33如果尝试过,只不过是spiritfarer。开发人员雷霆莲花(Thunder Lotus)的舒适和平台上的撕裂管理和平台混搭给人留下了深刻的印象,但正在将其闪闪发光的海洋和无忧无虑的探索交易 ,以进行更危险的探险 。33不朽的是行动,将您和其他30多名球员驱赶到混乱的小规模冲突中,甚至在您试图登上黑社会的不同楼层 ,并对留在那里的力量发动叛乱时,甚至更大的挑战。
33个神仙试图将MMO突袭的匆忙提炼成较小的,基于跑步的相遇 ,您最多可以参加其他32名球员参加。每次运行都从围绕PVE遇到的相对较大的地图开始 。鼓励您快速与其他玩家联系以生存,同时还通过杀死敌人并收集升级资源来增强自己的能力。地图周围点缀的是12个酷刑室,这是您要解决的最初目标。这些战斗竞技场一次只允许六名球员进入 ,但通过在狭窄的空间中向您带来两次强烈的敌人 。清理这些房间会提供奖励,但也朝着取消提升挑战的更大目标。这里的赌注转变,更多参与的战斗遭遇等待着一组11名球员。剩下的外面的人也可以利用时间继续变得更强大 ,然后再尝试挑战,而最后的气候老板战斗就等了一个人,一旦每个人都活着成功 。
每次运行的结构提供了一个易于理解的过程,您需要遵循最终成功的过程 ,从而删除了许多与命运和魔兽世界等游戏中的突袭活动相关的猜测。这不仅允许运行明显短,而且还意味着您可以轻松地跳入和跳出会议,而无需一次可能一次进行几个小时才能取得进展。这种精简的正是33岁的神仙旨在实现的目标 ,但是现在,它伴随着将您的注意力仅减少到其战斗中的警告,这尚未散发出一定程度的深度 ,这表明这足以在运行后进行运行 。
出现在33种神仙中的前几次跑步时,很容易感到虚弱,但这是通过设计感觉。合作游戏不是可选的:这是必需的。试图单独穿越PVE区域并不会使您走远 ,因为即使是一小群敌人也会对您的生存能力构成重大挑战。您的战斗能力还依赖于没有其他玩家类的协同作用,每种都由您在每次运行之前选择的武器确定 。在此阶段,有四种武器可用:可以打交道并阻止许多损坏的巨大武器 ,可以让您通过敌人开火并回忆起弹丸,这是一个优先放慢敌人的魔法员工,以及一对让您快速降低敌人的匕首。每种武器还具有相关的最终能力,需要其他两个玩家在铸造时触发 ,进一步将团队合作作为利用您的全部技能的唯一手段。您可以解锁特权以培养您的体验 。
没有一个单一的武器会让您觉得自己可以应对遇到的每个敌人,但是他们确定基于班级的游戏的方式在疯狂和快速的动作的混乱中丢失了。很难解析其他玩家有时在做什么,尤其是在空间极为有限的酷刑室中。这会降低有效地摆脱其他角色的优势和武器选择的能力 ,这可能只会成为一个问题,因为每种武器的其他方面都被解锁 。这是有时会感到疲倦的动作,以及一个太过有限的范围和一个冷却的范围 ,而冷却时间太长了,无法在您真正需要时使用。
每次跑步也有一个roguelite元素,一旦您在死后返回营地后 ,各种爱好者和装备将消失。世界各地的祭坛可让您从杀死敌人来促进健康,损害等的资源进行贸易 。您还可以收集各种稀有设备,每个装备都具有自己的能力 ,在跑步结束时您会输掉。永久升级是通过完成壮举来获得的:分配给不同武器类型的组,特定的世界互动和基本操作的挑战,这些挑战可能会完成,而无需进行很多思考。壮举列表广泛 ,每个类别都有其他六个类别的子集,每个类别都有三个或更多的挑战 。33不朽的人清楚地表明,进步与完成壮举本质上息息相关 ,后者将永久的增益释放到您的健康,伤害和武器能力上。然而,很容易感到不知所措 ,但是,武器的壮举只有在您完成奔跑之后才能解锁,从而否定了您最初可能取得的任何进展 ,这让人感到沮丧。
但是,很难对一项显然设计的经验做出坚定的判断,以使您长期参与 ,因为您慢慢提高了自己的能力和武器,以便更轻松地通过每个级别及其相关的老板进行操作。所提供的内容也有限,三个阶段中的前两个已解锁,并且大多数教程仍然缺少 。有一种强烈的感觉 ,Thunder Lotus已经建立了这种基本经验,可以真正测试其凝结突袭体验的方法,并希望对不起作用的元素做出大胆而彻底的更改。游戏早期访问发布之前的有限时间只是让我对33个神仙的想法有一种感觉 ,这使我想更多地探索它。但这也清楚地表明,已经有工作要做,以使每次运行更具吸引力的体验 。XBOX在2025年:最受期待的游戏 ,以及期望更多的东西
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文章不错《33不朽的人抓住了突袭的感觉,而没有时间承诺》内容很有帮助