Borderlands 4添加了长期要求的功能,例如Mission Replay和无缝世界

  到目前为止,Borderlands 4感觉就像是对其前任的进步。该游戏不会追逐趋势 ,而是坚持特许经营已迭代多年的抢劫射击格式 。它使一款可能对长期粉丝来说很受欢迎,但我怀疑,不一定会说服新移民最终尝试该系列赛。警报器仍然很有趣 ,老板仍然需要大量的子弹来拿出,而且仍然有许多不同的枪支可以找到。

  在一次预览活动中玩Borderlands 4大约三个小时后,我与高级项目制片人Anthony Nicholson坐下来谈论在此最新作品中实现的改进 ,例如Mission Replay(因此您不必启动全新的保存或跳入真正的Vault Hunter Mode ,才能使Mission或Boss成为Mission或Boss,以获得更好的美食),无缝的世界和手动康复效果 。我们的对话在下面详细介绍 ,以简洁性和可读性编辑。

  希望再次重新审视这个系列的团队是什么?

  安东尼·尼科尔森(Anthony Nicholson):嗯,我认为其中很多正在改善系统,设计以及我们在Borderlands 3 ,然后是先前的游戏中所具有的功能。因此,我们想做的是,我们知道人们在到达Borderlands 3时真正真正喜欢的事情 。我们必须看到很多改进和[团队]在那里尝试的事情 。

  而且我们一直想做很多事情 ,从技术上讲我们做不到。但是现在在Borderlands 4上,我们正在使用虚幻引擎5进行运行。因此,这使我们能够做更多的事情 ,例如无缝世界,可以拥有更大的庞大区域,能够进行动态事件 ,以及其中一些更多随机类型的事件和活动以及可能发生的事情 。因此 ,我认为[Borderlands 4]确实来自想要做我们一直想做的事情,例如Mission Replay。这是我们想做的[一项功能],因为Borderlands 2.您现在只要有保健套件就可以随时可以愈合。

  从Borderlands 2开始 ,这就是我想要的 。

  尼科尔森:这是给像你这样的人。有这些类型的东西。然后,我们也看到了像运动套件和运动能力一样的成功 。我们认为我们可以进一步推动这一点,因为人们对[在Borderlands 3]中的反应非常好。现在 ,在这个游戏中,我们为遍历和这些机制增加了更多。

  当您谈论“无缝世界 ”时,这到底是什么?

  尼科尔森:所以对我们来说 ,这意味着多件事 。这不仅是世界,不仅是地图本身。当您从区域到区域或大型景观碎片过渡时,没有装载。这样一来 ,也可以立即产生车辆并跳上您想要的任何地方,这是无缝的 。

  击败老板后,您可以走回去 ,几乎可以按一个按钮 ,老板重生 。您跳回竞技场,现在回到了它。没有退出主菜单并拖延朋友,分手聚会和所有这些类型的事情。对接会[改变了] ,我们[现在]让人们跳入游戏中 - 抛弃,撤出合作社 - 所有这些都是无缝的 。

  然后我们正在探索,因为景观是如此庞大。如果您在命运田的东侧 ,而我在西侧,我想:“哦,您在那边做一些很酷的事情 ,” [我可以]打开我的地图,找到您的图标,击中它 ,[和]我立即向您旅行。那也是无缝的 。

  因此,这确实意味着很多不同的事情。如果您愿意,您和朋友可以在相当长的距离上分开 ,只要您俩都在同一区域。

  说到合作社 ,队友可以彼此相距多远?

  尼科尔森:只要您在同一区域 。因此,如果您处于命运领域,而我在命运领域 ,那么我们在任何一侧的命运领域。

  将自动盖功能更改为必须按下的按钮的设计理念是什么,从而激励了ho积康复物品?

  尼科尔森(Nicholson):这是我们在游戏中所做的另一件事,以赋予玩家紧迫性的所有权。现在 ,玩家是过场动画的一部分 。你是其中的一部分。您正在推动故事的前进。您是那里增长的一部分 。但是,现在每当您使用代表套件时,您就是[治愈时]确定的人 。

  因此 ,您可以像您说的那样知道:“我可以在需要时就可以治愈自己。”几乎有点冷却。不同代表套件的不同制造商具有不同的提升和类似的东西,但也有增益,因为它就像是自己的装备一样 ,就像盾牌或条例一样 。因此,您可以使用一个增加损坏的代表套件。您可以有一个可以提高火率或运动速度的速度,并且同时可以治愈您。因此 ,这确实是您包装盒中有一个工具以围绕您想要的规格构建的工具的另一种方式 。Borderlands4将通过保险库猎人的戏ter而不是参考当前现实世界中的事件来集中幽默。

  幽默是每个边境游戏的关键部分。试图使游戏幽默的是什么?因为今天有趣的事情可能并不有趣 ,并且游戏在实际出来之前的设计很多年 。

  尼科尔森:这是一个非常好的问题。您所说的所有观点都是我们理解的事情,并且只要我们在建立,计划和发展故事以及我们在那里做的所有事情时 ,我们就会参与过程。因此,我们为过去的游戏中所做的事情感到自豪,但是就您而言 ,这些时刻出现了 。我们相信我们的观众,社区也随着游戏而发展。因此,我们需要适应。当时或当时发生的世界发生的事情与现在发生的事情大不相同 ,对吗?

  正确的 。

  尼科尔森(Nicholson):[对于边境地区1,开发团队和世界上的发展与2025年有很大不同 。因此,就您而言 ,我们要确保我们[反映]这一点。但是要清楚,[Borderlands 4]仍然非常幽默。这只是我们接近[已更改]的方式 。现在,我们确保保险库猎人本身就是开车[笑话]的人 ,他们是[有趣]的人。因此 ,当我们说[Borderlands 4]扎根幽默时,我们的意思是[保险柜猎人]之间的情境喜剧更多,而不是将事物从现实世界中撤出和类似的事物[像过去的系列] .Borderlands 4:每个保险库猎人都在解释更多。

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评论列表(3条)

  • 凰檬的头像
    凰檬 2025年08月01日

    我是方程号的签约作者“huangmeng”

  • 凰檬
    凰檬 2025年08月01日

    本文概览:  到目前为止,Borderlands 4感觉就像是对其前任的进步。该游戏不会追逐趋势,而是坚持特许经营已迭代多年的抢劫射击格式。它使一款可能对长期粉丝来说很受欢迎,但我怀疑,...

  • 凰檬
    用户080101 2025年08月01日

    文章不错《Borderlands 4添加了长期要求的功能,例如Mission Replay和无缝世界》内容很有帮助

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