Bungie终于在本周的提取射手马拉松比赛中抬起了盖子 ,尽管游戏看起来像是该类型中充满活力的作品,但与索尼的现场服务flop Concord相比,这是负面的 。这两款游戏都有相似的元素,是具有丰富多彩的艺术指导的现场服务科幻射击游戏 ,但一位前Concord开发人员希望人们在今年晚些时候推出Bungie的项目,而且还对工作人员表现出一些同情心。
“在阅读了有关马拉松比赛的评论之后,在Reddit ,YouTube和Twitch上是Concord 2.0之后,我只是想对一个40岁男子献身于自己的一生来制作视频游戏后对40岁男子的感觉有所了解。 ”威廉姆斯补充说:“在邦吉溪流中看到开发商的面孔给我带来了希望和兴奋的马拉松比赛。”“我赞扬他们抓住机会,对他们尝试一些陌生的东西 ,这是没有证明的,也没有保证成功的 。这需要很大的勇气。”
威廉姆斯解释说,尽管康科德“未能激发球员” ,但从“痛苦 ”的失败中可以学习一些教训。现在,威廉姆斯(Williams)是Warframe Studio Digital Extremes的高级VFX艺术家,他强调 ,视频游戏本来是有趣的,人们需要对在幕后工作的开发人员更加友善 。
在其大型直播之后,Bungie在9月23日发布日期到仔细观察地图玩家将在寻找一些战利品时互相战斗。围绕游戏的最大问题是它的价格,因为Bungie说Marathon不会是一款全价游戏 ,但它有望获得“高级”体验。如果您是想给它机会的人之一,那么您可以在本月晚些时候加入游戏的封闭Alpha Playtest来尝试运气 。
塔莫尔·侯赛因(Tamoor Hussain)在Gamespot的《 Marathon The Marathon The Marath the Marath the Marth the More》中写道:“马拉松比赛可能会成为一个可靠的多人射击游戏,它具有潜力 ,但内容薄弱。
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文章不错《前康科德开发商说,给马拉松有机会》内容很有帮助