在2025年夏季比赛节上展出了各种游戏:可怕的游戏,激动人心的游戏 ,有趣的游戏,但只有一场游戏使每个人都在哭泣 。我和开发人员一起玩了一个游戏的演示,我不会假装否则:这也使我搞砸了。令人难以置信的动人的经历来自我毫无话语的时光 ,这是Kong Orange和Wiredfly创意团队的首次亮相。在与团队交谈时,他们的情感成熟和体贴使我感动 。言语是一个可爱的合作拼图平台,但不仅如此 ,这是一种心脏内向袖子脆弱性的练习。
游戏导演约翰·奥廷格(Johan Oettinger)告诉我:“我有点浪漫。”他描述了游戏的可玩角色Karla和Kurt之间的关系 。通常,“他们可以谈论任何事情。但是他们发现自己与空中新事物的关系片刻。 ”但是可悲的是,奥辛格补充说:“他们找不到这些话”来说出他们的感受。言语是一个关于我们想说的话,但不知道如何的成年爱情故事 。
他们彼此之间诚实的方式是有些事情 ,而这一前提以及Oettinger柔和的说话方式他显然非常喜欢这款游戏,在我什至玩过之前已经让我变得非常朦胧。就像我走进一本诗歌读物一样,偶然地 ,也正在进行一个华丽的定格动画视频游戏的演示。
“我喜欢定格动作,”奥辛格告诉我,承认这就像“极端的动画 ” ,因为它的宽容程度 。他向我解释说,创建这场比赛是他11岁以来的梦想,当时他玩了《永无止境》 ,这是一款1996年与斯蒂芬·斯皮尔伯格(Stephen Spielberg)的梦工厂合作开发的定格动画游戏。“所有[言语]的电影院都是完全停止运动,在相机面前划定动画框架。而且,世界上的所有事物也都是手工制作的 。您看到的每一个元素 ,您看到的每张图片,从字面上都被人触动。
当玩家探索世界,寻找单词以说出他们需要说些什么时,他们会发现真正的对手:“怀疑本身” ,正如Oettinger所说的那样。游戏的机制将经常改变以反映故事 。在我玩过的一部分中,库尔特(Kurt)和卡拉(Karla)必须学会互相信任,共享拥有一个可以帮助他们漂浮在差距上方的灯光。起初 ,我们偶然发现,每个错误都消失在黑暗坑中。但是很快,我们能够以舞蹈般的化学来回光 ,互相互相编排的信任瀑布 。随着故事的发展,游戏玩法的形状是什么,对于各种技能水平的玩家来说 ,它都可以接近。游戏设计负责人杰夫·斯帕克斯(Jeff Sparks)告诉我:“梦想是,您能够与孩子或非男友伴侣,非男女父母一起玩耍 ,与您一起旅行。”
对我来说,艺术必须是深刻的。那是诚实的,当它来自个人经验时 。
莫滕·索德加德(MortenSøndergaard)是游戏的诗人 - 是的,这是他的实际职位 - 2012年的oettinger ,两人在类似的经历和共同的愿景上结合在一起。“我一直想让语言有形, ”索德加德说。实际上,我有点屈服于障碍 ,所以我不断地陷入语言 。语言是陷入我的东西,我碰到它。遇到约翰并开始言语的工作是一个梦想成真。所有这些 。
“当莫顿(Morten)以我的想法来到我身边时,'进入语言会不会很酷吗?'我恋爱了 ,不仅与莫滕(Morten”你。'然后,我会发现很多我喜欢的东西,这会打开我的世界。
到目前为止 ,这个房间正在哭泣,团队告诉我哭泣是夏季比赛节的主题 。Oettinger分享了一个令人感动的例子,从当天早些时候 ,他正在向翻译人员解释游戏,然后将他的单词翻译成日语的同事,而翻译人员则不禁哭了,因为他们重塑了这些单词 ,对我来说,这似乎与游戏试图做的事情相似。通过这种转变,原始的情感是多年来一直在开发的 ,但是游戏的导演告诉Gamespot,这实际上是他一生中做这个游戏的梦想。
每个人都如此真诚和脆弱,这与我曾经参与的任何视频游戏演示完全不同 。我相信情感脆弱性是最纯粹的美丽形式。当人们(尤其是两个人在一起)可以打开自己的可能受到伤害 ,而是因对方的同理心和接受而获得诚实奖励时,这是我们作为人类可能发生的最非凡的事情之一。我很高兴看到一个游戏以如此精致的手和巧妙的眼睛来实现这个想法。可以说,当我与团队的40分钟接近结束时 ,我知道这将是我职业生涯中最喜欢的经历之一 。
奥特廷格说:“对我来说,艺术必须是一个诚实的个人。那是诚实的,当它来自个人经验时。我的意思是 ,那一刻 。约翰(Johan),“他暗示”,我失去了她的最好的朋友。
2026年在Epic Games商店,PS5和Xbox系列X | S上出现了言语。合作社将在本地或在线上与跨表演一起玩 ,这使您可以轻松地将库尔特或卡拉从自己的生活中带入游戏中 。
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文章不错《这款游戏使每个人在2025年夏季比赛节中哭泣》内容很有帮助