在微软透露其AI Copilot如何帮助玩家击败游戏之后,这家技术巨头发布了一个完全由AI创建的Quake II级别的演示 。粉丝之间的反应从鄙视到愤怒 ,但示威有一个杰出的后卫:约翰·卡马克(John Carmack),原始地震的程序员和共同创造者之一。
游戏奖的Geoff Keighley在X上分享了该演示,这在很大程度上对负面反应。然后 ,卡马克(Carmack)辩护了演示 。他继续争辩说:“ AI工具将使最好的团队能够达到更高的高度,同时使一些全新的创作者人口统计学成就更多,并带来一个世界,我们将获得一个迅速的互动游戏(或新颖或电影)的互动游戏(或电影或电影) ,但仍将在各个媒体上创造出富裕的人物,而这一富裕人士的范围更加富裕,这是众多的范围。成本。”
卡马克(Carmack)承认 ,AI可能会导致游戏开发人员的工作更少,然后提出“这可能会采用耕种方式,在这里 ,挽救劳动力的技术可以使以前的劳动力中的一小部分使所有人满意。 ”他说:“不要使用电动工具,因为他们从事人们的工作不是一个胜利的策略 。”
微软已在线共享了Quake II AI演示,可以免费播放。与特许经营中后来的比赛相比 ,该演示相当有限,并且与人类设计的水平相当。但是,某些玩家和开发人员似乎担心的是 ,AI最终可以将一些与开发人员团队制作的游戏无法区分的想法 。人工智能技术还不存在,是否将达到这一点还有待观察。
美国任天堂总统道格·鲍瑟(Doug Bowser)最近谈到了游戏开发中AI的未来,并表示已经进行了内部讨论。但是,他接着说 ,任天堂仍然相信“让我们的游戏与众不同的是我们的开发人员 。他们的艺术能力。他们对人们的演奏方式的洞察力。因此,总会有一种人类的触感和人类的互动,并参与我们如何开发和建立我们的游戏 。” 25个最佳第一人称射击者 ,您在2025年,您在2025年中不能错过更多的射击者,
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