Exile 2的第一个重大早期访问内容版本,即4月4日发布的《狩猎之黎明》(Dawn of Hunt) ,但这并不是游戏的ARPG社区受到的打击 。球员们抱怨说,新的挥舞长矛的猎人班感到很虚弱,对流行的舞蹈赛的建造不满意 ,并且对竞选活动的未经通知的变化感到恼火,这使它成为一个值得一游的问题。
开发人员打磨装备游戏的响应很快。在4月6日的一篇文章中,GGG谈到了玩家对此提出的一些主要问题 ,并解释了它已经做出或想要做出的一些更改以纠正这艘船 。这些变化的形式是减少一些基本怪物的健康状况,改善了女猎人(包括新技能),并恢复了早期比赛中奴才的某些力量 ,同时仍将其进步进入最后游戏时仍保持其力量。
4月7日的另一篇文章概述了该团队在聆听有关游戏《大规模行为》第3幅地图的所有方式(值得注意的是,这并没有作为更新的一部分进行更改)。GGG确认这将使它们流动更好,需要更少的跑步,在某些情况下 ,尺寸较小 。然后,在4月8日,宣布了更多的变化 ,这次集中于增强班级技能,改进手工艺以及降低许多快速怪物的怪物速度,这些怪物很容易压倒球员。
尽管有快速的修复 ,但流放2的道路仍坐在蒸汽方面的“混合”评论中,尽管它仍然具有“压倒性的正面 ”评级。在最近接受YouTuber Zizaran的采访中,流放2游戏导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)承认 ,在狩猎的黎明中犯了一些错误,指出,许多玩家都抱怨的变化 ,尤其是在竞选活动中,尤其是在竞选活动中,是意外的,意图是目标的最终游戏 ,这些目标是制造结束游戏的内容“ triv''''''''
罗杰斯在采访中说:“我们认为的第一件事是'到底是什么,我们甚至都没有努力 。”“从字面上看,这就是很多开发人员所说的。我们找到了一些东西 ,但我们仍在寻找这些东西。
罗伯茨说,鉴于游戏中的游戏正在及早访问,该团队采用了“臀部射击”方法 ,如果更改无法解决并且不好,他们就可以简单地撤消它。这导致罗伯茨所说的是一些“相当公然的f *** - UPS ”,例如某些怪物的生活比预期的要多 。
罗杰斯(Rogers)继续解释了他认为的部分原因是开发商的主要挑战之一 ,这是由于其节奏较慢的战斗和故意更高的缺乏效果,GGG需要更加精确地确定游戏的平衡。这与原始的流放道路不同,在发行后的十年中 ,知识渊博的玩家从一开始就可以轻松地浏览游戏中的所有内容。正是由于这个原因,GGG担心减少Exile 2的难度太大,正如Rogers所说,他认为这将导致一场长期不有趣的游戏 。
罗杰斯说:“如果我们的平衡数字错误 ,如果一个怪物在POE 1中偶然拥有双重寿命,那甚至并不重要。”“虽然怪物在POE 2中具有双重寿命,但它很重要。正确正确的阈值在POE 2中更加紧密 ,这意味着它需要更长的时间才能平衡并使一切正确 。”
流放2的路径现在可以在付费的早期访问中获得,但最终将是免费的。游戏的开发为原始流放的道路带来了开发的扳手,GGG正在继续与续集一起发展和支持。《暗黑破坏神》(Diablo)等游戏以在2025年抢劫更多 。
本文来自作者[bengliubei]投稿,不代表方程号立场,如若转载,请注明出处:https://www.njfcbj.com/yxzx/202507-285.html
评论列表(3条)
我是方程号的签约作者“bengliubei”
本文概览: Exile 2的第一个重大早期访问内容版本,即4月4日发布的《狩猎之黎明》(Dawn of Hunt),但这并不是游戏的ARPG社区受到的打击。球员们抱怨说,新的挥舞长矛的...
文章不错《流放2开发人员对不受欢迎的更新响应:"有一些公然的f ***-UPS"》内容很有帮助