Red Dead Redemption今天(2025年5月18日)庆祝其15周年纪念日。在下面,我们在其电影灵感的背景下回顾了西方 。
关于美国西部的故事 ,就像关于骑士,忍者或其他标志性人物的故事一样,不是一个巨人。有幻想 ,扎根,愚蠢,严肃 ,传统和叛逆的故事。与塞尔吉奥·利昂(Sergio Leone)的许多电影一样,《红色死赎回》(Red Dead Redemption)是一位意大利面条西部,就像一笔拳头,好 ,坏,丑陋和丑陋 。即使在其他开放世界的游戏和自己系列的其他游戏中,红色死赎回也是一种单一的体验。它以在肮脏的美国西部扮演传奇的枪手的幻想。而且永远不会有其他类似的游戏 。
红色死亡游戏是一部三部曲 ,尽管我们很少想到第一个作品《红死左轮手枪》。该系列中的所有三场比赛都大不相同。即使最近的两个具有一致的角色和年代顺序,但它们在演示,语气和风格方面几乎没有什么不同。
由Rockstar San Diego(最初是Angel Studios)开发的Red Dead Revolver ,部分由Capcom资助,是一款线性动作游戏,具有简单的复仇叙事 。从风格上讲 ,它与漫画或动漫的共同点要比任何西方电影或《红色死亡》系列的其余游戏更具共同点。到处都是四肢,它穿着顶尖的老板,就像一个巨大的家伙 ,炸药绑在头上,手臂上的钢板像盾牌一样。
另一方面,红色死亡救赎2是一部西方史诗,与塞尔吉奥·莱昂(Sergio Leone)的拳头大量的美元相比 ,与真正的砂砾或开放范围更为共同 。它可以加班来表示其角色并尽可能准确地设置(例如,除了对阿巴拉契亚人民的待遇等例外)。这对真实性非常感兴趣,以至于历史学家和托尔·奥尔森教授写了一本关于RDR2成功的书籍 ,并且在代表现实方面不足,并得出这样的结论:尽管有一些错误和某些地方可以保证更多的深度,但该游戏将变得更加正确。
这将我们带到了中间儿童 ,2010年的《红死救赎》(Red Dead Redemption),这是一场从意大利面条西方电影中汲取灵感的游戏 。意大利面条西部一词是指1960年至1978年之间主要制作的电影类型,并在欧洲制作 ,通常是意大利和西班牙。
先前的西方人通常是关于神话化美国西部的。牛仔是清晰的英雄或恶棍,善与恶之间的界线清晰易于描绘 。意大利面条西方人模糊了这些台词,使小人迷人和英雄们很难呆在身边。
他们也努力努力。拳头的开场序列是标志性的 ,枪手的轮廓与吹口哨和高呼音乐的支持不同,这与电影中旧西部有没有见过的任何东西不同 。
我们在Red Dead Redemption的工作中看到了所有这些。图形和音乐经常受到塞尔吉奥·利昂(Sergio Leone)的电影的直接影响。音乐尤其在这里脱颖而出。Red Dead Redemption由音乐家Bill Elm和Woody Jackson组成,使用了一些传统的乐器,例如Jaw Harp ,但它的分数结合起来,例如,它的声音与光滑的口琴和肮脏 ,扭曲的电吉他的声音相结合 。
这个故事也完全感觉到带有意大利面的西方敏感性的作品。有些零件还没有很好地老化。被称为爱尔兰人的角色在这里脱颖而出,是一个基于爱尔兰人的总体刻板印象而构建的,这会使您重播整个游戏 。即使那感觉就像是西方的意大利面条直接的东西 ,那里的角色很宽泛,并且经常建在简单的主题或刻板印象上。
其他更多的基本零件也匹配。约翰·马斯顿(John Marston)是个好人,但他不是一个好人 。他不是要面对挑战 ,而是被勒索陷入不可能的情况。他也很磨碎。即使是我们这些热爱游戏的人也可以同意,马斯顿的声音需要一些时间来热身 。另一侧是立即迷人的荷兰范德林德(Van der Linde):一个有巨大想法和光滑,深情的人。诸如蛇油推销员奈杰尔·韦斯特·狄更斯(Nigel West Dickens)之类的副角色宽广 ,愚蠢且不可靠,而邦妮·麦克法兰(Bonnie MacFarlane)这样的角色则倾向于约翰(John)朝着“诚实 ”的生活中,这会带来沉重的妥协,他甚至无法真正梦想。约翰在墨西哥遇到的老年枪手兰登·里基茨(Landon Ricketts)代表了像李·范·克莱夫(Lee Van Cleef)这样的角色在电影中所扮演的角色 ,例如更多的杀手,他们赢得了鲜血和损失的智慧 。他们不是邪恶的胜利。约翰不想在那里,但是妻子和儿子的头上的斧头强迫他的手 ,他必须做这项肮脏的工作。他的老朋友们变得酸了,为他的行为提供了一些理由,但他们并不邪恶。
Butch Cassidy和Sundance Kid并不是美国的意大利面条 ,是美国的作品,但它在Spaghetti Western时代的中间降低了Smack Dab,并且在这里分享了足够广泛的 ,喜剧性的语气和肮脏的质量,可以在这里工作 。约翰·马斯顿(John Marston)的最后时刻是电影的标志性结局,其中角色以冰雹声的冻结框架结束。约翰打开了谷仓 ,看到律师比他所能击倒更多的律师。他得到了最后的时刻,将左轮手枪倒入人群中,但他永远不会过上和平的生活 。尽管他可能会尝试,但这不仅仅是终身枪手的打击。
当我试图想象重新演奏它时 ,Red Dead 2感觉就像是一个障碍 - 这意味着人们犯了错误并互相杀死,还有一个充满可怕的人的美丽景观。毫无疑问,这是一个美丽而令人难以置信的书写和实现的游戏 。但是有时候 ,您希望Yuma的拳头超过3:10。红色死赎回是答案。尽管充满了残酷,但鉴于那些启发了它的电影的所有宏伟和夸张,这是一场关于一个勉强的英雄的冒险之旅 ,它具有技巧和毅力 。
有关Red Dead Redemption成立15周年的更多信息,请阅读为什么它的故事在闭嘴时效果最好。
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