经过几年的发展,Ubisoft已将其色盲模拟工具Chroma发布给了公众。它可以在Github上查看 。
在公告中,育碧解释说 ,全球估计有3亿人受色盲的影响。Chroma的目的是模拟三种主要的色盲类型:Protanopia,Deuteranopia和Tritanopia。
Ubisoft还表示,其在印度的质量控制团队于2021年开始开发Chroma 。该团队希望创建一个可以提供实时反馈的工具 ,以便开发人员可以同时控制游戏并模拟Colorblindness。
现在是开源的,开发人员只需在游戏屏幕上应用一个过滤器,它可以模拟最高60fps的实时游戏玩法。Chroma利用颜色甲骨文算法 ,与单个和双屏幕兼容 。它还可以与Hotkeys一起使用,并具有可自定义的覆盖层。
Ubisoft QC产品经理Jawad Shakil说:“ Chroma证明了团队的创新和奉献精神;他们的工作已经在我们设计游戏的方式方面有所不同。”“开源色度是向前骄傲的一步,使每个人都能从这项创新中受益 。”
Ubisoft并不是唯一旨在使公众可访问性的大型开发人员。去年 ,电子艺术制作了两项专利开源。其中之一是一项基于语音的专利,使玩家的演讲更容易在游戏中认可和反映 。另一个是一个虚幻的引擎5插件,称为Iris ,它会自动提醒开发人员的游戏时刻,可能会导致具有光敏性癫痫的玩家癫痫发作。
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