Bungie的大型视频游戏系列是Marathon ,这是一个最初为Mac发行的大型科幻传奇,在游戏行业在游戏行业中取名了自己的名字 。在许多方面,由于其丰富的传说 ,开创性的游戏元素以及有助于塑造Bungie在Halo和Destiny上的工作,马拉松都领先于时期。经过数十年的休眠,马拉松比赛将于今年晚些时候返回 ,这次是以多人游戏为中心的提取射击游戏,将Bungie的标志性枪战与充满活力的艺术方向相结合。
在9月推出之前,我们已经收集了有关游戏的所有相关信息,您可以阅读以了解马拉松的塑造方式 。
马拉松比赛将于2025年9月23日启动。这将在Bungie首次揭幕比赛之后大约两年 ,尽管值得注意的是,自那时以来,该工作室进行了大规模的重组。2024年有220名员工裁员 ,据报道,前马拉松董事克里斯·巴雷特(Chris Barrett)因不当行为而被解雇,这一说法是他在起诉索尼和邦吉(Sony and Bungie)时正在纠纷 。
马拉松比赛的物理和数字预订尚未打开 ,但是我们将在列表上线不久后更新此页面。马拉松比赛的预订奖金也可能已经泄漏了,因为DatamInding粉丝声称以免费马拉松为主题的皮肤,玩家可以用来在Bungie的《命运2》中打扮他们的监护人 ,这将是一种诱使抓住比赛的动机。
尽管索尼在2022年收购了邦吉(Bungie)的成本超过35亿美元,但马拉松比赛并不是PlayStation独有的。该游戏将在PC,PS5和Xbox系列X | S上到达 ,并提供完整的跨效果和跨保存支持 。Bungie还确认,PC和Xbox播放器不需要PSN帐户即可参加马拉松比赛。
与现场服务领域中的许多其他游戏不同,马拉松比赛将不会免费玩。价格尚未透露,邦吉说 ,它在推出时不会成为“全价 ”标题 。有传言称,马拉松在推出时的价格为40美元,价格与索尼命运不佳的康科德(Concord)相同。
Marathon的首次封闭Alpha测试将于2025年4月开始 ,如果您有兴趣尝试一下,可以加入官方的马拉松偶数,以便有机会访问这场比赛的早期剪辑。在9月发布之前 ,还将举行几次播放课程 。
我们将在这里侮辱性地简短,但我们只想说马拉松可以在传说质量和数量方面给命运赚钱。最初的游戏系列是从1994年到1996年专门在Apple Macintosh台式机上发布的,总体故事涉及太空探索 ,内战,敌对的外星人入侵者,不朽的半机器人超级士兵 ,以及使用空心的火星月亮在星球之间运输资源的概念。
Bungie说,Marathon Trilogy Storylogy是粉丝数十年来一直记录下来并保存了数十年的人,虽然您不需要在新游戏发布之前就知道任何一部分,但Bungie说 ,将会提到长期粉丝会欣赏的三部曲 。
官方提要写道:“一艘巨大的幽灵船悬挂在低轨道上的tau ceti iv上的失落的殖民地上。”“称之为这个地方的30,000名灵魂在没有痕迹的情况下消失了。
在揭示流中,Bungie透露了更多细节 。首先,游戏发生在2893年 ,您将作为跑步者进行比赛。当您在地球上搜寻有价值的文物时,为几个派系之一工作的合成人。更新的简介说:“幸存下来,您所清除的一切都是您的一切 ,可以在tau ceti IV上保留未来的跑步,或者如果您足够勇敢,这是悬挂在上面的废弃马拉松船的旅程。”
我们还知道 ,马拉松比赛将利用季节性的讲故事来充实其叙事,每个季节都持续三个月 。近距离观察马拉松赛跑者。
在马拉松比赛中获胜也可以通过几种不同的方法来实现,邦吉说 ,它希望使这些元素尽可能易于访问。
巴雷特解释说:“我们解决这个问题的一种方法之一是使生存和提取的核心幻想变得有趣,清晰且易于理解 。 ”“我们希望人们快速理解诸如康复,氧气或如何组织装备之类的基本原理。毕竟,如果他们凭直觉获得这些东西 ,那么战术思维和创造力就有更多的空间。
正如您所期望的那样,马拉松运动员在野外时会遇到一些僵硬的阻力 。三个团队将在野外互相战斗和强大的NPC,如果您死了 ,您将失去从探险中获得的所有战利品。
