在最近对FBC的封闭测试之后,Remedy的游戏总监Mike Kayatta揭示了工作室根据粉丝的反馈对游戏进行的一些变化。
Kyatta说 ,到目前为止,补救措施已经收到了许多重要且有用的反馈,这将导致武器平衡的重大变化 。Kyatta说:“枪支是可以在防火中升级的 ,但是我们现在认为我们在最早的水平上的感觉太多了。”“作为回应,我们使所有级别的枪支从根本上更强大,同时调整游戏的其他部分以保持挑战平衡。 ”
Kyatta补充说 ,它从玩家那里听说,双桶shot弹枪感觉不太正确,工作室同意 ,因此它正在做出一些更改,以确保它符合其射击风格的期望 。开发人员还提到了与一般战斗强度和难度水平有关的“一切”如何进行了大修。Kyatta说:“除其他事项外,我们将不同的敌人类型与不同的威胁水平联系在一起 ,调整波浪频率和组成,并消除动作中的尴尬平息。”
同样在博客文章中,Kyatta表示,补救措施已在游戏中添加了“动态教程 ” ,以帮助玩家具有“明确的前进道路,而无需限制他们发现其他方法的替代方式” 。
此外,Kyatta提到了FBC的“视觉清晰度”是不太正确的。“当玩家无法根据自己的经历做出有意义的决定时 ,混乱就不再有趣了。 ”考虑到这一点,补救措施正在花费时间“清理并减少屏幕上和世界上的许多效果” 。
更重要的是,Kyatta说 ,一个已知的问题是,一般的游戏音频在早期测试中太安静了。现在,该工作室将应该解决这个问题的游戏组合在一起。
最后 ,Kyatta表示,补救措施继续致力于PC的“性能测试和改进”,这就是为什么尚未宣布最低和推荐PC规格的原因 。凯塔说:“我们对它们充满信心 ,我们将立即分享这些结果。 ”
他补充说:“我们仍然有很多事情要做,使发布体验最好,但是团队对我们的位置感到非常好。”
FBC将于6月17日正式推出,并将其作为游戏通行证和PlayStation Plus的一日发布冠军。另外 ,它可以以40美元的价格购买游戏机和PC 。
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