暴风雪在2024年11月使用魔兽世界的20周年直播是有原因的。这很可能是该游戏两年历史的最大功能:一项巨大的事业 ,球员们希望暴雪自2004年首次推出以来,这是一项巨大的任务 。暴风雪终于滚动了袖子,并解决了这是一项巨大的事情 ,这是一项巨大的交易,这是一件大事,使玩家充满了想法 ,可能性,超出了一些问题。
暴雪也充满了想法和可能性。花了几个小时的动手与WOW的玩家住房并与其背后的开发人员交谈后,这很明显 。不乏“如果可能的话怎么办? ”或“这是一个好主意!”我一天在暴雪的波士顿办公室进行对话。这是暴雪以外的一群玩家能够为游戏的玩家居住装饰工具旋转,并且该团队似乎渴望了解出现在出席的媒体和各种WOW内容创作者的想法 ,无论是好与坏。暴风雪员工不断记下想法或记录有关玩家反馈的记录 。几乎就像您可以实时看到灯泡有关可能的可能性。
玩家住房的基本知识似乎是扎实的 - 装饰房屋的实际机制,所有玩家作为房主的哲学以及整个努力的社会驱动性质 - 已经在一系列专门针对该主题的博客文章中被暴雪正式详细介绍。每个想要一所房子的玩家都将能够得到一座房子,房屋将位于社区(每个派系)中 ,玩家将拥有持久的邻居。家庭装饰将作为任务奖励,专业和游戏的其他领域作为任务奖励 。这些是我们已经知道的主要事实,但是更精细的细节以及对房屋系统可能会在将来可能能够有能力的大想法 ,但所有人仍然感到有些空灵。
暴雪似乎很清楚住房时没有想到一切。这既令人担忧,又以一种奇怪的方式令人耳目一新 。看到这种改变游戏规则的功能仍处于起步阶段,可能会带来一种可能性。暴雪清楚地表明 ,将作为午夜扩张的一部分推出的住房版本(或者在其前面暗示的那样)将只是一个起点。它一开始就不会以20年的资产启动,玩家可能希望在第一天就在那里的所有工具和功能也不会 。
首席游戏设计师托比·拉加尼(Toby Ragaini)说,住房暴风雪的第一个版本是运输将是“第一步”。他说 ,该团队已经计划未来多年,该功能甚至还没有启动,而且努力的规模和范围绝对有些令人生畏。
Ragaini告诉GamesPot:“这是一个巨大的责任 。 ”“玩家数十年来一直在要求玩家住房。当我们觉得自己可以做到公正时,我们一直在释放它。我们决心不仅要仅仅满足玩家的期望;我们需要超越他们……只要有哇 ,这是一场哇,我们真的做不到 。
至少在住房局部,暴雪似乎已经有望超出预期。尽管我们作为动手住房演示的一部分所经历的大部分已经被“揭示” ,但实际上是为自己使用这些系统,并看到它们在像Jay Hwang这样的专业人士手中使用 - WOW上的主要艺术家和玩家住房系统的主要装饰设计师(完全改变了我对住房工具的预先观点的意见)。
从表面上看,WOW的房屋设计系统很简单。玩家将收集从供应商那里购买或通过其他来源获得的任务中获得的装饰 ,这些装饰可以放置在房屋内 。一所房子能够拿着数千个装饰物体。只需使用游戏的基本放置模式就可以放置装饰,在这种模式中,装饰将尝试将墙壁 ,天花板或地板上的地板咬合而不大惊小怪。为了获得更优质的位置,玩家可以打开高级模式,该模式可以禁用装饰碰撞 ,可用于更颗粒状的定位 。玩家还可以旋转并调整装饰大小。正如暴雪以前曾透露过的那样,内部的玩家家的房屋可以尽其所能,从只有一个房间到数十个豪宅。有各种不同的房间布局可供选择,包括可用于创建多层房屋的预建楼梯室 。自上而下的房间布局模式使添加或删除房间变得简单。
对于演示 ,暴风雪开始了每个玩家,其中包括Hwang制造的一些预装房间,以帮助玩家了解可能的可能性 ,从那里开始,每个参与者都可以探索他们的创造力并将装饰工具推到他们认为合适的方式上。作为一个通常不进入房屋建筑或装饰的人(无论是在游戏中还是在现实生活中),这有点令人不安 ,试图发挥创造力和烹饪凉爽的房间,而好奇的暴风雪员工则望着我的肩膀,渴望看到我如何与他们长期以来一直在工作的系统进行互动 。
