外部世界2是2025年来自黑曜石娱乐公司(Itsidian Entertainment)的三场比赛之一,其中两个是RPG。与《高幻想》(High Fantasy)不同,《外在世界2》是一场科幻的冒险 ,它通过允许(和鼓励)玩家依靠(和鼓励)玩家将角色陷入缺陷的方式倾向于流派,这是一种有趣的方式,是将经验与经常分配给幻想英雄的陷入困境的经验 ,例如宣传的主角。
不幸的是,探索这些缺陷并不是我在夏季比赛节上玩过的40分钟演示的重点 。相反,演示专注于战斗。我不会跳入像《外界2》(Outer Worlds 2)之类的游戏中 ,因此,诚然,我没有离开预览所有印象深刻的预览。这不是对比赛的敲门声 - 战斗是可以有用的 - 但是 ,玩《外在世界2》的一部分令人失望,这感觉就像这只是第一场比赛,而没有机会体验任何新东西 。
到目前为止 ,从我玩的东西,如果您喜欢外部世界,那么您会喜欢续集。如果您不是粉丝,我播放的演示并不能使我说服外界2适合您。不过 ,更多的不一定是一件坏事 - 外部世界是一流的 。游戏玩法并不需要改变太多 - 外界世界2可以是漫威的《蜘蛛侠2》续集,这是以前的续集,因为以前发生的事情非常好。
播放演示后 ,我与一些开发人员坐在小组问答中,并询问了外部世界2创意总监Leonard Boyarsky关于游戏如何回应选择的方法,并建立在原始的原始概念的概念上 ,即作为有缺陷的主角,他们可能无法获得玩家想要的一切。
博伊尔斯基告诉我:“我认为这又回到了反应性 。”“如果我开始做我的同伴不喜欢的事情,他们会让我知道。基本上 ,在某个时刻,他们会说,'如果您继续这样做 ,那将是一个问题。'…他们中的每个人都有自己的故事,您可以做到最好的[我] 。如果我进入一个派系总部,那个人是一部分的一部分,我开始开枪射击人 ,我不能指望他们对此一无所知,或者只是帮助我杀死所有人。
Boyarsky表示,外部世界2在对您的叙事选择做出反应方面做得很好 ,甚至通常确保无法避免其最艰难的选择。他说:“因此,当您进行游戏时,如果我们完成了正确的工作 ,那就很明显地做出这些选择。”“而且,我们喜欢在道德上拥抱东西,'好吧 ,也许这两个都不是一个很好的选择(您必须选择)最小的选择 。 ”这可能与[同伴]有关。
看起来很酷!这也与第一款游戏的声音听起来一样,尽管在选择的后果有多么毁灭性的毁灭性上可能更加明确。我渴望亲眼目睹这一点,并有机会探讨外在世界2中似乎是全新的机制和功能 。我们不必等待太久 - 外部世界2将于10月29.xbox游戏展示2025:所有最大的公告请参见更多信息
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