战神今天(2025年3月22日)庆祝其20周年纪念日 。在下面,我们研究了克拉托斯(Kratos)的角色弧如何随着时间的流逝而改变 ,以及时地反映出男性气概和变化。
尽管人们记得战神的残酷和宏伟性,而是一场奇异的游戏,但很容易忘记 ,2005年的第一个战神实际上并没有始于克拉托斯与hydra和一只hydra士兵和盗窃士兵撕裂。
它始于自杀企图 。开始一场新游戏,我们从克拉托斯那里听到的第一件事是他严重地说,“众神已经抛弃了我 ” ,然后直接从悬崖上走进爱琴海。这是一名军阀,意外谋杀了自己的妻子和孩子,然后被甲骨文诅咒,将家人的骨灰永久嫁接到他的皮肤上 ,确保希腊无处可去,他可以去他的罪行无法识别的地方。他得到的唯一帮助是被众神征召谋杀阿雷斯(Ares),后者将他开始从中开始 ,这一点根本没有帮助 。奖励是众神的宽恕,这无济于事,无法减轻他对契约的一贯噩梦。当鲜血不给他和平时 ,众神赋予他权力,让他将阿雷斯作为希腊战神的地位,开始了一个如此破坏性的统治 ,以至于全能宙斯本人必须干预才能把他带走。那是在发现宙斯本人的是Kratos的父亲,而Kratos报仇意味着将浪费浪费到他的整个领域。Kratos做了哪个 。
对于一个在暴力宣泄上建立了如此早期声誉的系列,它总是觉得艾克·索尼(Ike Sony)拿着蛋糕 ,也吃了克拉托斯(Kratos)的任务,从来没有真正让他解决他痛苦的任何真正解决方案。即使他为战神第三战中牺牲了自己的崇高事业,溢出的血液也不会解决这个系列的问题 - 尽管目前肯定会感觉很好。这一切仍然导致了克拉托斯的家园的荒凉,这是万神殿的彻底屠杀 ,他本人注定要以他的思想徘徊 。如果我为每个声望PlayStation系列的镍都有镍,最终到达那里。
所有这些都是Kratos出生的时间的产物。不是作为角色,而是作为2005年的一场比赛 ,就像是一个严峻的Nu-Metal对希腊神话的看法,而扎克·斯奈德(Zack Snyder)才能上映前两年才启动电影 。克拉托斯(Kratos)的焦虑是时代的风格,一个犯了可怕 ,残酷,恶毒错误的男人,他对此的愤怒成为每个人的问题。Kratos设计的所有内容都在其地点和时间 ,如果从那个地方和时间到那个地方都有任何持久的教训,那就是仇恨和暴力可能是有用的,并拥有它们的位置 ,但是他们本身并不是解决方案。仅仅是虚无主义作为驱动力而没有幸福的结局 。根据定义,它一无所有。战神三世只是向我们展示了终点。或者,至少,我们认为是2018年之前的结局 ,而Kratos的弧线成为有史以来最美丽的像素之一 。
这些年来,这些角色的转变始于2018年。它始于2010年,当时我们确切地了解了宙斯感到克拉托斯(Kratos)需要死亡的原因 ,这是他本人自己开始的暴力循环,创造了他的孩子Kratos对他对Zeus对Kronos做的事,这是他本人开始的暴力周期的第一个承认。但是 ,宙斯再次死在战神第三。AAA游戏的不可动摇的瘟疫之一是,它的故事无法说出一种不是血液语言的语言,并且没有办法将Kratos与导致他的存在的力量调和 ,除了确保宙斯无法对其他人造成更多的痛苦,没有任何人在Kratos何时离开Olympus 。该周期只能通过将希腊的#1虐待者从等式中取出来破坏。
在现实生活中或视频游戏中,我们从未见过的东西是另一边等待着的东西。复仇很容易获得 ,报应很容易想象,但是我们在艺术中不够考虑的是康复的样子 。如果我们要允许他存在的话,那对克拉托斯所做的事情所做的事情意味着什么?
