FBC:Fire Break Developer Remedy正在反对它观察到的游戏是通过“ FOMO ”开发的游戏的上升,也就是说 ,害怕错过失踪。游戏总监迈克·卡亚塔(Mike Kayatta)在接受Gamespot讲话时说,该团队试图设计FBC成为一款易于管理的游戏,重点是“控制价值空间” 。
也就是说,卡亚塔(Kayatta)认为 ,一些散发出“巨大范围”的氛围的游戏可能会导致球员的一些潜在结果。一个是玩家可能会“一路走”,并奉献大量的时间和金钱。第二类玩家可能会发现感知到的时间下沉太大了,而只是玩其他东西。
FBC的目标是成为人们可以以谦虚的价格(40美元)的短暂爆发并在短暂爆发中玩耍的游戏 。从第一天开始 ,该游戏也包括在Xbox Game Pass和PlayStation Plus中,从理论上讲,这将有助于它吸引潜在的更大的受众。
“游戏是由中年爸爸为中年父亲制作的 , ”补救措施的AnssiHyytiäinen告诉VGC。“这是我们谈论的事情 。我们想让游戏易于拾起并把自己扔进去,并与您的朋友一起玩乐。”
与此同时,Kayatta表示 ,FBC的会议长度是故意的,只能在短短五分钟内进行。即使是一个完整的人,游戏也可能需要30或40个小时才能玩 ,而不是“数千小时” 。
他说:“因此,我们肯定不喜欢Monster Hunter。这也是有意识的决定,因为我们不希望它像试图吸收所有时间之外的掠夺性设计实践一样。 ”
Kayatta告诉IGN,FOMO设计概念“感染了许多现代游戏” ,这种补救措施故意用FBC减少FOMO 。
在FOMO的主题上,前任老将召唤的开发商马克·鲁宾(Mark Rubin)最近表示,Activision正在采取包括FOMO在内的操纵策略 ,以鼓励人们扮演“使命召唤”。
FBC将于6月17日发布PS5,Xbox系列X | S和PC。有关更多信息,请务必阅读GamesPot最近的动手预览和采访补救措施 。2025年最好的Xbox Game Pass Games More
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