有时您不会意识到游戏设计的重点是期望 ,直到他们陷入困境 。对于某个年龄的人来说,没有什么比2D平台游戏及其级别设计工作的基础更具期望的。Level Devil知道这一点,很高兴为您和您的期望与每个级别的中指巨大。
这听起来像是挫败感的秘诀 ,但是我在游戏上的时间也不是一无所知,也不是一贯令人愉快的 。尽管有人经常发现像灵魂一样失去进步的潜力令人反感,但在魔鬼的水平上失败了 ,并且会引起类似的挫折水平,这引起了我的笑声,而不是激怒的叹息。
Level Devil是一款故意与您搞砸的游戏,它会成功地取得成功。这样做的方式的创造力使整个过程都带来了一致的喜悦 - 即使不是一个恶意 ,也没有什么 。
级别分为五个阶段的组,每个阶段都有某种主题。这些阶段中的每个阶段都很短,您通常可以看到您的主要障碍:一个坑 ,您会掉下来,一些可能会落在的尖峰。主题的名称 - “蓬松 ”级别如何发挥作用 - 可能使您对期望的感觉有所了解,但即使那样 ,这也是名字的“魔鬼”部分发挥作用的时候。
例如,在一个阶段,您从左侧的房间开始 ,而出口在右侧 。您会在中间跳过一个简单的差距,也许期望出现问题。什么都没有,所以您朝着出口前进。突然 ,出现了一个大障碍,阻挡了您的道路,站着太高而无法跳过 。您允许您最短的时刻认识到没有出口的途径,只是为了使您放大 ,击倒差距并杀死了您。这个不是很烦人,而是像游戏杀死你的其他所有尝试一样 - 从我身上大声笑。
一个围绕这件事的游戏绝对令人沮丧,但是每个阶段都很短 ,以至于您永远不会有失去太大进展的风险,而与您混在一起的方式是如此直言不讳,以至于很难不觉得它很有趣 。我玩过的魔鬼的乐趣很大 ,只是看到结束我的生命的创造性新方式,或者接下来要等待什么头。它巧妙地建立了对即将发生的事情的期望。您将很快学会使用在Mario游戏中采用的直接方法来停止接近任何给定的危险 。这偶尔可能会对您有利,但通常情况下 ,我发现游戏准备以更非常规的方式对这些级别进行导航的尝试做出反应 - 您实际上可以听到它在您身上听到您的声音,并说:“不是那么快。”自从超级粗鲁的熊复活以来,我玩过一个平台游戏 ,因为杀死我而感到非常高兴。
在许多层次上,没有办法为即将发生的事情做好准备,而失败是不可避免的 。尽管这是我在平台游戏中不喜欢的一个特征,而是在这里如此倾斜 ,而是多年来我最喜欢的这种类型的经历之一。其中的一部分是由于我认为这与平台游戏相比,我会认为这是一个或更多的喜剧游戏,但是无论您对其进行分类 ,Level Devil是我多年来玩过的最令人愉悦的游戏之一。
我谨慎援引太多例子 - 惊喜在这里很有趣。即使没有杀死您,也看到您的角色的规模扩大(威胁要与屋顶上的钉子接触来死亡)或追逐您,消失在地面上 ,然后向前偷看的厚脸皮的锯片,让我以几乎没有游戏的方式cack着 。没有对话,这可能是我玩过的最有趣的游戏之一。
在第一次尝试时 ,有机会击败一个水平,并且知道游戏想在您最不期望的时候打您的面孔多么糟糕,这样做会增加满意度。但是 ,最好能够找到垂死的快乐 - 死亡可能会给我们所有人而来,但是很少像这里那样愉快和搞笑 。
Level Devil将于3月25日发布PC。它将具有游戏以前版本中的新级别以及两人游戏合作模式。
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