克莱尔·贝克尔(Clair Buckur):探险33在微软发行的《遗忘》重新制作后几天发布 ,促使一些人想知道为什么Xbox大力推广的两个游戏通行证游戏可能会彼此如此近。有人想知道并担心Expedition 33是否可能挣扎 。但是,该游戏立即发售了超过100万张,表明这是一个成功 ,尽管遗忘了遗忘,但它很快就达到了400万玩家)。
开普勒互动的马修·汉德拉(Matthew Handrahan)告诉游戏业务,出版商始终知道Expedition 33具有“非常具体的身份”,可以将其与其他游戏区分开来。
汉德拉汉谈到他在加入开普勒之前在游戏媒体上工作的印象时说:“我知道很多人会玩上古卷轴游戏 ,反之亦然 。 ”
他说,不仅如此,到遗忘重新制作时 ,Expedition 33具有自己的“动力”。他说:“我们非常有信心我们可以站在旁边。我认为还有其他方面,例如我们所面临的价格和游戏通行证中的包容性……所以我们知道我们对游戏会有很大的兴趣。”
总而言之,汉德拉汉说:“接近遗忘似乎根本没有伤害我们 。在许多方面 ,我认为那一周的质量RPG只是引起了人们的注意,每个人都在思考和谈论这种类型。 ”
研究公司Ampere Analysis说,探险队33名球员总体上还进行了遗忘 ,Xbox上有55%的33名探险球员也花了很多时间,还花时间进行了遗忘。跨界车的蒸汽更加有限(22%)和PS5(16%) 。
Ampere发现,Xbox也是Expedition 33的总体平台 ,说45%来自Xbox,Xbox上有47%的Oblivion Remaster玩家。PS5在Expedition 33中排名第二,占30%的球员,Steam随后是第三大平台(25%)。
为了修复遗忘 ,安培的数据说,蒸汽是第二名(34%),其次是PlayStation(19%) 。报告称 ,对Xbox对两个标题的偏爱是可以归因于游戏通行证中的两款游戏。
尽管Xbox是Expedition 33和Oblivion Remaster的顶级平台,但它并不是基于Playtime的最大标题的最大平台。安培说,Xbox的Expedition 33的平均游戏时间为2.2小时 ,而PlayStation和Steam的平均游戏时间为4.4小时 。对于《遗忘》的重新制作,PlayStation用户平均打3.8小时,而Steam的3.6小时 ,Xbox的2.2小时。
来自Ampere的所有数字涵盖了来自美国,英国,加拿大 ,澳大利亚和欧洲的数据,从每个游戏发布到4月27日星期日。当然,Remaster在Expedition 33之前两天都出现了,这无疑对Ampere的发现产生了影响 。
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