Gamespot的Tamoor Hussain在动手预览马拉松比赛中评论了游戏玩法的感觉,但这种体验可能会带来很多不足之处。
"After around eight hours of gameplay where I faced off against developers, content creators, and members of the press, I left Bungie's Bellevue studio keen to play more of its high-stakes PvPvE multiplayer game. And at the same time, I couldn't deny that I had serious concerns about the experience that its compulsive gameplay loop is couched within," Hussain said "Putting it plainly, I'm worried Marathon could launch as a solid多人射击游戏充满了潜力,但在狗食狗游戏中却很薄 ,这可能是一个主要问题 。”
马拉松比赛的另一个特征可能是其季节性的型号,因为虽然玩家将能够通过成功提取的大量武器库积聚大量的阿森纳,但每个新赛季都会将所有跑步者重新归还回到第一广场。季节性重置将增加新的区域 ,武器,事件和故事,但是失去战利品可能是吞咽的苦药。
Marathon是Bungie的专注PVP游戏 ,其中一个玩家可以独奏或最多两名球员加入他们 。作为一名跑步者,当您争夺生存,财富和著名的世界中,您将冒险进入Tau Ceti IV的荒野。在野外 ,您将遇到一些不太友好的火灾,但是由于2850年掌握的克隆技术,您将能够耸耸肩死亡 ,因为在身体之间移动意识是日常跑步者生活的一部分。说到跑步者,将有六个不同的课程可供选择,其中四个的详细信息已被揭示。每个跑步者都配备了主要的战术能力 ,以及两个特征来补充特定游戏风格 。
马拉松比赛的士兵,位置运动员可以弹出盾牌,他们的比赛风格有利于激进的战术。
黑鸟球员侦察专家可以帮助他们的战斗计划 ,因为他们有能力扫描其他玩家和危险。
虽然Bungie还没有在故障课上分享太多细节,但看起来这些跑步者擅长破坏敌人并将其冲向隐藏 。
隐形专家,无效跑步者可以使用视觉伪装和烟雾弹从阴影中击中。
尽管马拉松比赛没有单人游戏模式 ,但巴雷特补充说,游戏是在PVP体验中构建的,作为该游戏的“基础”。这意味着您可以期待一个叙事和“丰富,沉浸式世界 ” 。“我们在这里的设计理念是让玩家通过他们的选择和行动来影响世界的故事。这种方法还使我们能够塑造游戏体验的整体叙事方向 ,同时使玩家直接了解代理和力量。”
Bungie说,这正在为玩家驱动的故事创造机会,以在一个充满持久和不断发展的区域的世界中展现出来 。这可能意味着玩家穿越道路并互相进行交火以进行同一战利品 ,或者最后一次提取,同时抵御敌对的人工智能控制的敌人。揭示流确实确认,如果您要面对挑战 ,球员将能够将Squad Autofill转换为独奏跑步者。
根据开发人员的说法,它还正在研究整个游戏世界中有形变化的想法 。给出的一个例子是,机组人员可以发现隐藏的人工制品 ,它打开了地图的新区域,以供所有玩家探索,在马拉松比赛的每个季节中都可以找到这种发现。
毫不奇怪 ,Bungie为马拉松在既定时间表中的位置提供了模糊的答案。游戏导演克里斯托弗·巴雷特(Christopher Barrett)将游戏描述为“不是原始作品的直接续集,但肯定属于同一宇宙”。
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文章不错《马拉松 - 发布日期,定价细节以及我们对Bungie提取射击者的了解》内容很有帮助