如果您不在PC上玩游戏(或者即使这样做) ,那么您可能不知道跑酷游戏已经有一段时间了。所有这些都与Roblox和Fortnite等游戏竞争,跑酷的模拟人生在其中展示了正在展出的用户生成的世界的主要方面 。但是,这些跑酷游戏之一在其余部分之上脱颖而出:屋顶与小巷:跑酷游戏。
这既是Steam评价最高的跑酷游戏(其中不仅仅是少数评论) ,并且迄今为止的评论最多,其中96%的近5,000台用户评论使该游戏在数字店面上具有杰出的“压倒性的积极”区别。很快,它将及早访问并进入控制台 ,并在6月17日定于PC,PS5和Xbox系列X | S上发布1.0 。
在我对游戏的动手实践中,很快就很快表明了独奏开发商米歇尔·劳奇(Michel Losch)从过去汲取了灵感。类似竞技场的地图以及自由地走到任何地方和连锁时尚的动作的能力,就像经典的托尼·霍克(Tony Hawk)游戏中一样。棚屋之一似乎是故意唤起托尼·霍克(Tony Hawk)心爱的仓库级别的图像 。尽管如此 ,我还是同意劳奇的评估,即他的游戏的物理和必需的棍子技能最终降落了屋顶和小巷(R&A)(R&A),在托尼·霍克(Tony Hawk)中间的某个地方以及EA的更像Sims Skate系列。
当然 ,R&A也没有在董事会上进行,因此它也给了我Mirror的边缘氛围(尽管是第三人称,而不是第一人称) ,而Losch名称“ Jet set Radio Future ”是另一个灵感。就像Dice的经典反乌托邦自由阵线游戏一样,R&A的高级游戏看起来毫不费力地表现出色,甚至像我这样的初学者也可以显得熟练和时尚 - 证明他们不会跳过教程。就像Jet Set Radio Future一样 ,R&A游戏玩法中这种风格的感觉超出了影响视听体验的动作 - 可播放的角色提供了许多丰富多彩的自定义,并且有一个折衷的配乐,Losch和他的未婚夫一起产生了 。
我都印象深刻 ,有时会被游戏的机制吓倒。任何一个举动本身都很容易执行,但是跑酷的真正魔力是将一系列长长的操作链在一起,这并不容易脱颖而出。并不是我在抱怨 - 向上的技能坡度是一个令人愉快的攀登,当它们短暂地融合在一起时 ,最终以令人难以置信的流动感(我倾向于看到我的角色最终崩溃了) 。棚的地图使我想起了很多托尼·霍克(Tony Hawk)著名的仓库水平。
但是,对于真正的测试,我将控制器交给了我的12岁儿子 ,我可能更喜欢我将他描述为(虚拟)跑酷专家。他喜欢自己的演奏和感觉,虽然这比Roblox上的Parkour Reborn更具挑战性 - 如果您问我,这更像是蜘蛛侠的模拟人物 - 他赞赏控件的复杂性 ,以及您在游戏中如何做的事情非常类似于跑酷的现实 。无论如何,屋顶与小巷似乎并没有太远,而现在 ,它使玩家拥有跑酷运动员可以在现实世界中实现的壮举的工具。也许将来的一些更新将使玩家登上月球,但是目前,这一切都是有意的。
自从Steam Early Access首次亮相以来 ,Losch告诉我,该游戏已收到30个更新,其中包括另外两个地图,许多挑战 ,几种多人游戏模式(例如标签和捕获标志),以及对游戏的基本运动机制的大量增强 。但是游戏的下一个里程碑也许是最重要的。
劳奇说:“ 1.0将是迄今为止最大的更新。”“该游戏将获得其第六张地图,这是一种全新的在线多人游戏模式(技巧战) ,许多新的时间试验和技巧匆忙挑战,新音乐,超过100种不同的自定义选项 ,具有解锁功能,有趣的成就,改进的游戏机制的完整进步系统 ,这是像全新的,是一个新的,是一个新的 ,是一个诚实的Momentum Modey,这是一个诚实的态度,这是一个诚实的态度,这是一个诚实的照片!
迄今为止 ,R&A售出了15万多册,当您考虑Losch着手将Game Dev作为一项激情项目的一半时,这还不错 ,这是他在他担任音乐制作人和DJ的15年职业生涯的一边 。他告诉我:“ [2023]标志着我的个人游戏开发之旅的开始,所以我不得不从头开始学习虚幻的引擎,并克服了许多以前使我无法努力并制作梦想中的跑酷游戏的障碍。”每个步骤均可赢得。
“公平地说 ,现在我很高兴做到了,喜欢像我一样看到人们喜欢它。 ”他继续说:“我一生都渴望一场好跑酷的游戏[...],老实说 ,我很幸运,因为我的个人品味和瘙痒似乎与[类型的]社区和玩家总体上保持一致 。”
屋顶与小巷:跑酷游戏将于6月17日在PS5和Xbox系列X | S上首次亮相。
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文章不错《托尼·霍克(Tony Hawk)在这款跑酷游戏中遇到了镜子的优势》内容很有帮助