您可能在2025年夏季比赛Fest上发现了扎根2的揭露,但这并不是上周末唯一强调的游戏 ,它将其英雄缩小到昆虫的大小并将其送往冒险中 。但是,Cubit Studios的无限次数的转折是,尽管该游戏是在地球上设定并从微小英雄的角度讲述的 ,但它并没有共享地面对生存游戏的感觉,这有时会恐怖。取而代之的是,它的力学和无处不在的速度使它都感觉像是一个充满动作人物的沙盒。
这也很有意义 。该游戏的导演詹姆斯·麦克威廉姆斯(James McWilliams)告诉我 ,自2013年以来他一直从事的比赛的想法是使他小时候着迷的事情。“我一直很喜欢大自然。小时候,我总是对很小的事情着迷,你知道,就像在大自然上很小 。对此总是有兴趣。然后我喜欢科幻小说 ,所以我把两者都聚在一起。”
麦克威利亚姆斯(McWilliams)说,他在12年前就开始玩这个概念,但后来由于Epic Games Mega Grant提供了多达四个 ,然后,一旦Epic Games出版了全部资助该游戏,该团队就会成长为九个。我播放的演示最喜欢的方面是它的速度 。麦克维利亚姆(McWilliams)告诉我 ,当英雄已经进行了几次升级时,我会接管,但是他的运动速度的开始速度比大多数游戏的速度快 ,并且从那里开始得更快。
我对他的Hoverpack类似,这使我能够将空气升高比我预期的更长。当我在地形周围冲刺时,附近有“巨型 ”的鸟类 ,我发现自己只是为了好玩而徘徊,甚至在不需要的时候就在战斗中乘飞机,以便为我的交火提供一些更大的天赋 。
第三人称的动作冒险射击手看上去很棒,总的来说 ,游戏对游戏通常提供的那种机制的方式给我留下了深刻的印象。渗透到敌方营地使我能够通过许多入口处之一爬行,骇客完全模拟的电网,偷偷摸摸的后卫和摄像头 ,或者大声,指挥官 - 谢泼德(Shepard)在该地区。枪支由军事武器组成,尽管枪声的传播有时感觉太宽和不稳定 ,但我希望团队能在发射前微调,因为冒险的感觉确实抓住了我 。
尽管麦克威廉姆斯(McWilliams)告诉我这个故事并不是一本录音的喜剧行为,但它的幽默也是一个重要的感觉。他说:“有严重的时刻。有一些时刻 - 我想你可以说悲剧 ,但仍然有余地 。”
您可能会认为,如果游戏是为了让我想起任何家庭电影,那将是一个虫子的生活。但是 ,整个项目使我想起了许多邪教的古典小士兵。与皮克斯(Pixar)的开创性电影相比,这部游戏后的故事动作喜剧是更具前卫和对家庭友好的友好性,但仍然以一种使每个孩子在某个时候拥有不可避免的白日梦的方式捕捉了玩具的感觉 。无穷小的外星人不是玩具。他们是落在地球上并有一项认真工作的生物,但是在玩游戏时 ,我可以感觉到该项目受到类似的孩子的指导。SummerGame Fest Live 2025:所有最大的公告和Gamessee More
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文章不错《InfiniteSimals是一个小的科幻射击游戏,有一颗巨大的心》内容很有帮助