NVIDIA首席执行官詹森·黄(Jensen Huang)在新视频中的第一个开关控制台上回顾了NVIDIA首席执行官Jensen Huang。正如Huang所解释的那样 ,任天堂的目标是创建一种“足够强大 ”以在家中运行第一方游戏的游戏设备,并且仍然足够小,可以在旅途中使用 。
Huang在Nintendo Creator的语音视频中说:“我们已经与任天堂合作了十多年 ,共同信念应该有创造力,而Joy值得一提。”
“我仍然记得伊瓦塔(Iwata)与我们分享了他的梦想的那一天。他想创造一些以前见过的东西:一个足够强大的游戏机功能对大型电影游戏的强大,但足够小 ,可以带任何地方 。听起来不可能。这听起来不可能。但是,这个愿景变成了Nintendo Switch 。我们失去了原始的iwata,但他的目的仍然很清楚 ,但他的目的仍然激发我们的工作。”
根据黄的说法,开关的NVIDIA TEGRA X1芯片花费了“ 500工程师年 ”的发展,该公司必须为Switch 2进行“重塑所有内容”。Huang补充说,它在开关2上取得了三个主要突破:全力射线跟踪 ,专用AI处理器,专门的AI Processors和“ Ultra Low Powers files firtuction fileption fileptized fileast fileptive fileptive filevitized fileptive filevitized fileptive fileptive fileptime nemic for active forecrized fileptive nemic for active高档高高的效果高高 。NVIDIA首席执行官声称,这导致了便携式设备中有史以来最先进的图形。
就图形而言 ,Switch 2代表了任天堂的重要一步,因为混合控制台能够以最多4K分辨率和60fps的速度渲染游戏。这意味着像Cyberpunk 2077一样,一些看起来好看的游戏将进入游戏机。CDProjekt Red最近透露 ,将游戏带到Switch 2实际上并不像预期的那样有很多挑战,因为Nvidia的DLSS等现代技术使港口更加容易 。
尽管Elden Ring和Final Fantasy 7 Relake(例如Elden Ring和Final Fantasy 7翻拍)的其他图形令人印象深刻的第三方游戏将进入Switch 2,但该系统也将在系统上升级几个第一方的Nintendo冠军。其中包括付费升级 ,例如《塞尔达传说:野外的呼吸和王国的眼泪》,而诸如《神奇宝贝猩红色和紫罗兰》等游戏的较小免费更新。
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文章不错《NVIDIA首席执行官声称Switch 2重新定义了便携式游戏图形》内容很有帮助