所期望的:另一个开关,但更好。在与任天堂的下一个硬件版本一起花了数小时的动手时间之后,我离开了 ,确信“更好但不是革命性”是正确的举动 。
原始的开关具有Toytic Elegance,它的手持式竞争对手(如Steam甲板)不匹配。更强大的开关可能并不雄心勃勃,但是它首先是我爱上Switch的所有原因,这引起了人们的吸引力。而且 ,在以前大规模的硬件命中之后,任天堂并没有尝试过奇闻趣想 。开关2肯定会避免成为另一个Wii U.
Switch 2感觉比其前身更坚固,而光滑的哑光黑色似乎旨在使外观更高。屏幕明显更大 ,因此,即使我习惯了OLED屏幕,较大的LCD也感觉像是一个不错的权衡。质量的差异在我的眼睛上几乎没有明显 ,因此更大的屏幕对我来说值得。颜色重音更加微妙,最大的颜色溅起来自新的Joy-Con 2控制器断开连接时 。它们现在是磁性的,这是一种整洁的升级 ,可保留原始开关的可拆卸功能。磁铁是如此强大,以至于在不按释放按钮的情况下将它们拆下是很难(但不是不可能的),因此 ,将其固定在更紧密的位置时,没有少量的给予,有时会在原始开关上折磨较旧的欢乐仪。磁铁以令人满意的物理点击固定 。
分离后,Joy-Con可以充当鼠标。这是Internet侦探提前唤起的功能 ,但我对它在实践中的工作方式印象深刻。一遍又一遍地,在各种体验中,鼠标功能刚刚按照您的预期工作 。Metroid是鼠标功能在游戏玩法中添加的典型示例 ,尤其是因为它可以在一刻的通知中进行交换。更好的是,鼠标功能最终在“ HD Rumble ”功能上良好,因为任天堂已经找到了通过触觉反馈来增强鼠标功能的多种很酷的方法。鼠标在演示区域的桌子状表面上很好地工作 ,但是任天堂也强调它是在包括裤子在内的几乎任何表面上工作的 。(是的,真的。)我对鼠标功能确实很重要,但我对它的感受震惊了一个以上的演示。
同样 ,新专业控制器也获得了不错的升级 。Switch Pro控制器已经是市场上更好的控制器之一,而Switch 2 Pro控制器具有与开关本身相同的哑光效果,并且控制器主体和肩部按钮之间具有更明显的颜色对比度。它还具有两个可编程的背按钮 ,但是与市场上的许多控制器不同,它们与控制器主体本身相去甚远。这意味着如果您想使用是否使用它们,它们可能会在那里 - 没有任何迹象表明可以像Xbox Elite Controller一样删除它们。但是,通过冲洗 ,当它们不使用时,它们很容易忽略,并且在它们时令人满意的是单击 。
支架也获得了重大升级 ,并具有全面的运动范围,但在任何角度仍然感觉坚固。我从来没有习惯于实际使用支架,我无法想象将来会发生变化 ,但是随着新的配色方案和Joy-Con的改进,它使硬件具有更高的感觉。
任天堂还宣布了Switch 2的其他新增加,但在这项动手活动中 ,这是无法测试的,最值得注意的是C-button 。任天堂正在通过其聊天和屏幕共享作为一项重大创新来推动社交功能,但我们没有为自己体验任何一个 ,包括Nintendo Direct中Laggy流媒体演示的代表性。
不过,正如您从任何任天堂硬件中所期望的那样,真正的证明是在戏剧中。
Switch 2欢迎旅行是我见过的最混杂的软件之一 。表面上是一种技术演示,旨在引导您浏览设备的功能 ,但是任天堂确保提到这将是付费下载。这是一款游戏(作为免费甚至预安装的软件)非常有意义的游戏,但绝对没有意义作为付费交易。
也就是说,它确实有一些整洁的想法 。整个过程都充满了您期望的任天堂的抛光水平 ,并且几乎没有关于Switch 2的指针和琐事。它具有嬉戏的小触感 - 当您的头像越过Switch 2屏幕上的桥梁时,它们开始像冰雪的溜冰场一样在它周围滑动,以说明屏幕平滑。您可以播放各种迷你游戏 ,以帮助您学习新的硬件功能或展示Switch 2的规格 。一个游戏可能会让您使用鼠标功能来躲避尖刺的球,而另一个可能会让您通过摇动虚拟Maracas尝试HD Rumble。