处理Kratos所做的事情没有路线图,唯一的确定性是他必须承担它的不懈重量。他确实携带它。2018年的Kratos也是他那个时代的产物 。他沉重 ,沉默寡言,都意识到自己的力量和愤怒可以带来什么,被困在疤痕和遗憾的坟墓中。这是他创造的男子气概来体现铅的地方。但是 ,男人知道自己的行为会带来后果,这一切的天生错误,这是如此之少 ,很少告诉他们下一步去哪里 。对于Kratos来说,这尤其如此,因为一个可以向他引导他的女人在新比赛开始时就消失了。
在黑暗中闪耀的唯一光明是克拉托斯有一个儿子的事实。在他的儿子中 ,即使他缺乏真正的和隐喻的词汇,他只有一个真正的北方,这是这种叙述的优先事项的重新调整:“不要后悔 。要好得多。”
克拉托斯如何赎罪?克拉托斯(Kratos)在沉默的流放中花费了几个世纪吗?他再次失去了妻子足够了吗?艰难的答案是可能永远不够。但是星号是 ,它是好的,值得尝试。
因此,开始一个与所有游戏中的任何游戏不同的故事,在所有小说中最少罕见 。众神 ,怪物和人的杀手把东西放回了世界,而不是全部燃烧,一位父亲看到自己的未来反映在孩子的生活的棱镜中 ,同时曾经被他过去的扭曲的北欧景象所追捕。即使Kratos再次占据了刀片,Kratos不会退缩,这令人着迷。面临威胁时 ,仍然有残酷的源泉 。但是暴力的音色是不同的。这是试图在没有恶意的情况下操作的暴力行为。这是一条艰难的绳索,这是2018年战神和拉格纳罗克(Ragnarok)的一条绳索 。但是,在开发人员和这个角色的那个人中 ,意图很明确。即使不方便,我们也必须尝试变得更好。
Kratos看着自己和儿子在权力和特权上挣扎,这本身就是很棒的 ,他们互相同情和同情的旅程,因为他们所忍受的一切同样是如此 。但是,当瓦尔哈拉(Valhalla)DLC为战神拉格纳克(Ragnarok)掉落时,完全将克拉托斯(Kratos)升级到游戏中稀有的角色气氛时 ,克拉托斯(Kratos)面对他的真正敌人。他自己。
克拉托斯(Kratos)面对年轻的自我,那个被数千人屠杀,沾满鲜血和愤怒的混蛋 ,宁愿自杀而不是面对他的悲伤和犯罪的人,以及上台的人,他不应该得到或理解 。那个Kratos。这可能是最终的老板。相反 ,这是一个独白。克拉托斯(Kratos)有面对自己的词汇 。
备受瞩目的游戏并不考虑其存在的后果。从传统意义上讲,这并不有趣,娱乐或赋权。像2005年的《战神》这样的动力之旅是这三件事 。但是 ,无论媒介是什么,我们告诉彼此与我们一起成长的故事都有一个至关重要的诚实,一个故事可以在您20岁时意味着一件事 ,而当您40岁时,还有其他事情。战争之神的不同之处在于,这是少数在20年中合法成长和改变的视频游戏角色之一。不是在重新启动或重新设计之后,而是因为角色有经验使他所做的一切都重新连接 。因此 ,Kratos面对自己。
“我能对你说什么?我记得登上王位的感觉。它的意思是一切,而它没有的一切 。战争之神。痛苦的神。遭受痛苦的神 。毁灭。You lost everything. And everyone. And you became. There is no forgiving you. You chose. I chose! What now? Should I, this same man…should I sit? Take? Proclaim? Lead? Place myself in service? In service. Should I lose everything and everyone? Will there still be enough left inside so that I do not become you? I do not know. But I have hope. You are cruel, and arrogant, and selfish. But you are more than that. You have always been more than what others saw.你不仅如此。”
这种独白代表了这种媒介中最伟大的讲故事的壮举之一,使自己与我们许多人成年后的游戏直接对话 ,而其中许多人确实确实与之对话。这是对逃避现实的力量,它的吸引力,以及它的局限性 ,失败,最终是对任何希望发展的灵魂还不足的,这是一个彻底的理解 。特别是对于男人来说 ,克拉托斯代表了毫无疑问的暴力力量的地方,因为这些话来自一个更好的人是奇迹。它利用游戏中最暴力的怪物之一来告诉这件事,而没有赎回他 ,只是展示了前进的道路,即发挥力量和特权的方式。在更广阔的游戏景观中没有这样的弧线 。而且,这比众神的任何祝福更重要,它将使克拉托斯真正不朽。
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文章不错《战神和更好的力量》内容很有帮助