尽管不是一个习惯于放置墙壁和调整物体的生存制作的玩家 ,但不久之后,我将一项神奇的研究或以遗弃为主题的地牢进行了相对轻松。我发现WOW的住房工具非常简单,尽管有一些小小的挫败感。
基础很容易 。单击和拖动装饰 ,调整它们的大小,并将它们放在3D空间中,就像您期望的那样,这比看起来比看起来更大的赞美。屏幕底部的一个热键可以使玩家轻松地在模式之间交换 ,无论是装饰放置还是用各种染料更改装饰的颜色。您可能期望的某些基本功能,例如可以多次放置对象或以某种方式将对象放置并粘贴并粘贴的能力,因此在需要打开菜单 ,单击对象,放置该对象时会产生一些菜单疲劳,然后每次冲洗并重复一次。尽管如此 ,我缺乏虚拟的房屋建设技巧,拍打着一个房间仍然感觉相对较快,我对在几个小时内能够创建的少量房间感到满意 。
虽然实际的组装房间以积极的方式感到直截了当 ,但我确实很快就开始找到我可能缺少的装饰列表。所有基础都在那里:各种椅子,地毯,灯 ,床和桌子。许多装饰物品都是围绕各种哇种族的主题,例如人类,血精灵,夜精灵 ,牛头人等 。Hwang说,团队的优先事项是让玩家根据各种种族和阶级的幻想来装饰自己的房屋,因此 ,暴风雪专注于首先提供这些装饰资产,尽管还有一些奇怪的物品,例如两个不同的Guillotines。总体而言 ,提供的装饰物品数量是可以使用的,但仍然感觉像是很少的物品无法满足那些真正希望创建其Azerothian Dream Hom54e的物体。
那就是,直到我开始对高级模式提高注意力 ,部分原因是实时演示符号提供了展示装饰工具的全部功能 。因为使用高级模式消除了对象碰撞并忽略标准对象捕集规则,因此可以用来从现有的物体中制成全新对象。突然,漂浮在墙壁中间的书架可以变成厨房橱柜。以特定方式在空中倾斜的栅栏可以成为楼梯栏杆 。一个容器 ,在地板下方移动并与小枕头结合在一起,可以成为猫床。一个例子是使用装饰系统的高级模式。
正处于高级装饰模式下,隐藏了WOW的玩家 - 房屋系统的真正天才 。突然之间,可能性似乎几乎是无尽的 ,甚至在调整对象并使用其他墙壁,支柱和其他物体的能力结合使用时,将其转换为独特的房间 ,甚至将单个房间变成整个多房屋的房屋。
一旦我开始观察对象并非完全像它们一样,但是就其各个部分和组件而言,就好像已经解锁了一个全新的可能性领域。不仅有数百种装饰物品可以使用 - 数千个可以以各种创造性的方式使用。
黄说 ,他是游戏的粉丝,其中建筑房屋是瓦尔海姆(Valheim)和《我的世界》(Minecraft)等关键组成部分,并希望创建一个具有简单和更复杂的工具的装饰系统 。当他继续在装饰系统上工作并遇到各种局限性时 ,他开始询问是否有可能合并越来越多的功能,例如高级模式。
Hwang说:“我们到达的位置是因为我们是我们正在制作功能的那种玩家。”
到我们动手演示的时间结束时,很难不被参加人数的每个人所取得的成就留下深刻的印象 。一位玩家制作了一个3D平台的迷宫。另一个人制作了一个精心制作的摔跤舞台。其他人则将装饰组合或使用高级模式来制作我什至无法理解他们做得如何的物品和房间 ,更不用说尝试自己复制了 。如果这是少数人在几个小时内可以创造的东西,那么一旦完全掌握在他们手中,游戏的玩家群会想到什么?有了暴雪提供的工具,很容易看到玩家创造舞蹈俱乐部 ,小酒馆,赌场,庞大的公寓大楼以及介于两者之间的所有东西。此外 ,启动时可用的装饰将只是游戏中可能的装饰资产总数的一小部分,所有这些都可以通过各种不可预见的方式来操纵,并且很容易被可能性淹没。
Ragaini说:“现在 ,这二十年的哇内容是非常有价值的 。 ”“例如,所有这些资产,例如 ,您在游戏中见过的每件家具都可以潜在地,很容易地变成玩家的装饰。我们不会击中每一台家具,这是数万个规模的物品 ,但我们最终会到达那里 - 但我们最终会到达那里。
