2023年的Tron:身份在迪士尼技术繁重的宇宙中带来了独特的外观 ,因为开发人员Bithell Games讲述了一部以后果驱动的视觉小说讲述了Sabotage和Sutterfuge的故事。故事的事件主要集中在玩家选择做什么,以及他们如何对这些选择的后果做出反应 。这是一本小说 - 对Tron的关注 - 虽然并不完美,但有效地扩大了世界的知识。
今年 ,Bithell Games将使我们重新回到Tron:Catalyst的Tron Universe版本中,这是Identity故事带有新角色和一种全新方法的后续过程。视觉小说的格式消失了,取而代之的是以等距动作为导向的格式,该格式使玩家与世界更直接互动 。这种转变是一场赌博 ,但根据我在游戏的前90分钟的经验,它有足够的保证最终可以得到回报。
那些玩过Tron:身份的人可能会对催化剂产生一系列期望,但是如上所述 ,这些期望需要消除。催化剂是一种截然不同的经历,可以鼓励探索和直接战斗,以进行沉重的对话和解决难题。身份更像是ACE律师的游戏风格 ,Catalyst具有与Supergiant的Hades相同的氛围,或者,考虑到类似的环境 ,Neon Giant的Ascent的上升 。
Catalyst的女主人公Exo必须步行探索城市的某些部分,或者骑着该系列的标志性光周期 - 后者可以随意召唤。她的旅行将与核心成员相提并论,即霓虹橙色的侵略者试图保持对ARQ网格的控制。表面上似乎很简单:Exo可以通过敲击攻击按钮将她的光盘摆动为三击组合 ,她可以通过按下攻击按钮来充电强大的近战攻击,并且她可以通过道奇和定时的招架能力来捍卫自己 。当您能轻循环时走路?
通过用右棍子瞄准并按下投掷按钮,Exo将把她的光盘扔向敌人的方向,在返回她之前会损坏它们。她可以将圆盘从墙壁上脱落 ,试图从后面击中一个敌人,这会造成更多伤害 - 最终,当敌人返回她以快速碟片抛出组合时 ,她可以立即将光盘踢回去。
掌握圆盘掷的机械师将是Catalyst战斗中成功的关键,但这是值得的 。在选择直角掷角度之后,击中命中率令人难以置信 ,尤其是当敌人身体低下并且打击将他们带走时。正常的近战攻击是可以的,即使没有兴趣,但是将它们与圆盘掷骰相结合 ,使与核心敌人的战斗更加独特。
但是,对行动的新关注并不意味着对话已被完全删除 。在整个游戏中,Catalyst仍将与关键角色进行来回对话 ,并且仍然需要做出选择。但是,这次,分支对话是Tron:Catalyst最吸引人的元素中的一个元素:重新启动。
如果Exo命中了死胡同,Catalyst可以使她能够“重新启动 ”她目前正在执行的任务 ,同时保留迄今为止她收到的所有信息 。尽管从技术上讲,这确实否定了取得的任何进展,但它确实使您能够以新的视角处理任务。也许是第一次穿过一个水平 ,您将左转下一个走廊,所以这次您知道应该向右走。或者,您第一次与角色交谈时 ,您选择了一个对话选项,并且不喜欢结果,现在您可以选择另一个对话选项。Catalyst采用等距视图 。
预览构建中可用的两个章节都大量使用了重新启动机械师 ,展示了其全部潜力。在一个任务中,我在第一次对话中提醒了核心,因此我不得不在故事中取得进步时不断地战斗。但是 ,就在我碰到死胡同之前,角色使我能够免除exo光盘的重要数据免受扫描的影响,这意味着当我重新启动循环并再次接近NPC时,我能够自由移动 ,没有人被提醒 。
这种循环机械师非常整洁,因为它使您可以无缝地过渡到该区域的开端,以充分探索新鲜的眼睛。更重要的是 ,如果您的主要任务要求您重新启动循环,游戏会毫不犹豫地告诉您 - 这很重要,因为它消除了您在城市周围漫无目的地徘徊的可能性 ,想知道在意识到您必须重新启动之前该怎么做。在这个被霓虹灯浸透的城市天堂中迷失很容易,因此对友好的提醒表示赞赏 。在此续集中,Vishientity的视觉小说格式保持了。
Tron:Catalyst预览仅持续了大约90分钟 ,但这是给人留下强大的第一印象所需的时间。Bithell Games选择的选择使某些人脱离了Tron的互动小说方法:身份支持基于动作的格式,但在我与Catalyst花费的短时间内,这种转变似乎很大 。循环机械师是独特而有趣的 ,并且由于投掷碟片的战略要素,战斗足以变得有趣。对话元素并不那么强大,但是它们是一种在给定级别上告知未来循环的富有想象力的方式。
Bithell Games以前的Tron游戏似乎在这个宇宙中找到了它的身份 。这个新的条目正在塑造成为工作室新旗舰专营权的催化剂。
TRON:Catalyst将于6月17日为Xbox系列X | S,PS5 ,Switch和PC推出。2025年最佳游戏(到目前为止)请参阅更多
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文章不错《TRON:催化剂转向等距动作感觉就像是一个很好的观点变化》内容很有帮助