Sonic赛车:Crossworlds很有趣,但是感觉有点像其他卡丁车赛车手。Sonic赛车队的后续旨在将其前身的公式与更具竞争力的Sonic Riders游戏的构成相结合 ,但是高潮既缺乏第一场比赛的合作性质,也缺乏骑手速度或零重力的激动人心的感觉 。剩下的只是一款表现良好的游戏,但感觉就像是街道赛车手Mario Kart的较小版本。Crossworlds可能只能仅建立Sonic Racing的团队合作重点(或者更好的是 ,为我们提供了零重力的真实后续行动,而不是围绕Gimmicky Motion控件构建)。
如果您玩过任何卡丁车赛车手,那么您已经对Crossworlds的工作方式有一个想法 。像同时代的人一样 ,您会选择一个角色和卡丁车供他们开车,然后在短暂的倒计时之后,尽最大努力在赛道上绕过赛道 ,一边跳过跳跃,在拐角处漂流,然后将其粉碎到发光的盒子中,以奖励您用一个物品 ,用来与其他玩家一起使用。第一个结束比赛的胜利。
Crossworlds的主要gi头是每个轨道都可以进入另一个曲目 - 当前的球员首先结束了他们的第一圈时,他们可以选择进入两个门户之一,每个门户都可以清楚地了解另一个世界上不同的轨道 。播放器选择的任何门户都可以决定每个人的结果 ,然后第二圈在新轨道上运行。随着第三圈开始,比赛又回到了原始曲目。
在2025年夏季比赛节上,我进行了一个演示 ,展示了Crossworlds的大奖赛模式,在Jet the Hawk上轻松尝试,然后再次与Amy Rose一起在正常情况下 。就像其他赛车手中的大奖赛模式一样 ,这让我参加了背靠背比赛,为我在每个场所所获得的地点赢得了一定的积分。Crossworlds对公式的看法是三个不同的曲目中的三场比赛,最后是第四场比赛 ,其中一圈是系列赛中的第一个曲目,第二圈是第二曲目,等等。还有一个“竞争对手 ”功能,游戏告诉我哪个对手是我的竞争对手 ,我会因为确保我至少在这个角色之前获得优点。
总而言之,我度过了愉快的时光 。像这样的赛车手比计算机总是比计算机更令人兴奋,因此 ,尽管比赛反复提醒我,所以我是我的对手,但我无法激发我内心的仇恨水平 ,因为我为我的后背“朋友”做了一个友好的“朋友”,他们使用了一件好玩的东西来取得艰难的胜利。但是我忍不住将Crossworlds与Mario Kart进行了比较。不断变化的地图和竞争对手的角色很整洁,但是它们并没有为改变您的比赛方式添加任何东西 。可玩的阵容中将包含几个访客角色 ,包括Persona 5的Joker和Minecraft的Steve。
离职的跨世界与前任Sonic赛车队有多大的遗憾。Sonic赛车队的主要头是每个球员都在赛车作为球队的一部分 。例如,无论球队的哪个成员都在前面,都将留下他们的盟友可以用来加快速度的选秀。游戏玩法中的来回 ,拉动的大自然,在其他主流竞争对手中不存在。成为一名优秀的赛车手仍然很重要,但是与队友协同工作以保持最高速度至关重要 。这是玩卡丁车赛车手的新方法。
我认为,续集可以建立在这个基础上 ,尤其是作为将自己与马里奥·卡丁车区分开来的手段,而Crossworlds显然正在尝试效仿。另外,如果必须在续集中放弃团队合作元素 ,那么进一步发展并切换到骑手公式也可能有效 。那场比赛倾向于Sonic的传奇速度,提供了另一个街机赛车手,这几乎是无法控制的 ,同时需要战略性地权衡推动前进或补充燃料的风险。这种重点也将是一种从类似赛车手脱颖而出的绝妙方式。
通过占据中间立场,Crossworlds不会提高以前的水平。它仍然很有趣,但是它可能带给该类型的任何独特的风味都没有 。诚然 ,游戏可能比我在夏季比赛节上玩过的更多 - 如果这样,这可能会改变我的想法。
Sonic Racing:CrossWorlds将于9月25日为Xbox系列X | S,Xbox One ,PS5,PS4,Switch和PC启动。该游戏的Switch 2版本也正在制作中,但尚未确认发布日期 。到目前为止 ,最佳游戏(到目前为止)最佳游戏(到目前为止)
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文章不错《Sonic赛车:Crossworlds删除了其前辈的最佳方面》内容很有帮助