在最近的更新令人难以置信的不受欢迎之后 ,流亡2的许多道路已经开始生存。该更新使POE2最近在Steam Dip上发表了有关可怕的“主要负面”类别的评论,而开发人员已经很快解决了粉丝提出的问题 。您可以在下面看到最新的补丁说明。
首先,在最新的补丁中 ,现在是现场直播的,是快速怪物的许多nerfs,以防止玩家感到不知所措。这些更改是根据怪物行为单独应用的 - 有些怪物已经消除了令人讨厌的能力 ,现在有些人只会走路而不是跑步,直到玩家距离他们一定距离,而在某些情况下,该区域中的怪物数量减少了 。
开发人员指出 ,并非所有预期的更改都将其纳入了这个补丁,但保证他们将随后更新。这些问题包括导致不同房间之间怪物产卵密度不一致的问题,以及需要新动画的怪物行为的进一步改变。
一些更令人沮丧的老板也在这个补丁中发生变化 ,毒蛇纳普瓦兹(Viper Napuatzi)和乌克斯马尔(Uxmal)都得到了较小的nerfs 。在地面叶子使很难看到老板的攻击效果变得困难之后,Xyclucian战斗的舞台也已清理干净。整个游戏中的地面树叶也进行了优化,目的是最大程度地减少其对性能的影响。
尽管此更新中的玩家角色没有太多更改 ,但现在有一些小型buff和错误修复。现在,所有符文都已更新到用于魔杖和五线根上的工作,每个符文都带有自己的这些武器修饰符 。玩家还可以访问可以伪造成您选择的元素符文的空白符文。
这就是最新更新的范围 ,但是流放2开发人员打磨装备游戏(GGG)并没有停止那里。在将来的更新中,工作室承诺会更改,以使魅力更有用 ,并更新质量的更新,包括新的藏匿选项卡亲和力以及在您的地图集上添加书签位置的能力 。
最新更新的完整开发说明可以在下面找到:
据报道,许多球员被怪物淹没了。原因是多种因素,我们正在以情况为基础解决这些因素。我们已经在下面列出了怪物变化行为 ,但我们也更加一般地进行了更一般的变化 。包括弗雷索恩(Freythorn)的邪教人员,法里顿(Freythorn),法里顿(Faridun)和部落人类在第三幕中的怪物具有行为 ,如果玩家在攻击过程中脱离范围,尤其是对射击的攻击,尤其是在弹跳中 ,他们可以中断近战,尤其是对弹跳弹跳的攻击。这些中断事件主要被删除,尤其是在攻击非常快的事情上 ,因为它导致怪物无情地追求和攻击您没有时间在攻击之间参与或使用技能。
Act 1 WeereWolf Prowlers和Tendril Prowlers现在将在执行近战动作后进入步行立场(而不是跑步),只有在您与他们的一定距离之内,他们才会再次开始运行 。这种行为已应用于许多更快的怪物。猎犬现在的寿命和损害降低了12% ,它们已经相对较弱,但我们已经将其降低了一些,以考虑他们的高运动速度和攻击速度。他们打算迅速参与和攻击,但要虚弱 ,死亡 。减少了红谷的盛开蛇的数量。在狩猎场上盖上了毒蟹的数量。弗雷索恩的邪教主义者不再会中断其攻击中的事件。如上所述,弗雷特恩(Freythorn)在弗雷德(Freythorn)的行动中又在弗雷德(Freythorn)行动的某些行动,这是您在弗雷德(Freythorn)的行动中逐渐奔跑的 ,这是一个徒步旅行的行动 。死亡池上的cretins的持续时间从6秒减少到4秒钟,并固定了效果区域以更接近视觉效果。降低了Ogham Manor中更具挑战性的怪物的整体密度。
第2幕,泰坦山谷(Titan Valley)的巨石蚂蚁已被雷森·马拉基斯(Risen Maraketh)取代 ,因为该地区有太多的怪物令人讨厌的运动 。
第3Diretusk野猪和Antlion Charger现在更有可能将您推向一边,而不是在他们向您收费时与您一起推动您。丢失的City Monster Pack组成进行了调整以使较不太范围的怪物质量调整了Azak Bog,首先是由上面的事件变化 ,而不再改变了该地区的怪物,并且不再改变该地区。Slitherspitter在毒液隐窝中的毒药喷雾剂正在无意中造成混乱损害,而不是物理损害 。
我们还确定了另一个问题 ,该问题影响了潜在的怪物产卵位置在不同房间中密度不一致的领域。这导致了某些房间比其他房间比其他房间变得更加密集的怪物。我们有一个解决此问题的修复程序,但没有将其纳入此补丁,并且将部署在以后的补丁中 。
这些并不是我们将对怪物进行的唯一更改。以后更新将进一步更改。一些我们今天没有时间进行的更改,而另一些则需要新的动画 ,这需要更长的时间 。
Viper Napuatzi是玩家最具挑战性的老板之一,因此我们进行了以下更改。较慢的蛇纳普兹(Viper Napuatzi)战斗中混乱雨的数量和大小(紫色)的数量和大小,然后更快地清理了视觉左派 ,以使以下位置更加明显。
乌克马尔(Uxmal)有各种各样的怪癖,这使他有些烦人。我们已经进行了一些更改 。减少了通过搏击的uxmal更改位置的次数,而在空中时不再充电能量盾。
Xyclucian在其效果的可见性方面存在一些问题
我们已经改变了奴才恢复计时器的方式。当您的第一个奴才死亡时 ,它像以前一样将复兴的计时器设置为7.5秒,但是每个连续死亡的奴才都会增加它的时间越来越少(仍然限制为7.5秒) 。这应该大大减轻大多数奴才死亡的情况,但是复兴的计时器不断重置为7.5秒。
消除绑定的幽灵或驯服的野兽宝石会解开它们 ,使您可以再次使用它们。现实的野兽现在可以通过与玩家相同的尺寸的间隙拟合 。
除了昨天所描述的情况下,我们没有其他球员的平衡变化,但是我们确实在以下其他更改中偷偷摸摸:不再仅限于罢工或猛击 ,现在可以支持您自己使用的任何近战攻击。如果怪物在死亡时爆炸,例如使用《鲜血先驱报》时,我们已经繁殖了。我们现在已经完成了所有的mods,将所有mod添加到符文中的符文中 。沙漠 ,冰川,暴风雨,铁 ,身体,思想,重生 ,灵感,石头和视觉现在都在魔杖和五线体上工作,并带有自己的一套修饰符。在燃烧的村庄里放弃的废弃商店现在也有一个空白的符文 ,Renly can forge forge在您没有找到任何元素的符文中都没有找到任何元素。如昨天所述,除了随机的掉落和可挽救的掉落外,现在还通过广告系列在固定位置下降了12位Artificers Orb 。
许多领域的地面树叶已经进行了优化 ,以提高性能。
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文章不错《流亡路径2补丁注释:更新后,Monster Nerfs到达》内容很有帮助