《暗黑破坏神不朽》将在7月3日增加另一堂课 ,但暴雪的免费移动ARPG不是像《血骑士》或《暴风雨》这样的全新创作,而是会引入特许经营的德鲁伊原型。
这与暗黑破坏神2或《暗黑破坏神4》的德鲁伊玩家可能不熟悉 。与其他德鲁伊群体相比,Sharval Wild的Druid更加孤立主义和野性 ,其敌人的原始愤怒释放出了原始的愤怒,充满了母亲的混乱能量。迪亚布罗(Diablo)不朽的德鲁伊(Diablo Immortal)的德鲁伊(Druid)比《暗黑破坏神2或4》中看到的更原始和混乱。
当使《暗黑破坏神父》的德鲁伊从早期版本中脱颖而出时,暴雪向现实世界寻求及时的灵感 。暗黑破坏神不朽的德鲁伊版本是有原因的 ,它使用了引起野火的火魔法和地震造成地震的地球魔法,这两个元素可能会失控并在周围环境中造成严重破坏。
“在暴风雪中,通常不仅在这个团队中 ,我们谈论了很多合适的时间,该区域的合适时机是什么? ”暗黑破坏神不朽的高级叙事设计师瑞安·奎因(Ryan Quinn)在接受Gamespot采访时说。“知道我们要去这个树木茂密的地方,德鲁伊和巫婆为如何分享土地而战……不要过多地引导我住在南加州的事实,但是野火似乎非常非常准备在这种环境中造成紧张和冲突 。”
尽管班级保持着许多熟悉的德鲁伊熟悉的方面 ,但上一期班级的粉丝将熟悉 - 元素拼写,变形的能力和动物伴侣 - 无暗黑破坏神不朽的德鲁伊的外观和戏剧将完全不同。该班级强调在形式之间不断过渡,无论它是在陷入困境中以一种新的雄鹿形式而重新定位和人群控制的敌人 ,还是散布成一群潜水炸弹乌鸦。
奎因说,暴雪知道这种新版本的德鲁伊需要感觉与众不同 。意识到目标的一部分是以德鲁伊的新变形能力的形式出现的,它超出了通常的waybear和狼人的形式。
奎因说:“我们想做的事情要多样化 ,我们不想只做捕食者形式。”“而且我们希望它看起来和感觉更混乱。 ”
奎因(Quinn)以一个示例说明了发展中的早期,德鲁伊(Druid)简单地转化为单个乌鸦 。但这还不够强大,因此团队选择了德鲁伊 ,将其转变为一群乌鸦。在整个德鲁伊的工具包中都可以看到这种思维线,每个能力都感觉就像已经螺旋脱落了。
它也转化为德鲁伊的游戏玩法 。首席系统工程师约翰·尤(John Yoo)说,暴雪的目标是使暗黑破坏神不朽的德鲁伊的敏捷性比以前的版本更具敏捷性。
Yoo说:“我们想鼓励人们通过能力来交换和脱离形式来进行动态游戏。”“我们希望它感觉非常非常活跃 。”
Yoo说 ,玩家不必总是互换和脱颖而出,并且可以成功地打出直截了当的施法者或坚持一种形式。Yoo说,虽然坚持一个游戏风格将是“可行的 ”,但那些想将班级推向限制并最大程度地损害的人可能会根据情况改变形式。除了变形外 ,暗黑破坏神不朽的druid druid can cain can toind can挥舞着原始地球和火魔法 。
对于暗黑破坏神的旧版本的粉丝来说,粉丝们已经知道的东西仍然有一些回报。暗黑破坏神不朽的德鲁伊可以使用《暗黑破坏神2》中的火魔法,并且具有类似的召唤伴侣 ,例如Direwolves(尽管Yoo说该团队确实尝试了召唤型拖船)。奎因说,由于暗黑破坏神不朽发生在暗黑破坏神2和3之间,因此团队始终意识到移动ARPG之前的遗产 。考虑到这一点 ,暴风雪在纪念以前的事物时,在为新想法腾出空间时会取得平衡。
奎因说:“偶尔,这是一个非常熟悉的方向熟悉的事情。”“有时候 ,这只是添加。拿起熟悉的东西,但是将一些新事物与不矛盾的新事物 。有时候,这是整个布发明。”
动作哲学的一个例子是德鲁伊的橡木鼠尾草能力的回归。以前在暗黑破坏神2中可以看到 ,橡木鼠尾草又回到了暗黑破坏神的不朽 。除非在暗黑破坏神2中,而不是像《暗黑破坏神2》中的更具被动的光环,而是被猛烈地被猛击,并被描绘成一个友好的森林fae ,它促进了玩家的健康和防御,但也攻击了敌人。
Yoo说:“我们想突破界限,使我们的德鲁伊与其他德鲁伊不同。 ”“尽管我们想保持德鲁伊的固有主题和本质 ,但没有双关语,但我们仍然希望使其独特,新鲜 ,并且在暗黑破坏神不朽 。”
Druid的添加只是Diablo Immortal的2025年路线图暴风雪中概述的一系列更新中的最新信息,称为疯狂时代,所有这些都继续探索去年的《暗黑破坏神》的失败 ,并在他醒来时留下了动力真空吸尘器。目前,《神秘》中的第四次重大更新标题为《第一国王》和《最后的国王》,定于今年晚些时候到达。
同时 ,由于暴雪希望更新ARPG的最后游戏,《暗黑破坏神4》正在继续发展 。第8季大修了《暗黑破坏神4》的末日老板,而即将到来的第9季为噩梦地下城带来了永久性的变化。
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