很明显,暴雪已经建立了一个强大的工具 - 一种将玩家的钥匙交给了众所周知的城堡,并说:“狂野” 。在过去的二十年中,在越来越多的铁轨上的游戏中 ,过去许多特定于扩展的系统经常感到限制和打算以非常特定的方式与之互动,而住房装修系统中发现的自由感使我感到厌烦。这是在UI改进之前,添加的功能和数千个装饰对象的添加功能之前 ,这本质上是其第一种形式的工具,甚至更令人震惊。
至于这些改进和其他装饰奖励将会到来的时候,暴雪不会说。毕竟 ,当住房正式到达时,甚至还没有准备好披露 。但是,像其他许多较新的WOW功能一样 ,例如Skyriding,Hero Wealents或Delves,暴雪也将住房视为持续的常绿功能 ,而不是午夜的一次性扩展子弹。Ragaini说,暴雪已经有一个多年的内容路线图用于住房,但它为球员的反馈和建议留出了足够的空间。
拉加尼说:“我们将在听 。”“从第一天起,我们将迭代和改进。制定这个完美的布局计划还为时过早 ,因为这会假设我们非常了解玩家的响应方式。”
很容易想象玩家在住房推出后花费数十个小时建造梦幻般的房间并精心制作的房屋:整个游戏中的整个游戏 。暴风雪的希望是,通过本质上为每个想要一个玩家的球员提供住所,它将成为游戏前进的核心支柱 ,房屋奖励在整个游戏的各种活动中都散布在各种活动中,这是一个反馈循环,让玩家返回他们的家 ,看看他们在完成成就或解锁成就后将其解锁的新物品仍然是一个重要的部分。
但是,如果玩家对在家中度过很多时间没有真正的兴趣,暴雪也说这也很好。将有“预装 ”房间 ,旨在看起来像房屋的特定部分,例如门厅,玩家将能够放下并迅速装饰那些不想进入自己建立自己的细节细节的人 。最终 ,暴雪说,如果玩家根本不想与住房互动,则不必这样做。不会有与住房相关的玩家力量,暴雪似乎非常渴望不重复德拉诺(Draenor)的驻军军阀的错误 ,在那里玩家可以收集制作材料并实质上可以访问他们所需的一切而无需离开自己的个人基地。由于住房背后的核心设计目标之一就是要成为一种社交体验,暴风雪希望避免拥有房屋的陷阱是诸如任务桌子或草药花园之类的地方,这些地方将消除冒险进入艾泽拉斯的理由 。
如果在演示中似乎有一个地雷暴风雪似乎可以启动 ,那是直接位于住房装饰界面中的一个著名的“商店”图标。尽管在动手完成过程中它没有运行,但暴雪证实,从理论上讲 ,它将带领WOW的游戏内现金店,那里可以购买某些住房。
至少可以说,这会引起一些警钟 ,如果没有其他原因是第一次出现在游戏内商店的按钮,因为它通常降级为WOW的主菜单或游戏UI右角的小按钮。暴雪强调,它计划像目前的坐骑和其他化妆品一样处理待售的玩家 - 房屋 ,并且大多数住房物品将通过游戏玩法赚钱 。话虽这么说,暴雪似乎对从装饰界面中删除商店标签的想法开放,尽管这是否会通过发射来实现还有待观察。
归根结底,暴风雪似乎对住房方面似乎很开放 ,因为它最初的功能会像未来的想法那样纪念该功能的外观。它有望成为游戏21年生活中WOW的最大常绿植物,但它也可能在未来多年内无法充分发挥其潜力:暴风雪并没有回避这一事实 。仍然有很多未知数,例如有关玩家社区的其他细节 ,装饰房屋外部的能力以及装饰奖励的节奏和稀缺性。这些都是暴雪的所有事情,目前还没有准备好谈论,如果没有正确完成 ,则可能会使WOW历史上最重要的功能之一脱轨。即便如此,这种早期版本的住房服务系统及其可能释放的创造力也感到特别 。可能花费了二十年的时间才能成为现实,但是如果暴风雪能够坚持着陆 ,WOW的玩家住房系统可能值得等待。
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文章不错《我们尝试了WOW的玩家住房,并且可能性已经感到无尽》内容很有帮助