我最喜欢的时刻来自展示4K输出的演示。该游戏有益地解释说,现代显示器在任天堂早期的视频游戏中的像素比较旧的电视更加密集的数量级。为了说明这一点 ,您可以在所有视频游戏中,在屏幕上的一个小盒子里玩Super Mario Bros.阶段1-1 。但是,它没有滚动舞台 ,而是展开,延伸到同时慢慢显示整个屏幕上的整个1-1阶段,因为像素计数器滴答成千上万。这是一个非常整洁的技巧,也是向不太技术熟悉的观众解释电视和视频游戏技术在过去四十年中如何成熟的好方法。
不过 ,为少数整洁的技巧付款是一个艰难的问候 。价格尚未宣布。
Drag X Drive感觉就像是专门为展示鼠标功能而构建的实验,更具体地说,您可以同时使用两只Joy-Con小鼠与运动控件一起使用这一事实。这是轮椅篮球的近似值 ,让您通过同时使用老鼠并立即向前滑动车轮以推开自己,然后举起手臂,然后抬起手臂以模仿篮球 。它还融合了一些类似火箭联盟的阻碍 ,因为您可以拿起足够的速度来卷起一个倾斜的侧面以进行技巧。
由于几个原因,这是鼠标功能的最佳用途之一。首先,将轮椅推开立即感觉直观 ,并准确地奏效您期望它可以进行身体运动 。比另一侧更努力地推动您的方向开始朝着一个方向发展,因此需要练习才能保持动力稳定。向前向前推,同时向后拉另一轮 ,或者以一个轮子的速度刹车,让您完成紧密而快速的转弯。这是HD Rumble与鼠标功能结合使用的最好的例子之一,因为与您的“车轮”进行物理接触,让您在沿着地面滚动时感觉到他们的胎面的振动 。
如果有的话 ,轮椅控件的精度使篮球射击和多人游戏的比较不太微调。您只需在篮子的一般方向上轻弹手腕,而瞄准似乎是命中或失踪。从对手那里偷球只是涉及速度撞向他们,因此很容易被束缚在轮椅上。这是一款似乎可以奖励熟练游戏的游戏 ,但在范围上也很小 。
作为Switch的继任者,Switch 2有望为许多较旧的游戏带来新的生活。塞尔达传说:野外的呼吸和王国的眼泪已经是Switch上最好的两场比赛,即使有表演和忠诚问题。他们俩都在Switch 2上看起来很漂亮 ,并带有可选的Switch 2 Edition升级包,而无需牺牲任何视觉魅力 。世界看起来仍然郁郁葱葱,翠绿 ,但没有阴霾。
即使在Switch 2上看起来已经很好的游戏在Switch 2上也感觉很好。柯比(Kirby)和被遗忘的土地并没有特别挣扎,但在Switch 2上感觉更加顺畅 。新的恒星跨性别的世界内容似乎并没有使游戏完全不同,但这是一个很好的理由 ,可以通过一些新的铃铛和一些新的钟声和一些新的铃铛和Whistles重新审视一个很棒的平台。
由于添加了新的鼠标功能迷你游戏,甚至马里奥党的Jamboree也获得了重大升级。我总共尝试了六个新的,对这些鼠标功能的创造力水平再次印象深刻 。一对夫妇只是在垃圾桶中或保存文件夹或移动鼠标以控制空气曲棍球桨的基本概念。其中一个是堆叠柔软的四氨基菌和毛绒动物来建造一个高塔,利用了如何轻松旋转Joy-Con鼠标 ,使您可以微调堆叠。最好的一部分是一个迷你游戏,如果您在对手试图朝相反的方向做同样的时,您将靠背玩具车发送到狭窄的桥上 ,导致崩溃 。这不仅是一个立即引人入胜的概念,而且HD Rumble确实使您觉得您可以感觉到绕组机构的点击,从而将“汽车”向后拉。
开关2可能不会大大摆动 ,但不必。任天堂在游戏景观中刻出了一个合并其成功的游戏机和手持式业务的空间,而Switch 2似乎有望在成功的基础上建立。这是一个迭代的步骤,对于一家因出乎意料的怪异和古怪而闻名的公司而言 ,这是不寻常的 。但是,以微妙的方式,任天堂即使交付预期的是 ,令人愉悦的游戏玩法是最好的惊喜。
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文章不错《切换2个动手:更多相同,但仍然会让您感到惊讶》内容很有帮助