作为2000年代初从事原始《使命召唤》的开发商之一,格拉斯科(Glasco)的机会想知道庞然大物FPS系列是否已经用完了想法。格拉斯科(Glasco)是一系列的资深人士和Infinity Ward的原始成员之一 ,他说他不再扮演鳕鱼了,尽管他确实享受了一些战区 。
在接受俄克拉荷马州新闻9塔尔萨(Tulsa)的采访时,格拉斯科(Glasco)分享了他作为23名离开荣誉勋章开发者2015 ,Inc。的23名员工的经验,该公司是新成立的Infinity Ward,以致力于任务召唤。格拉斯科说:“我们知道我们可以做一个非常好的游戏 。”“ Activision使我们可以自由地做我们无法获得荣誉勋章的事情,但这仍然是一个新的专营权。 ”
《使命召唤》在2003年发行时并不是即时的打击。相反 ,言语花了一些时间传播。格拉斯科回忆说:“立即销售并没有很大的激增 。”“随着通话的出现,它只是逐渐攀升。多人游戏真的吸引了人们,随着时间的流逝 ,它变得巨大。”
然而,对于格拉斯科来说,现在占主导地位的特许经营可能已经变得太大了 ,或者对自己的利益的存在太久了 。“这几乎就像辛普森一家一样 - 已经存在了很长时间,以至于感觉他们有时已经用完了。这有点像左场,但我仍然喜欢玩Warzone。 ”
格拉斯科补充说:“我花了更多时间制作第二次世界大战的游戏 ,实际上是在第二次世界大战中,所以搬到现代设置令人耳目一新 。
《使命召唤》每年都会获得新的主题发布,并且自2005年以来一直遵循该发行模式。该系列现在还拥有多个正在进行的现场服务游戏 ,包括免费的战斗大赛皇家冠军Warzone,Warzone的移动港口和《使命召唤:移动:移动》。最近的主要鳕鱼发行是去年10月的Black Ops 6 。
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文章不错《《使命召唤老将》说,特许经营就像辛普森一家一样 - "感觉好像他们有时已经用完了。》内容很有帮助