在龙腾世纪迷的十年期间 ,最杰出的续集《龙腾世纪:面纱》(The Veilguard)于去年秋天到达,并迅速被EA贴上了失望。尽管龙腾世纪:宗教裁判所赢得了十年前的几场年度最佳比赛奖,但面纱在球迷中根本不太受欢迎 。现在 ,一份新报告揭示了面纱的陷入困境的发展以及为什么失败的原因。
彭博社(Bloomberg)彻底回顾了《龙腾世纪:面纱》,但也许最令人惊讶的是,故事中有多少。该报告中最常见的避难所之一是 ,BioWare是由最初的计划使Veilguard成为现场服务冠军的计划 。即使切换回单人游戏,也不会使团队能够重新夺回以前标题所拥有的全面实现的故事和选项。
该报告似乎还证实了前龙腾世纪系列首席作家戴维·盖德(David Gaider)的说法,他以前谈到了Bioware的龙腾世纪与质量效应团队之间的紧张关系。即使两支球队被召集到面纱,部落主义仍然存在 。
报告说:“随着质量效应导演的控制 ,他们嘲笑龙腾世纪队一直在做劣势的工作,并开始将领导人排除在关键会议之外。 ”彭博社还指出,当允许质量效应团队制作“大而雄心勃勃的秋千”时 ,龙腾世纪队感到愤怒,而前者没有预算或没有时间这样做。
盖德告诉彭博社说:“似乎总是,当质量效应团队在与EA会议上就其所需的资源提出要求时 ,它就可以了。”“但是龙腾世纪总是必须与逆风作斗争 。 ”
之后,BioWare裁员了员工,并将一些开发人员重新分配给EA内部的其他团队。Bioware的一支较小的团队目前正在研究下一个质量效应游戏。Dragon时代:面纱 - 最好的班级 ,可以选择更多的竞选活动 。
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文章不错《新报告阐明了为什么龙时代:面纱失败》内容很有帮助