许多主要的游戏公司正在使用人工智能进行游戏开发和其他计划,现在EA和Take-Two向投资者发出了有关声誉风险的警告 。
彭博社注意到 ,两家公司的最新10K文件都包括有关AI风险的免责声明。例如,EA的文件提到该公司正在将AI“工具和技术”整合到其发展和业务流程中,并指出这样做“可能会呈现社会和道德问题 ”。
如果EA无法适当地管理这些问题 ,它可能会导致“法律和声誉危害”,并使消费者“对我们的业务和品牌失去信心” 。
同时,Take-Two的10K申请指出:“人工智能在我们的产品中的开发和使用可能会带来运营和声誉风险。 ”
EA和Take-Two正在进行这些披露 ,因为公开交易的公司被要求向包括大流行和飓风在内的投资者揭示所有重大的风险因素。
Niko Partners分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)说:“在这种情况下,EA,Take-Two和其他人告诉投资者 ,在视频游戏行业中使用Generative AI正在变得普遍,并且可能存在风险 。”“此时,几乎所有大型游戏开发人员(是的,甚至任天堂)都在尝试生成的AI(主要是在概念阶段而不是游戏中) ,并且在法律上是法律上要求的,以披露可能影响业务的任何可能的风险。”
提交文件中提到的其他一些风险因素包括互联网降低,公司对GTA的依赖 ,ESRB评级对销售产生负面影响以及对互联网的政府监管等。同时,EA披露了其他风险,包括大流行 ,恐怖主义行为和自然灾害 。
无论如何,Take-Two,EA和其他人透露对AI的担忧是一种承认使用AI可能会产生的后果。最近的一项研究发现 ,尽管工作人员担心,但全球大多数游戏开发人员都已经在使用AI技术。
像EA和微软这样的公司预测,AI工具和技术的进步将在短期内裁员 ,并在更长的时间表上工作。Take-Two老板施特劳斯·泽尼克(Strauss Zelnick)表示,他预测AI工具和系统将用于帮助使游戏开发更有效,但不一定便宜 。他补充说,机器永远不会取代人类的“创造天才 ”。
在此之前 ,Zelnick说,人工智能作为一个术语没有意义,因为机器没有学习 - 人类。他说:“这些是向人类解释看起来像魔术的方便方法 。最重要的是 ,这些是数字工具,我们永远使用了数字工具。”“毫无疑问,今天被认为的AI将有助于使我们的业务更加高效 ,并帮助我们做得更好,但不会减少就业。”
Take-Two,EA ,Microsoft和其他接受AI的其他人最近也削减了数百个工作
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文章不错《take-two,ea警告"声誉"风险涉及AI》内容很有帮助